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[只看PO]No.63489600 - 命运之书 - 创作茶水间


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命运之书 扉页 2024-08-18(日)01:06:41 ID:geRsj1d [举报] [订阅] [返回主串] No.63489600 [回应] 管理
『命运的齿轮自此崩碎』
正文:>>No.63489565
无标题 无名氏 2024-08-22(四)20:56:29 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63539739 管理
起始人物卡:
姓名:艾希
种族:人类
职业:机师(未获取)
身体数据:
力量:30
速度:30
耐受:30
智能:30
活力:30
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-08-22(四)21:01:38 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63539780 管理
已知起始职业:
无标题 无名氏 2024-09-06(五)02:10:40 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63681195 管理
人物卡:
>姓名:艾希
>种族:人类
>职业:机师
>灵魂共鸣参数:
力向量反馈:78.3
动量感知与反应回馈:60
震荡与受击反馈:84.3
灵质投影与融合:74
链接稳定与持续:71.3
>机兵:龙渊(一阶)
配备:魔能大口径步枪、剑盾两用魔晶兵装、龙骑兵系统
>身体数据:
力量:30
速度:30
耐受:30
智能:30
活力:30
无标题 无名氏 2024-09-16(一)00:32:44 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63786316 管理
突然发现种族列表没放过来

种族:
>人类
平平无奇的种族,平均的甚至可以说是平庸
无加/减成
>精灵
由某位神明创造的种族,就没有长得不好看的,在魔法和游击方面具有较高的天赋,但说实在的,身板实在太脆了
力量-
速度+
智能++
耐受-
活力-
>亚人
种类繁多,需选择后查看二级条目,但总的来说,是人类的远近亲戚
>龙裔
龙裔是龙与人之间禁忌结合的种族,他们数量稀少,且通常智力低下,他们是天生的战士与护卫。但和绝大多数龙种一样,一旦受伤就需要补充极大量的魔力,否则几乎不存在自然愈合能力
力量++
速度++
耐受++
智能---
活力---
>天使
天使是由神们手造的禁卫,为什么一个天使会跑到人类阵营?总而言之,天使的体态更接近于精灵,但是在力量方面则有过之而无不及;同样,作为几近于元素生物的ta们,也需要补充大量的魔力
力量+
速度+
耐受-
智能+
活力--
>恶魔
有天使自然就有恶魔,这很正常,不过你为什么在人类阵营啊?个个都水土不服的还来主世界作妖?
力量++
速度+
耐受--
智能+
活力--
>自定义(需使种族属性的+-数量保持一致)
无标题 无名氏 2024-09-16(一)02:40:19 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63786967 管理
>人物卡:赛琳娜
姓名:赛琳娜
种族:精灵
性别:女
职业:游侠1阶
>身体数据:
力量:50
速度:46
耐受:23
智能:71
活力:37
>职业参数:
流风之眷顾:49
自然亲和度:36.5
血脉能力:猎人
无标题 无名氏 2024-09-16(一)02:42:22 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63786970 管理
>人物卡:奥蕾莉娅
姓名:奥蕾莉娅
种族:人类
性别:女
职业:法师2阶-魔能学徒
>身体数据:
力量:38
速度:35
耐受:36
智能:117
活力:47
>职业参数:
魔能耐受度:38
魔能亲和度:128
魔能活跃度:41
血脉秘法:灵卫
无标题 无名氏 2024-09-19(四)15:10:21 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63822866 管理
通用行动列表:
>攻击-远程(20)
>攻击-中程(15)
>攻击-近战(10)
>行动-拉近距离(10/1距离)
>反应行动-援护(30)
>反应行动-闪避(10)
>反应行动-防御(15)
>反应行动-反击(25)

特殊行动列表:
机师:
>行动-切换兵装形态(10)

法师:
>攻击-准备范围魔法(耗尽本轮积累行动点)
>攻击-释放范围魔法(需在准备之后可用,耗尽本轮积累行动点,对指定方向半径1范围内所有个体造成伤害)

游侠:
>行动-隐匿(5)
>行动-占领制高点(15)
无标题 无名氏 2024-09-21(六)04:02:01 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.63839351 管理
标准模板:

