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[只看PO]No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:56:12 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768558 管理
但是这个世界的交战逻辑其实不太一样,在这个世界里的交战逻辑是,双方靠的越近,我越容易中弹,而我手里的火器射程长到星系内命中还是有效,所有人都是火力过剩,甲压根不可靠,那我就要尽可能远距离丢屎的wows作战逻辑。
因为双方都在用量子计算机做火控,庞大的量子波动可以让感知模块很轻易的预测敌方在光分等级上的动向,即便这种距离上,还是可以做到自动机就有80%的命中率。所以大家都在尽可能拉高自己的回避率,宇宙尺度上的结果就是交战距离越来越远,直到拉到普通光速火器命中率在超级计算机加持下也只有20%不到的基本命中率,这时候我的回避空间才高到了有领航员介入操舰的价值。
所谓交战位置获得先手的逻辑是,我的机动变轨率比对方更大,被命中的概率更低,所以才有让火控官偷空开一炮的先机,有锁定赌概率的机会。而不是说我的位置更利于瞄准。
而不断的保持航速(实际上是推进加速度)的结果就是,加速加的加的就不得不跃迁了,要么我放弃跃迁再来一炮,赌对方跑不掉,要么我只能跃迁开溜。
这么看也许交战位置应该改名叫航速积累()
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:52:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769302 管理
>>No.62768975
是的,就是这种传送投放机制
但问题是,现在设定的宇宙交战回合一回合是4小时,假如加入投放跳帮作战,怎么和交战时间进行联动。
而且,这个时代的宇航船上活人真的很少,一个战列舰指挥也只需要20人左右,交战时一般都在核心舰桥。那地方灵能使可以至今提供灵能屏蔽。而如果在其他位置登舰,那怎么和回合产生联动呢?
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:09:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769491 管理
>>No.62769360
数 据 激 增

假如真的无人机登舰就会变成跳帮决胜负了。
不过,也不是不可以这么考虑。
但这样的话,FTL里那种火炮无人机又该怎么平衡呢?功能基本上重复了。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:10:47 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769513 管理
>>No.62769360
另外,虽然很鬼扯,但其实跳帮可能会遭遇对面抛弃模块,然后两眼一黑的情况
模块化宇航船,很神必吧
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:18:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769625 管理
>>No.62769523
后面出了新手村可能会考虑发放这种东西吧,毕竟这世界恩盖斯的机仆不算太贵,一台高性能战斗机仆设定上大概也就3资金/3000信用点。人类普通的生物机仆大概是5资金。
船只修理本身就是靠量子计算机指挥低级机器人自动抢修的,工程师也只是在半手操修理机器人。除非万策已尽,一般不太可能让工程师真穿着抢修机甲去修理模块。毕竟我们玩的还不是几十公里大的巨型战列舰,或者几公里大的重巡。
舱内战斗无人机主要是设计图纸比较贵,算军用品。
由于平衡没想好,现在这东西定价确实有点难定。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:23:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769705 管理
>>No.62769633
要不然的话,跳帮无人机暂时当成一种瘫痪对方指定外部模块的手段吧,可以让它和瘫痪敌方核心模块的黑客系统做赛道差异化。
跳帮无人机只能跳对方的外围模块,如果跳成功,对方外围模块就持续瘫着。然后限制这东西的携带数量,而且限制回收。
黑客只能直接用来瘫痪对面核心的控制总线设备,并且有充能和压制时间设定。不能持续压制,从而让两者应用差异化岔开。
暂时禁止掉船员相互跳帮,只保留跳帮剧情事件,也就是只有CG才用近战。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:40:31 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769919 管理
>>No.62766635
序章安价结果与评论
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:57:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62770109 管理
>>No.62769983
这个交战规则不如给打巨兽用算了,也就巨兽有可能有那么长的血条让我们看它有机会回复了
问题还是数据太繁琐了,我本来想的是能靠d100和加减法解决就不引入新数据了
无标题 无名氏 2024-06-16(日)01:00:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62770153 管理
>>No.62769625
想到这设定,我突然觉得法芙娜贵的离谱
无标题 无名氏 2024-06-16(日)01:03:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62770187 管理
>>No.62729954
268资金买了一个法芙娜。假如雇一个3级的4人船员队,每人发5资金每次,这些钱也够跑13趟长途了。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)01:04:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62770198 管理
>>No.62770171
也不是不行,但有那么多人摇骰子么?用自动进度条?
哦,确实,无人机用自动进度条也不是不行
无标题 无名氏 2024-06-16(日)01:07:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62770231 管理
>>No.62770171
但如果你按这个进度判定,可能等到法芙娜两轮齐射打完了,无人机还没把一个模块打下来呢。
战斗进入决断速度,法芙娜一个恶龙翻身给对面两炮把炮塔拆了,然后对面靠累积航速润了,跳帮上去的无人机这时候还在另一个炮塔里和对面的维修机器人你侬我侬,被对面跃迁带跑了()
无标题 无名氏 2024-06-16(日)15:44:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62775320 管理
>>No.62773020
也可以,目前还不确定怎么引入遗迹探险机制,但既然有人提了,那确实可以考虑一下
无标题 无名氏 2024-06-16(日)16:08:12 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62775549 管理
>>No.62775427
你是说投稿还是收录,我还没开船员档案数据库,现在只能在主串找
因为要写船员规则,好麻烦啊~
无标题 无名氏 2024-06-16(日)19:21:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62777564 管理
>>No.62776804
嗯,好方略,确实太慢了
无标题 无名氏 2024-06-21(五)01:32:57 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62830818 管理
//顺便一说,我一直觉得灵能这种东西被冠以原力之类的名字然后很暴力的以超能力表现到宏观层面上,或者就被硬解释为某种可怕的心灵力量,和什么亚空间污染啊之类说不清道不明的东西搅在一起很没趣味。
//所以我试着尽量保持它「来自心灵」这一特性的同时,「能够稍微科学化一些」,最后就出来了这么一个还算有点趣味的微观尺度力学现象,有自己的科学理论,也有自己的应用哲学
//当然,我水平未必足够完全解释这些东西,大家看个乐呵就行,过于暴力的超能力看多了也挺没趣不是。
无标题 无名氏 2024-06-21(五)09:21:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62832479 管理
>>No.62832087
可能也只是有一点吧,但差别还是挺大的
木头飞船上宇宙这种想法还是有吸引力,得说它确实对本团某些设定有影响
但那篇小说其实我自己没读过
无标题 无名氏 2024-06-21(五)09:25:13 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62832515 管理
这个团开到现在,再一次感觉在岛上搞这种传统AVG还是太麻烦了
投入了巨大文字量得到的实际反馈还是让人有点心理落差
与其说是团,不如说是交互小说( `ー´)
无标题 无名氏 2024-06-21(五)12:40:01 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62834081 管理
>>No.62833886
我只是感觉我开的团从来没人多过()
或者可能科幻太空歌剧的受众本来就少?
感觉现在团版的奇幻、魔法少女、古风武侠参与者多一些。甚至朋克世界那种类型都有不少人气。

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