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[只看PO]No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [返回主串] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题 无名氏 2025-03-05(三)02:40:11 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65441670 管理
>>No.65426932
steam家人买了,但是根本找不到他没在玩的时间,所以过段时间等他玩差不多了再开动(;゚ 3゚)反正最近手头也有2077这个大作在玩

>>No.65427456
星际拓荒断断续续玩十小时了,还处在完全迷茫探索阶段,我可能是有点笨了( ゚∀。)下一个小游戏就捡它好了
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无标题 无名氏 2025-03-05(三)02:54:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65441694 管理
第46款
Pseudoregalia(伪王权)
类银河战士,3D平台跳跃,仿N64风格,furry
25年3月,10小时,通关
评分:93

优点:
操作手感和视听反馈(包括动作表现、技能视效、音效)极致丝滑
在3D跑酷和类银河战士方面,都有非常纯正的醍醐味,可以说已经把这两个点做到了极致
地图设计精妙,主角性能强大,不同技能之间的联动丰富且合理,硬锁较少,很多软锁都可以用不同方式过关,随处可见作者高超的设计水平和对3D平台跳跃的深刻理解,po不是破序/速通大佬但也能看出本作的破序/速通肯定也很有趣
po对复古画风不偏爱也不讨厌,本作画面挑不出太多亮点(优秀的视效反馈算一个),但风格统一就够了,看习惯了还挺舒服的
主角可爱捏(〃∀〃)

缺点:
基本没有剧情
基本没有战斗,仅有的战斗也完全没用上优秀的技能设计和地图设计,比较鸡肋
手柄改键有bug,每次启动要重新改一遍,好在流程短不用启动太多次
没有官方中文(文本非常少,且有玩家自制机翻补丁,所以也可以接受)

总结:
只要喜欢“3D平台跳跃”或“类银河战士”里的一条且不反感另一条,那就是值得体验的佳作;如果你碰巧喜欢3D类银,那就称得上不可错过的神作,还等什么快去玩吧m9( `д´)
国内热度和游戏质量严重不匹配,劝退点可能是缺少官中以及复古画风,非常可惜
但如果能接受以上两点,玩到就是赚到(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-03-06(四)14:52:00 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65455834 管理
浅尝怪猎荒野,掉帧好严重啊,隔几秒卡顿一下,怎么改设置都不好使,求救( ;゚д゚)
无标题 无名氏 2025-03-06(四)16:06:25 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65456523 管理
>>No.65455834
4080显卡,32G内存,驱动是最新的,画面设置拉到最低,还是每走几步就掉帧卡顿,这哪是优化问题,已经是bug的程度了吧(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2025-03-06(四)20:05:38 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65458938 管理
>>No.65457200
网上看了下评价也都好高(`・ω・)
不过po的解谜是被baba is you和Paquerette Down the Bunburrows难倒的水平,不知道玩不玩得来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-03-07(五)12:11:22 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65464463 管理
>>No.65462969
CPU是i5-13600KF
DLSS和帧生成,开关都试过,不管怎么组合都一样的卡
高清材质包也没装

到底为何(;`д´;)
无标题 无名氏 2025-03-07(五)19:52:02 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65468239 管理
( ゚∀。)……我发现甚至都不用进开始游戏,就在最开始加载页面就会规律性卡顿了,随便晃鼠标从它拖曳轨迹就能看出来
无标题 无名氏 2025-03-08(六)02:52:11 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65471680 管理
补补以前玩的
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无标题 无名氏 2025-03-08(六)02:53:23 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65471683 管理
第47款
奥日与黑暗森林
横板平台跳跃,类银河恶魔城
18年1月,13小时,通关
评分:96

优点:
极致的美术,细腻的配乐,一场精美华丽且充满风格化艺术的视听盛宴,每一帧都能当壁纸
操作手感丝滑,解谜和动作要素穿插节奏优秀,心流体验近乎完美
剧情简单但不枯燥

缺点:
硬说的话通过大章节后不能返回算个缺点,只能被迫舔完图再继续或者放弃部分收集要素

总结:
奥日居然是十年前的游戏了,震惊
十年前居然就有这种好东西玩,真好啊
无标题 无名氏 2025-03-08(六)03:16:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65471729 管理
>>No.65471692
(;´Д`)
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无标题 无名氏 2025-03-08(六)03:19:04 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65471739 管理
第48款
奥日与萤火意志
横板平台跳跃,类银河恶魔城
22年4月,32小时,通关
评分:96

