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[只看PO]No.62681795 - 星际冒险(大概中长团) - 跑团


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星际冒险(大概中长团) (科幻)(太空歌剧) 2024-06-08(六)14:45:15 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.62681795 [回应] 管理
51K,你是一位邦联的星际探险家,刚刚结束了上一次的远征宇航冒险。
这次冒险给你造成了了一个巨大的麻烦:你的船沉了。
而好消息是,你还活着,而且赞助人给你的冒险船上了保险,尽管你的冒险旅程需要一切从头开始,但至少并不需要负债。
在你重新开始筹划新一轮的冒险的时候,你的赞助人带着一些东西来探望你。

——和赞助人聊聊
无标题 无名氏 2024-07-14(日)02:03:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63075391 管理
>>No.63075156
>>No.63075134
——交战指挥机制

核心:战斗行动检查表
是一个被排列好的行动表,一旦该表进入战斗判定阶段,则会按照其上表示的行动顺序进行判定。
在交战中,可以交叉执行两方列表。
先手方可以将自己的某些行动判定置于对方行动之后。

先后手:
交战中,累积速度更快的一方先手行动

交战机动阶段:
在交战中,本轮的「机动规避」由机动阶段的「推进器加速度」决定。交战机动阶段的推进器加速度将采取上一轮结束时,最后被采用的推进器加速度数值
因此:假如在战斗判定阶段中,先手方对后手方取得命中并造成推进器损坏,并不会导致后手方在本回合立刻失去「机动规避」,但不能再适用「领航员手动规避」指令

脱离接触:
在战斗中,如果寻求脱离接触,有如下手段:
应急短距离跃迁:必须完全充能跃迁引擎,并且速度高于本宙域虹障才可以实施
进入曲速泡航行:使舰船加速到本区域曲速极限,即曲速泡决断速度,从而进入曲速泡前进六状态
虹障:通常为0.3C,也即30累积速度
决断速度:通常为0.9C,也即90累积速度
因为任何原因,使累积速度超过决断速度,则必须立刻决策是否进入前进六,包括但不限于:A.常规加速 B.突发性加速 C.宙域内决断速度降低
累积速度最高不会超过95,即使累积值高于此值也仍视为95,如果宙域内决断速度高于此值,则只能通过跃迁引擎脱离接触
无标题 无名氏 2024-07-14(日)02:04:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63075393 管理
//剩下的明天继续
无标题 无名氏 2024-07-14(日)10:31:57 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077275 管理
>>No.63075941
>>No.63077263
//战术讨论会的邀请都挂出来,结果不是两面没人来?
无标题 无名氏 2024-07-14(日)10:33:54 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077298 管理
//嘛,回到交战指挥规则上来
无标题 无名氏 2024-07-14(日)11:04:48 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077530 管理
战斗行动检查表的生成机制:

提前轮:
训练有素的大副可以通过轮岗值班来为舰船获得额外的态势感知能力,并且提前要求所有船员进入站位,预热武器与实施机动。

在提前轮中会有的检查包括:
武器预热充能检查
抢先机动检查
无人机预备检查
特殊设备预备检查

以及特别指出,部分敌人也可能拥有提前轮,如果敌人也有提前轮行动,则提前轮行动也会进行检查

接触识别阶段:
仅在首个提前轮中会拥有的特殊阶段,会通过若干检查步骤确认碰到的敌人。
以及,假如没有任务遭遇倾向,则遇到的敌人会是完全随机的,和地区关系不大。
跳帮战斗与宇宙战斗不同步进行,只在特殊场合和特殊情况下,如「解除敌方宇航武装」、「探索空间站」等时,才会在宇宙战后安排跳帮战斗。

决策阶段:
仅在首个提前轮中会拥有的特殊阶段,一旦确定了交战策略,则会生成初始战斗指令检查表。
不同的交战策略会导致不同的奖励机制,常规的交战策略包括:
击毁敌人
寻求撤退
击溃敌人并寻求谈判
击溃并俘获敌人
使用诱饵引诱敌人离开

一旦决策通过,会由大副要求确认基本指令表

提前轮战斗指令表确认:
是否为武器充能,充能哪些武器,进行武器充能检查
是否启用无人机,充能哪些无人机,进行无人机预备检查
确认本舰推进器出力,进行速度积累检查
确认所有岗位由谁在岗(如果没有复数同岗位船员或缺岗,则不讨论)
确认交战策略导致的行动检查

一旦该指令表发布,并被要求确认,则正式进入指挥操作阶段
无标题 无名氏 2024-07-14(日)11:46:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077813 管理
指挥操作阶段:

所有玩家可进行的指挥操作如下:
增加指令
修订指令
确认并进入判定

一个回合的战斗行动阶段,
若船长不在岗,则只能下达一条指令,
船长在岗、提供两条额外指令、
大副在岗,提供两条额外指令、不能应对船长不在岗状态、
特殊纪念品可以提供额外指令,不能应对船长不在岗状态。

以下不经标注的情况会被视为指令:
要求发动进攻、
要求调整航速、
要求某位船员采取行动、
没有明确意义但可以被视为指令的语句、
要求进行战斗讨论但未被标注为非指令的语句,则视为使用指令与船员进行了相关讨论
要求对已在表内的检查条目进行修订、
对其他玩家指令的意见视为修订指令并占用指令数

