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帕特丽夏到了门口,刚准备朝着猫眼里面张望时,门锁却陡然炸裂了,碎片崩了她一身,叫她惊呼着往后退了半步,一屁股坐在了地上。
门被踹开了,两个衣着分外街头的年轻人——其中一个持着手枪,另一个手里拿着工具锤,不由分说,便踩进了屋子里。
*注意!抵近射击!
抵近射击环节(通常为1-5米),命中率不再受环境和相对高度所影响。
决定抵近射击最为重要的属性是反应,这项属性决定了你能否第一时间发现敌人并更快将枪口瞄向大致范围的速度。
若持有半自动武器,反应点数/4的结果运用于多重射击规则(投多重射击次数骰子,每个通过的骰子都被视作一次命中),双方(若都是半自动或栓动武器)投d3加成给反应属性,任意一方反应属性大于对方3点及以上,则取得先手执行第一次射击,第一次射击时,当前反应属性(+d3)将会运用在调节属性上,无论是否命中,加成都会消失。
若持有在对应距离有着弹幕规则的自动武器,则反应在抵近射击环节不提供任何加成,仅与对方的反应属性进行对比,反应属性只要高于对方,总是取得先手射击优势。
执行近距离格斗射击的话,有着短枪管,更适宜腰射的武器将会带来强大的增益。
设伏、提前布置、架好敌人可能出现的位置,都能大幅度增加临时反应,从而在随之而来的近战冲突上取得先机
抵近射击时若遭遇压制射击且没有掩体,则按照被弹幕规则覆盖计算(身处范围内即受到伤害)