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[只看PO]No.62456600 - 拳法少女?(多人团尝试) - 创作茶水间


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拳法少女?(多人团尝试) 无名氏 2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd [举报] [订阅] [返回主串] No.62456600 [回应] 管理
在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!
无标题 无名氏 2024-05-20(一)16:06:28 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62456949 管理
称号:以魔法少女身份示人时的名号,格式姑且为“薇塔丝+二字颜色词”好了
真名:隐藏在魔法少女之下的真实身份
理智:分析判断寻找对策的能力,也是保持冷静的精神抗性
勇气:失去魔法以后,勇气即是魔法少女攻击力的体现,也是对抗「恐惧」的重要能力,战斗中受到攻击会降低,战斗胜利后复原
感知:对环境的侦查能力乃至于直觉
灵巧:影响先攻和闪避的敏捷数值,以及使用某些道具的能力
顽强:直接影响体质以及防御能力的数值
魅力:并不是外貌,而是「人格魅力」,影响周围人乃至于引导局势
魔法:是曾经你们所依赖的力量以及奇迹的代名词。不过事到如今还会有用吗?
无标题 无名氏 2024-05-20(一)16:32:55 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62457316 管理
>>No.62457203
都是1d10,等我再完善完善( ゚∀。;)7
无标题 无名氏 2024-05-20(一)17:35:22 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62458078 管理
检定:1d10,点数小于等于检定的属性值则成功,反之失败
命运数字:可以1d10也可以自己从1~10中挑一个数字,检定时roll中命运数字且失败的情况下为大失败,受到额外惩罚并获得1点经验;roll中命运数字且成功的情况下为大成功,在下次行动中你的「魔法」可以正常使用
成长:每场战斗胜利获得7点经验,失败获得5点经验,一些特殊事件或道具也会带来成长点,消耗10点经验提升等级同时将角色状态重置
HP值:最大HP=2*(顽强+等级),在战斗中HP归零就会触发战败cg啦(并不)就会变回普通少女无法战斗啦
性格:影响角色属性的自身特质

性格池暂且如下:
急躁:检定时理智临时-1,勇气临时+1
散漫:先攻值-2,检定时理智临时+1,感知临时+1
悲观:每次检定失败下次检定对应的属性值临时-1,参与战斗时己方逃跑必定成功
社恐:在周围人多的时候所有检定时对应的属性值临时-1,己方角色全部受伤后你可以令你的一项基本属性值在本次战斗中+3
天真:每次受伤后下一次检定对应的属性值临时-1,每次检定成功下次检定对应的属性值临时+1
孤僻:传达信息时传达对象需要进行感知检定,检定失败则下一次你检定对应属性值临时-1。开始时你获得5点经验值
自信:战斗开始时令你的一项属性值+6,之后每回合下降1
亲近:在周围人多的时候所有检定对应属性值临时+1,战斗中每减员一名,之后所有检定对应的属性值临时-1
无标题 无名氏 2024-05-20(一)17:52:23 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62458312 管理
( ゚∀。;)我想加的东西是不是有点多了,我还想加技能加武器加魔法加场地
无标题 无名氏 2024-05-20(一)17:55:06 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62458350 管理
>>No.62458313
确实( ゚∀。;)
现在的感觉就像在给Minecraft疯狂加模组,快进到一跑起来就坏掉
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:10:40 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62458568 管理
>>No.62458558
( ゚∀。)也是呢……
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:45:44 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459866 管理
试了下还可以,就是猪脑过载,准备移除和修改一些数值,比如性格技能效果先移除了(虽然感觉好玩( ゚∀。))

战场地图:地图为横卷轴式,各区块以数字标出,如|1|2|3|4|5|6|,除遭遇战以外战斗开始时选择自己所处位置。位于同一格内彼此距离视为0,相邻格子距离为1,以此类推

决定行动次序:战斗开始时计算先攻值,先攻值为2d10,从大到小进行行动,点数相同时可以roll点也可以自行决定(敌人的先攻)

行动选择:每回合有1行动点,不可累积,轮到自己时进行行动,分为“普通攻击”“使用魔法”“移动”“全力移动”四种,每种行动最多各使用一次。
普通攻击:消耗1行动点,进行一次命中检定和伤害检定
使用魔法:消耗1行动点,执行可用的对应效果
移动:消耗0行动点,移动至相邻的格子
全力移动:消耗1行动点,移动至最多距离为2的格子上

命中判定:命中检定的目标值=自身的感知-攻击目标的灵巧(小于1时视为1),一次性进行等同于攻击回数的roll点,小于等于目标值的roll点结果为“命中目标的攻击骰子”