以及:
高压宇航作战当中,一旦进入战斗行动指挥阶段,并发布指令检查表,所有的回复语句,如果不经标注,则视为在表内的行动,即使这个句子没有明确意义

以及:
所有玩家有权否决其他人已发布的指令或者表内行动,如果不希望自己的指令被他人否决,请进行讨论后再决定发布

以及:
所有玩家可以不经他人同意否决或修订他人发布指令,但否决和修订都会占用可用指令,考虑到指挥效率问题,请进行讨论后再决定发布

以及:
玩家否决/修订自己的指令,也占用可用指令数目

以及:
表内交战策略选项也可被玩家修订,但1个指令只能修订一项交战策略

以及:
任何修订也可以被否决

以及:
一旦有三票累积确认行动表,则会无视第三票发布以后的任何指令,立刻确认与检查行动表,每位玩家每个回合只能发布一次确认并进入判定,如果希望避免前一条中描述的否决或修订,可以请求其他玩家帮忙提前垫确认行动票数,在自己指令发布后立刻确认以避免干扰
但请谨记,每一票指令确认都是在压缩决策空间

以及:
一旦可用指令被消耗殆尽,则会立刻确认行动表并采取行动

以及:
只要玩家还在保持讨论,则不会立刻进行确认排表,甚至你们可以通过标注过的询问向画面外寻求参考建议,一旦讨论修止超过5分钟,则宣布指令闸停

以及:
不接受同一玩家连续提出两个指令,除非两个指令中间由任何人垫了一票确认行动,或者自我否决与修订

以及:
过长的决策指挥指令,只会采取第一个有意义动作作为指令,通常任何玩家的指令只认可其中包含的第一个动作或者要求被讨论的问题
无标题 无名氏 2024-07-14(日)11:58:20 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077912 管理
特殊的:
训练有素的船员(LV3及以上)会自动采取必要行动,以挽回局势,他们会向列表中插入需要确认的指令,如果不否决或修订,则他们会自动实施这些指令

包括:
大副:任何船员失能必须代岗的情况下进行代岗,发布弃舰动议
灵能使:抗对船员灵能攻击预备
领航员:预备机动规避(仅一次,第二次以上需要发布指令)
火控官:充能备便武器自动开火,自动预警敌方照准锁定
机械师:自动拦截导弹、无人机、黑客攻击,充能备便无人机自动攻击
工程师:自动抢修损坏模块、HP低于50%、自动准备火线抢修
舰内管制官:提示任何低等级船员自动进行准备
厨师:自动预备为任何敌方的成功的命中使用幸运币
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:10:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078013 管理
战斗判定阶段:
按照双方先后手,以及所有行动顺序调整,执行行动判定
任何我方技能检查/幸运检查,由玩家实施,其余所有检查,自动进行
任何行动,在检查后,宣布结果前,可以要求使用幸运币,使用幸运币需要2fy
每轮的固定检查:如武器充能、航速累积等,处于指令调整检查之前
本轮的航速累积只与本轮机动规避阶段数据相关,在回合内调整推进器出力不会影响本回合的回避
只对有指令行动的项目进行判定,没有指令的则不会判定(所以别忘了下令开火/自动开火)
被要求以指令形式讨论的问题会在判定阶段执行讨论,并公布船员知道的结果
无意义指令会被跳过
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:18:29 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078072 管理
结束阶段:
判定部分特殊情况,并进行公布,如:
宣布抢修成功、
判定火灾蔓延和损坏船体值、
判断宙域环境变化与影响、
判定船员是否积累疲劳、
判定护盾是否恢复、
以及其他事项

宣布T+1,并进入下一个回合

在任何情况下,如果战斗中任何一条船只,HP低于0,则认为该船只遭到了舰桥直击而战沉,并因此退出战斗。
任何船只退出战斗的情况下,检查交战中船只态度变化,如果态度一致,则宣布战斗结束。
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:18:47 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078080 管理
以上~
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:24:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078145 管理
//有任何意见或问题吗?
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:35:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078242 管理
>>No.63078177
船医是绝对即时行动的,任何船员倒了肯定是立刻抢救,哪有拖的时间
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:38:45 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078278 管理
>>No.63078159
毕竟是为了简化战斗特化的规则嘛
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:04:38 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078508 管理
>>No.63078367
毕竟以前舰内管制是用来做跳帮用的,后来平衡来平衡去平衡成这样了
战略厨子的问题其实茶水间就说过
以及,大副/船长是不能兼舰内管制和厨子的,多面手也不行
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:13:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078591 管理
>>No.63077427
首战收益打还是走基本是一样的,都是三个成就,主要是战损怎么考虑的问题
巡洋舰体型(30hp),标准攻击性(3),硅基(+35%hp),特殊灵能(特殊攻击方式)
这套组合组合出来完全是新人杀手,骰娘是懂节目效果的
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:31:07 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079197 管理
>>No.63078904
是的,主要是硅基物体一般打了也没有什么收益,如果是金属物体打了搜刮一下可能还有2-3个压缩物质。但硅基的话……除非有那种歼灭或者收藏委托,一般出有价值战利品的概率也就是2/10,等效就是一个成就纪念品。
>>No.63078961
不,特殊攻击方式是高命中鱼雷,假如不是这种小行星,那可能真是个用灵能冲击攻击的畜生了
无标题 无名氏 2024-07-14(日)15:52:08 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079922 管理
>>No.63079767
>>No.63079631
除了这种情况以外,一些极其奇葩的连续事件也可能导致需要船医救场的情况。
比如说,之前在舱外作业受伤了,还在恢复期,然后突然爆发了一场战斗,这位船员可能会顶不住疲劳而触发生理昏厥在岗位上跌过去。
可以想想希露菲的那位将军船长。
除了灵能武器外,对生物攻击武器或者不得不靠人处理的抢救火灾之类的情况,可能也需要船医救场。
无标题 无名氏 2024-07-14(日)15:58:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079988 管理
//还有问题吗?没有继续本月生活会了?
无标题 无名氏 2024-07-14(日)16:39:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63080416 管理
——本月船员生活会 02

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