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[只看PO]No.63773586 - 【茶水间】 - 创作茶水间


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【茶水间】 【西幻】 2024-09-14(六)19:55:50 ID:QssAHeO [举报] [订阅] [返回主串] No.63773586 [回应] 管理
可以进来提些意见,分享对角色的看法,或者希望出现的剧情/元素
不过po不一定听就是了(`・ω・)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:56:41 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63773593 管理
Q:大家对战斗系统有什么建议吗?有没有不平衡或者太繁琐的地方?
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:58:11 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63773609 管理
Q:目前一些判定采取的是暗骰,比如测试巫师资质那里,其实过了一个智力相关的判定。大家觉得这些判定放出来观感会不会好一些?
无标题 无名氏 2024-09-14(六)21:34:20 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63774660 管理
>>No.63773763
这样,我过一些判定的时候说明一下,这样方便判断属性带来的影响,也方便理解一些
无标题 无名氏 2024-09-15(日)08:40:15 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63778030 管理
原团
https://www.nmbxd.com/t/63741272
无标题 无名氏 2024-09-16(一)15:08:03 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63790655 管理
面板
姓名:惠特尼
性别:女
种族:人
年龄:8

属性:
智力 10
力量 2
体质 7
魅力 12
意志 1
敏捷 1
名声 默默无闻

性格特质:
善良
外向+
探索++
随性+

技能:
管乐器 初窥门径
通用语 初窥门径
历史 初窥门径
宗教(光明教会) 初窥门径
踹裆脚 N/A

约定:
杰克:一起变强

物品:
简陋的短笛
短笛
匕首
无标题 无名氏 2024-09-16(一)15:19:53 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63790739 管理
Q:对于比较长的剧情(比如选拔和初到教会),各位觉得是和短事件一样结束后结算还是在过程中结算比较好一点?
无标题 无名氏 2024-09-16(一)18:38:14 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63792684 管理
>>No.63791423
是问好感度吗
emm给个简单描述吧
你爸妈和杰克是和你关系最好的,你的犬类亲和还可以,然后目前艾米和艾米莉亚和你关系差不多,都是熟人级别的
无标题 无名氏 2024-09-16(一)19:17:38 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63793148 管理
>>No.63792919
这个就看pl选择了
消耗回合学习可以获得技能上的提升或者较高的属性提升;选择提升好感的话到后期好感度达标触发人物剧情,过了之后也能加不少属性点,还可以解锁人物故事/获得特殊物品什么的
不那么功利一点地来讲,和喜欢的人物打好关系本身就是一种回馈。同理,不喜欢的人物也没必要往上凑。
总而言之,是否消耗回合提升人物好感度都有收益,具体还是看pl偏好吧
无标题 无名氏 2024-09-19(四)17:02:56 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63823817 管理
Q:每年四个行动轮会不会让剧情节奏有些拖沓?改成两个行动轮,但可以行动两次的话会不会好一些?
无标题 无名氏 2024-09-19(四)17:03:29 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63823821 管理
Q:目前随机事件触发概率如何?需要调高或者调低吗?
无标题 无名氏 2024-09-19(四)20:38:25 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63825935 管理
>>No.63823821
| ω・´)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-19(四)23:28:29 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63827706 管理
随手摸了一张熏肉的画像
( ゚∀。)7虽然画得很潦草
各位可以脑补一下毛和眼睛的颜色
无标题 无名氏 2024-09-20(五)07:14:32 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63829518 管理
>>No.63827782
其实莱特里达这边我还是放了不少剧情线的,不过未来搅动风云的那些人,现在还都和你差不多大;而且,主控基本没碰上过什么人・゚( ノヮ´ )
不过,小孩子嘛,童年生活平静一点也挺好的ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-09-20(五)07:53:15 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63829637 管理
面板
姓名:惠特尼
性别:女
种族:人
年龄:10
信仰:光明神弗斯卡

属性:
智力 14
力量 4
体质 7
魅力 18
意志 7
敏捷 1
名声 默默无闻
金钱 N/A

性格特质:
善良+
外向+
探索++
随性+

技能:
管乐器 略有小成
通用语 融会贯通
历史 略有小成
宗教(光明神教) 略有小成
踹裆脚 N/A

约定:
杰克:一起变强

物品:
简陋的短笛
短笛
匕首
无标题 无名氏 2024-09-20(五)07:54:11 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63829642 管理
>>No.63829637
之前调整了一下熟练度积累机制,所以可能和之前放出的面板有点出入
无标题 无名氏 2024-09-22(日)20:07:59 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63854659 管理
战斗系统:
①血量
体质决定血量
②战斗选项
1)肉搏
力量差决定己方得手概率
力量决定普攻强度
2)闪避
敏捷差决定成功范围
3)防守
必定成功,对方攻击伤害减半
4)观察
不占回合,每场战斗中最多执行一次。智力差决定成功范围,成功则本场战斗判定+1
5)技能
消耗体力或魔力
体力总量:体质的一半
魔力总量:通过冥想提升。魔力自带属性,若用魔力施展属性(元素)不匹配的法术,则所需魔力翻倍
6)逃跑
敏捷差判定是否成功。可能受其他因素影响,如对手是否会远程攻击
7)停手
字面意思。也许你想要和对方谈和。
无标题 无名氏 2024-09-22(日)20:10:59 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63854686 管理
魔力总量那里补充一条:
战斗结束后,魔力会自然恢复。连续战斗时,魔力消耗将会累计

体力同理
无标题 无名氏 2024-09-22(日)23:32:15 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63856837 管理
>>No.63856226
因为po基本不会画画( ゚∀。)
猫比较简单
人的话,会画成神奇生物的罢( ˇωˇ)人
无标题 无名氏 2024-09-23(一)21:00:17 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63866209 管理
Q:技能提升到新层次之后(比如从【初窥门径】到【略有小成】)说明一下,这样观感会不会好一些?

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