伤害判定:普通攻击伤害=命中目标的攻击骰子的点数之和+自身的勇气-攻击目标的顽强

逃跑:与最近的敌人距离为4或4以上时可以宣言逃跑,逃跑的单位在下一回合结束前无法回到地图。回到地图时,必须从逃跑时的区块进入。
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:52:39 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459943 管理
称号:以魔法少女身份示人时的名号,格式姑且为“薇塔丝+二字颜色词”好了
真名:隐藏在魔法少女之下的真实身份

以下六项为基础数值,请按照合计点数不超过36点的标准进行分配
理智:分析判断寻找对策的能力,可以用来检定敌人的未知能力值
勇气:失去魔法以后,勇气即是魔法少女攻击力的体现,也是对抗「恐惧」的重要能力
感知:对环境的侦查力乃至于直觉,与命中能力相关
灵巧:影响闪避的敏捷数值,以及使用某些道具的能力
顽强:直接影响体质以及防御能力的数值
魔法:是曾经你们所依赖的力量以及奇迹的代名词。不过事到如今还会有用吗?

武器:武器的属性以及对应的携带魔法,仅可从以下选择一项物品

拳套:
攻击回数3
射程1
【真兽王拳】需要消耗5点魔法值。对敌方单体造成3d10的伤害,并使对方行动中止一回合

镰刀:
攻击回数2
射程2
【苏生汲取】需要消耗4点魔法值。对射程内敌方全体各造成1d10的伤害,并使我方全体角色各回复等量HP值

法杖:
攻击回数1
射程2
【时间洪流】需要消耗8点魔法值。敌方全体HP值减半,我方全体回复至最大HP值
【真理之光】清除敌方增益效果并为我方全体提供5点护盾

弓箭:
攻击回数1
射程3
【灭绝射击】需要消耗6点魔法值。对敌方全体各造成2d10点伤害并附加1d3点易伤效果
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:55:22 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459974 管理
模板
称号:
真名:
理智:
勇气:
感知:
灵巧:
顽强:
魔法:
武器:
性格:(可省略,仅描述性与能力数值无关)
ᕕ( ゚∀。)ᕗ来三个小白鼠魔法少女试试
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:28:14 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460386 管理
( ゚∀。;;;)果咩纳塞我的错我好像又漏东西了
命运点数的设定还是保留,
命运数字:可以1d10也可以自己从1~10中挑一个数字,检定时roll中命运数字且失败的情况下为大失败,受到额外惩罚并获得1点经验;roll中命运数字且成功的情况下为大成功,仅在这种情况下在下次行动中你的「魔法」可以正常使用

然后行动增加一种“能力推定”
能力推定:消耗1点行动力。对距离2以内的目标的最多两项能力值或技能进行理智检定

按照合计不多于36点的标准进行点数分配,不能为0或超过10
模板
称号:
真名:
理智:
勇气:
感知:
灵巧:
顽强:
魔法:
武器:
命运点数:
性格:(可省略,仅描述性与能力数值无关)
先收三个
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:34:23 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460448 管理
>>No.62460399
>>No.62460401
>>No.62460428
好的金茶酱碧蓝酱和绯红酱\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:35:12 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460461 管理
>>No.62460399
( ゚∀。)σ等一下金茶酱的身材是不是多了一点
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:41:28 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460535 管理
>>No.62460499
不是不可以,但是敌人的数值最好隐藏起来的,我要让放弃理智的家伙付出代价( ゚∀。)
可以写点敌人技能让我偷懒\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:57:43 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460730 管理
>>No.62460684
大丈夫,这次只是测试
也就是说还会有更大的!(大概)m9( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)21:19:58 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62460991 管理
>>No.62460975
撒,来看看各位和鱼之恐魔的战斗吧!\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2024-05-20(一)21:51:03 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62461340 管理
>>No.62461319
编都可以编( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:50:44 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462107 管理
>>No.62461750
我超,感觉有许多巧妙的思路( ゚∀。)人
实际测下来感觉敌人灵巧值如果变高一点就已经很粪了(死活打不中),虽然竟有两位魔法少女在第一轮就直接把魔法刷出来了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:53:02 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462147 管理
( ᐛ )还有在纠结的点是roll点是应该交给pl还是我来直接roll到位呢
还是说应该分时候
不过如果熟悉了pl也就能在行动决策的同时自行roll点然后我再来计算了吧
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:40:03 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462887 管理
>>No.62462373
因为目前无论敌我魔法都是必中的状态(( ゚∀。)因为我以为是很难发动的),测试团里那种情况就是敌人发动了特殊技能了
有点想把性格的机制捡回来了,或者给没办法造成攻击的队友也找到一点能够提供支援的办法,但感觉主动技能的话又会让流程变麻烦了,被动技能的话……我不太好把握强度(以及容易猪脑过载( ゚∀。))
>>No.62462674
多打多的话如果pl没有反击之类的手段那敌人的攻击、命中、伤害还是我来roll和计算的,感觉其实也不会拖沓多少

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