指挥操作阶段:
所有玩家可进行的指挥操作如下:
增加指令
修订指令
确认并进入判定
一个回合的战斗行动阶段,
若船长不在岗,则只能下达一条指令,
船长在岗、提供两条额外指令、
大副在岗,提供两条额外指令、不能应对船长不在岗状态、
特殊纪念品可以提供额外指令,不能应对船长不在岗状态。
以下不经标注的情况会被视为指令:
要求发动进攻、
要求调整航速、
要求某位船员采取行动、
没有明确意义但可以被视为指令的语句、
要求进行战斗讨论但未被标注为非指令的语句,则视为使用指令与船员进行了相关讨论
要求对已在表内的检查条目进行修订、
对其他玩家指令的意见视为修订指令并占用指令数
以及:
高压宇航作战当中,一旦进入战斗行动指挥阶段,并发布指令检查表,所有的回复语句,如果不经标注,则视为在表内的行动,即使这个句子没有明确意义
以及:
所有玩家有权否决其他人已发布的指令或者表内行动,如果不希望自己的指令被他人否决,请进行讨论后再决定发布
以及:
所有玩家可以不经他人同意否决或修订他人发布指令,但否决和修订都会占用可用指令,考虑到指挥效率问题,请进行讨论后再决定发布
以及:
玩家否决/修订自己的指令,也占用可用指令数目
以及:
表内交战策略选项也可被玩家修订,但1个指令只能修订一项交战策略
以及:
任何修订也可以被否决
以及:
一旦有三票累积确认行动表,则会无视第三票发布以后的任何指令,立刻确认与检查行动表,每位玩家每个回合只能发布一次确认并进入判定,如果希望避免前一条中描述的否决或修订,可以请求其他玩家帮忙提前垫确认行动票数,在自己指令发布后立刻确认以避免干扰
但请谨记,每一票指令确认都是在压缩决策空间
以及:
一旦可用指令被消耗殆尽,则会立刻确认行动表并采取行动
以及:
只要玩家还在保持讨论,则不会立刻进行确认排表,甚至你们可以通过标注过的询问向画面外寻求参考建议,一旦讨论修止超过5分钟,则宣布指令闸停
以及:
不接受同一玩家连续提出两个指令,除非两个指令中间由任何人垫了一票确认行动,或者自我否决与修订
以及:
过长的决策指挥指令,只会采取第一个有意义动作作为指令,通常任何玩家的指令只认可其中包含的第一个动作或者要求被讨论的问题