优点:
和前作一样
以及更具鲜明风格的场景美术、更舒适的镜头编导、更优美流畅的叙事

缺点:
可能并没有足够写在这的缺点,不过要说的话,其实打起来比前作累了一点:首先po认为,在类银河恶魔城游戏中,本作的流程依然相对线性(前期拿能力是线性的,分支的四个大章节各自内部又是线性的,互相之间没什么交叉点,“可以按不同顺序探索四个大章节”实在不能算什么惊人的自由度),重复探索体验称不上突出;在此前提下,系统变多、地图变大、流程变长,导致游玩体验没有那么纯粹了,确实有点累——不过说到底就是鸡蛋里挑骨头,倒也没有多么累,就是“有点”的程度而已

总结:
前作的全方位进阶版
结束这段奇幻旅行时,就算有点累,也能让人由衷感慨不虚此行的佳作
无标题 无名氏 2025-03-08(六)03:50:55 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65471791 管理
输入法又把横版打错了

本来想写一下po在steam购入的前两款游戏undertale和ICEY,但是真的几乎忘光了( ´_っ`)流程都不长,得闲重温再郑重打分好了
无标题 无名氏 2025-03-08(六)12:54:04 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65473811 管理
>>No.65457200
在体验了,真的好难( ゚∀。)一杯可乐一盒鸡,一个关卡一星期
无标题 无名氏 2025-03-09(日)01:42:59 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65480256 管理
双影奇境太爽了( ´ρ`)
无标题 无名氏 2025-03-09(日)03:16:55 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65480552 管理
星际拓荒太爽了( ´ρ`)渐入佳境
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无标题 无名氏 2025-03-10(一)01:37:58 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65489435 管理
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第49款
双影奇境

双人合作闯关,动作,解谜,较多游戏类型合集
25年3月,14小时,通关
评分:97
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优点

八成欢乐和两成恶搞,时刻给予玩家极佳的情绪反馈

有机会体验很多不同风格的场景,其中大部分画面表现优秀

关卡的动静穿插节奏、难度控制、引导设计都非常精妙,合作内容也可圈可点,心流体验近乎完美

极致的玩法堆料,新奇的体验一波接一波从未断绝,有趣的点子爽一个抛一个绝不拖沓,分化出十几个优质小游戏不成问题

玩法方面随处可见恰到好处的致敬——也可以说缝合了很多作品,但是缝合得足够好,以至于此处应该用褒义词——以及不少能让人会心一笑的彩蛋
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缺点

剧情和人设较为脆弱、乏味——讲道理,这不重要,而且确实在时刻提醒我“这只是个游戏,而且是个纯粹的游戏,没必要代入其中”,并因此让我全身心投入到游玩中去……但是好像有点过头了,毕竟我还是得看那么多播片和演出呢,很难真的完全不在意剧情和人设——如果稍微增加一点剧情人设的深度及合理性,或者反过来干脆再舍弃掉一些剧情,可能我都会更喜欢一点;就我的个人体验而言,现在这状态有点“不上不下卡在那了”的意思

玩法方面说没浪费是不可能的,极致广度的代价是缺乏深度,常常会有刚开始爽然后“啊这就没了”的感觉,很多爽点没有真正推向高潮(当然也很快会有新的爽点来填补,这在优点里夸过了);诚然,对此类游戏而言低门槛是成功策略(难度控制确实精妙,也夸过了),但这和po感到有些遗憾也不冲突
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总结

纯粹的爽、纯粹的“玩”、纯粹的快乐

极致的游戏,游戏之游戏,“游戏是什么”这个问题的合格诠释者
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无标题 无名氏 2025-03-12(三)14:13:26 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65513029 管理
麦克斯韦解谜妖也渐入佳境了( ´ρ`)抽丝剥茧好爽
无标题 无名氏 2025-03-13(四)14:08:56 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65523143 管理
>>No.65523136
又错饼(|||゚д゚)
无标题 无名氏 2025-03-13(四)14:17:01 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.65523197 管理
>>No.65523136
( ゚ 3゚)不过po完全没碰字母关,一路只推数字关的,准备最后再来一遍字母关

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