>准备报点
烂脸犹豫着拉着你上了二楼。
这里摆着好几台被修复的机床,几个台钳上面还夹着子弹壳,边上散落着火药,另一头还有张堆满了试管、导管和装着各类化学剂的瓶瓶罐罐……
好家伙,这人买卖做得不小啊……
[你]清理着枪口,又检查了一遍弹仓的状态——不愧是几个小时前被你保养过一次的东西,显然状态极佳。
如果烂脸的土制翻新子弹不爆炸的话……
[你]在站在窗后数米外的阴影里眺望着,烂脸缩在箱子后面,尽量稳住声线,对你报送着布置在屋外的大量探测器的触发情况——他显然对哪儿放了什么了如指掌,平板每每弹出一道信息,就能在一秒内默算出对方在相对于屋子的位置和距离。
此时还是白天,天空晴朗,微风。
拼装的枪械很长,也很重,将之抬起花了不少力气,但在摆好架势之后,一种陌生而又熟悉的感觉涌现了上来,仿佛武器的重量悉数消失了,周遭的一切都变得模糊,唯独瞄具的缺口在不断放大,放大,在铁与铁之间,显现着一个大摇大摆的人影……
*注意!远程射击!
中程和远程的射击环节,命中率受到“训练程度”“相对高度”“调节”“距离”“武器掌握能力”“是否被压制”“天气”“掩体”“武器”等诸多要素影响。
其中,调节是最重要的属性,这是提供射击命中率的基础,每1调节属性能提供5%的基础命中率,随着瞄准时间的增加,这一加成会逐渐翻倍,根据不同的训练、天赋或技巧,这一最终倍率有大有小。
武器以及相关配件,有着基础的命中率加成,执行精准射击的话,有着长枪管和多倍光学瞄具的武器将会带来强大的增益。
相对高度、天气和掩体则是相对重要的属性。处在高处向下射击时,最高能提供额外50%的命中率加成(即最后的概率+50%);晴朗的天气虽然不会增加命中率,但黑夜、沙暴、大雨、刮风、下雪等不利天气,都会造成5%-50%幅度的最终射击惩罚(即最终只有95%-50%的命中率能生效);掩体跟天气一样,不提供命中率加成(除非接受过专门的枪械训练),但最高能受到80%的最终命中保护(即敌人的命中率最终只有20%生效)
距离是射击时必须被考虑到的情况,距离越远,命中便越难以实现,每1米增加1%的射击惩罚。但是,命中率无论多高,最终都会受到武器有效距离的影响,超出武器有效杀伤距离,即便命中率为100%,也难以展现奇迹
压制是一种特殊状态,射手被火力网覆盖时,产生90%的最终射击惩罚
[你]在品味着将他者的身死置之于手指之下时,浸润在舒适温暖中的血肉亦随着本能扭转调节,恍惚间,你似是体会到了什么……
*感受到残存的本能因为契合的行为而涌现,此时的灵光乍现,似乎能抓住一缕,尽管残缺,但也能为己所用……
*以下选1
>资深狙击手
调节的增幅瞄准时间从2秒提升到5秒
*基础倍率2上升至基础倍率5
>资深精准射手
使用精准步枪或半自动步枪时,感应赋予的基础命中率从5%提升到9%
>资深测量者
距离造成的射击惩罚减少30%
>无畏
免疫压制效果