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迅捷向前一步之后,你一只脚落在自驾车的车厢边缘,一只脚踩在黑车的引擎盖上,错开了司机和副驾驶的射界,端起短管突击步枪朝着相隔不到一米半的车内疯狂扫射!
枪口焰短暂地照亮了下方漆黑的车厢,身着正装,往日里看着无比神气的公司狗,如今在闪烁的火光中接连抽动,仿佛舞池中癫狂的酒客,从这些人身上爆出的血花和大片撕裂的皮肉,更是有种浸骨的香气,与其说是残忍而激烈的火并,倒不如说是别有韵味的狂欢!
在驾驶座和副驾驶当中,被泰尔25的自动火力撕下了大半面皮的,手持重型手枪的敌人,登时伸出手稳住方向盘,一个箭步踩在座位间,将持枪的手朝着你狠狠刺了上来!
***注意!搏斗检定!
搏斗是双方在0-2米内使用手枪或冷兵器进行战斗的阶段,此时,射界因为距离的缘故变得极窄,无法及时捕捉到敌人的行动,而有一定长度的冷兵器,配合手臂,能在此时发挥出比瞄准敌人再扣动扳机的枪械更快的厮杀能力!进行搏斗时,力气是起决定性因素的属性,再是高明的技巧在面对高出数筹的力气也难以施展;反应则是决定了能闪过攻击并同步发动反击的概率;调节在搏斗环节中起到的作用虽不显著,但在控制架势和拆解敌方攻势方面有着一定帮助
在开始搏斗之前,双方都有自己专属的攻击距离——身高越高的人,手臂自然越长,攻击距离亦是如此;手持长棍的攻击范围自然比猎刀和长剑要更远,而后者也比战斗刀或匕首更长。攻击距离的不一致意味着更长的一方能永远先于对方发起打击,而更短的一方只能依靠技巧或蛮力将之突破,把对方纳入到自己的攻击距离内。
二者的攻击距离相互交汇,但尚不能覆盖到任一人的身体部位时,被视作对峙阶段,此时双方可进行试探攻击或互拼拳脚刀枪,对比近战检定并产生优势之后,方可进行下一步进逼,对身体进行直接打击。
搏斗中,每1力气+5搏斗/招架检定,每1反应+3搏斗/闪避检定,每1调节+2搏斗,招架检定和闪避检定取最大值计算,当检定数值小于招架检定和闪避检定时,可自由选择是招架还是躲闪