!战斗开始
场地:
特殊地形

我方成员:
艾希-机师,距离0,中心,速度积累150
奥蕾莉娅-法师,距离0,左后,速度积累100
赛琳娜-游侠,距离0,右后,速度积累100

敌方成员:
队长,距离_,前,速度积累0
敌人1,距离_,前,速度积累0
敌人2,距离_,前,速度积累0
敌人3,距离_,前,速度积累0
敌人4,距离_,前,速度积累0
敌人5,距离_,前,速度积累0
敌人6,距离_,前,速度积累0
敌人7,距离_,前,速度积累0
敌人8,距离_,前,速度积累0
敌人9,距离_,前,速度积累0
敌人10,距离_,前,速度积累0

战斗演算区:>>No.63828669

行动列表:
通用行动:
>攻击-远程(20)
>攻击-中程(15)
>攻击-近战(10)
>行动-拉近距离(10/1距离)
>反应行动-援护(30)
>反应行动-闪避(10)
>反应行动-防御(15)
>反应行动-反击(25)

特殊行动:
机师:
>行动-切换兵装形态(10)
>被动-冲撞(不消耗速度积累,自动释放)

法师:
>攻击-准备范围魔法(耗尽剩余速度积累)
>攻击-释放范围魔法(需在准备之后可用,耗尽剩余速度积累,对指定方向半径1范围内所有个体造成伤害)
>被动-战前增益(不消耗速度积累 自动释放)

游侠:
>行动-隐匿(5)
>行动-移动至特殊地形(15,需与特殊地形距离≤1)

请决定本轮战斗方式:
>>自动战斗<<
*在选择之后安排战斗逻辑

>>我要手操<<
*手动决定每一次行动
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-10-15(二)18:11:56 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64081177 管理
已知职业及职业进阶路线:
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-10-16(三)09:33:46 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64087577 管理
上课的时候摸鱼把已知的各种攻击行动造成伤害给搓出来了
无标题 无名氏 2024-10-16(三)17:39:47 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64091620 管理
>>No.64088482
(*´∀`)
不过说实在的,还是犯懒外加没有灵感,不然就全部写出来了()
无标题 无名氏 2024-10-16(三)18:37:28 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64092140 管理
>>No.64091999
似乎确实( ゚∀。)77
那我得思考一下怎么改造战斗机制了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-16(三)22:53:16 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64094717 管理
>>No.64092285
图片你要我搞我只能手搓WPS当战棋玩,或者干脆AI跑
不过NPC建议这点确实可以有( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-17(四)08:20:25 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64097282 管理
>>No.64095830
( ゚∀。)7
( ゚∀。)b
无标题 无名氏 2024-10-17(四)17:38:29 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64102006 管理
事件倾向区间大致参考(日后可能会改版):
01~05 美德
“我将为这个世界开辟出全新的未来!”
06~15 纯善
“闪烁的人性之光护佑着你的前路。”
15~40 常胜
“镣铐必将粉碎,胜利必将回归…”
41~60 均衡
“无罪亦是无善,吗?”
61~85 告死
“看呐,你的死兆星正在闪耀!”
86~95 极恶
“恶人也需要恶人的救世主啊…”
96~100 原罪
“原罪之火正熊熊燃烧。”
无标题 无名氏 2024-10-17(四)18:00:03 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64102164 管理
而以事件不同区间所给予的结果也会不同:

美德:再次有神明陨落,同盟战争进度+50

纯善:同盟在中高阶战场上取得了胜利,战争进度+25

常胜:同盟达成了不少战略目标,战争进度+10

均衡:互有胜负,一些无伤大雅的小事件

告死:有新的神明注意到了对同盟的战争,神明军的攻势更加猛烈了,敌方每日损失进度上限-1,为0时不再变动

极恶:潜藏在同盟中的信徒呼唤着他们的主降下启示,并以此造成破坏,根据类型不同造成不同的损害

大罪:神明们被激起了危机感,祂们认为同盟已经足够有威胁,新的神明加入战争,新的敌人类型出现,敌方增长进度上限+1,同盟的精英队伍遭受严重打击,在未来的五次事件中将美德的区间替换为纯善
无标题 无名氏 2024-10-19(六)02:15:30 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64117402 管理
>>No.64117382
貳伍貳捌肆柒伍肆幺柒,平台不便明说~
不过本人邮箱基本只用来收验证码,所以可能回复的会很——慢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-21(一)14:41:15 ID:geRsj1d (PO主) [举报] No.64143165 管理
>>No.64105678
才看到( ゚∀。)
这个的确可以有,但是随机性太大了,感觉除非特殊情况之外都得加上保底这一机制( ゚∀。)

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