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[只看PO]No.64254690 - 无标题 - 技术宅


•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-11-01(五)01:59:56 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.64254690 [回应] 管理
准备做一款辅助创作向的app工具软件,开源免费不联网

希望小说/世界观/设定创作者们能提供一些需求,我会尽可能地实现!
无标题 无名氏 2024-11-13(三)16:55:37 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64378532 管理
>>No.64378510
这些[]是一个事物对象,可以链接过去,在输入时也可以选择是否双向链接,双向链接会尝试寻找对方是否有指定分类的属性,但也需要你自行决定放在哪个属性中。也可以就地创建新的属性来放置链接方。
无标题 无名氏 2024-11-14(四)00:49:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64383431 管理
>>No.64381554
>>No.64379156
大家喜欢就好( ゚ 3゚)

小肥我啊,和动画效果厮杀一晚上,并在刚才得知了uniapp在app中不支持vue3的transition(・∀・)

我现在知道为什么大家都只用uniapp做小程序了( ;`д´; )

明天估计就能把新的页面端上来啦⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2024-11-15(五)00:03:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64393325 管理
(;´Д`)进度很不理想……感觉花在布构上的时间太多了。主要还是我经验不足,很多时候都需要对数据结构进行重构|-` )

明天一定发进度゚(つд`゚)
无标题 无名氏 2024-11-16(六)01:14:01 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64405382 管理
忘记截图了,可是我已经在被窝里面了(つд⊂)

简单说一下吧,实现了之前发的几个表格相关的分类创建和编辑功能,接下来要做根据分类规则创建事物的功能( ゚ 3゚)
这个分类编辑的组件也可以用在事物编辑上,但目前样式基本上是完全没有做所以很丑(つд⊂)

目前进度大概在15%左右!
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-11-16(六)01:20:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64405448 管理
>>No.64393918
(っ˘Д˘)ノ<我爱你,hG3,你是俺滴超人ヾ(´ε`ヾ)

真的很谢谢你,对我这种美术白痴来说做样式比做逻辑还困难( ´_ゝ`)
如果让我来做设计的话我大概会做成这种|-` )

Ps这是我的有生以来做过最满意的设计(小声)
无标题 无名氏 2024-11-16(六)01:21:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64405453 管理
>>No.64394627
目前是放在待定里面,但是优先级比较高,等项目大致收尾的时候会考虑进行制作(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-16(六)01:39:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64405623 管理
>>No.64393918
肥哥你们还学这种啊,光是看了10分钟我脑子就开始晕了(つд⊂)

我先记了一些笔记,剩下的实在是看着有点吃力,明天再来吧(;´Д`)

谢谢肥哥的ppt,我最关心的几个问题都得到了解答,阿里嘎多(`ε´ )

不过我也确实没想到字号竟然只能用3种( ゚∀。)7我这边的scss里面已经写了10种字号啦( ゚ᯅ 。)!

目前总体布局是搞定了,但还有很多页面和组件的样式没有确定,像是按钮这种组件或许等到最后来做会比较好吗?因为我刚刚在做的页面里面就有一大一小俩按钮( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-11-17(日)20:18:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64421634 管理
>>No.64406101
(完全没有意识到字体这种东西陷入恐慌的tpw)→( ゚ᯅ 。)

阿巴阿巴,字体就用……时代新罗马?⊂( ゚∀。)つ
算了还是跟随系统吧ᕕ( ゚∀。)ᕗ

我现在是在做一个分类创建功能的重构,之前的想法里面每设置一个属性都要选择属性值类型和样式,但是被人骂了说谁需要选属性值类型啊这种,所以现在把它合并一下,只需要选择样式,属性值类型自动适配,减少这种常用操作的复杂度(=゚ω゚)=

但是布局就又要调整了,尤其是有很多select和input( ´_ゝ`)
今晚要出门,所以我争取明天把页面发上来(`ε´ )
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-11-19(二)02:30:58 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64435616 管理
>>No.64432124
谢谢肥哥(;´Д`)

开始做对象管理之后进度好慢啊|-` )
感觉自己不是很熟响应式和vue3语法,uniapp的勾实适配更是火上浇油( ;´д`)
光是一个对象广播就做了好半天还重构了好几次,深刻感受到经验不足( ;`д´; )

目前的进度是把之前的功能重构实现了,接下来要填充内容。现在还差开关,日期,复合属性(计算属性)和属性嵌套

再然后就是各个属性设置和分类设置,想把创建分类结束掉还真没那么容易呢|-` )
之前严重高估自己了,真要算起来这还是第一次用框架做项目呢(つд⊂)

不过好消息是之后的事物属性显示直接就能用这一部分的内容,属于是积累资本ing( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-19(二)02:32:44 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64435618 管理
>>No.64435616
哦对了,还有排版和图标没做( ゚∀。)
看多了已经有点习惯这一坨东西了ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-19(二)02:36:00 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64435629 管理
之前其实一直陷入了一个思维误区,就是觉得响应式不能绑定在外部传进来的数据对象上,但双向绑定也好计算属性也罢,没有响应式谁给你干活呢。后来才意识到原来响应式就是一个和页面交换数据的媒介,实际要传回去的时候转换回js对象就好了( ゚∀。)

也算是学到了自己有多么贫弱了(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-21(四)20:35:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64463680 管理
>>No.64453807
Rpg团的话找错人了啦,我是小饼哦( ゚ 3゚)
老大说是太忙暂时不打算更下去,我也在等更新|-` )

虫群游戏那边要等一波重构,但是老大让我先做个小项目熟悉一下框架,剧透一下是杀戮尖塔的同人小游戏,灵感来源于岛上的一个跑团(`ε´ )

目前这个项目则是我自己想做的呢,很多东西感觉是大学期间就该学的,但是我太懒了,只好现在来补上,早知道就听老大的话好好学vue框架了惹( ;´д`)
无标题 无名氏 2024-11-21(四)20:46:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64463804 管理
还是说回咱这个项目吧(;´Д`)
这两天在纠结一个有些无关紧要的功能,数次尝试后倒是成功了,但不支持真机运行(・∀・)

傻逼uniapp我测恁爹( ˇωˇ)

这两天的功夫算是白忙活了,但进度也在推进,待会上个图ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-22(五)03:42:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64467211 管理
>>No.64464030
( ゚∀。)但是那个游戏的优先级是最靠后的……
而且老大指名要的那个框架我还没学过( ;´д`)
可能要以年为单位进行等待……( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2024-11-22(五)13:37:16 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64470229 管理
>>No.64467221
我也觉得蛮好看的,但被说是违反了好多好多设计准则( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:44:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64505960 管理
>>No.64493074
这个是我大二时做的,当时学了一些css动画热血上头做了好几天才搞了这么个动画出来,我也蛮喜欢的( ´∀`)

但是其实只要一看main就会让所有前端工作者呕吐( ゚∀。)
当时还没有接触到组件的思想,所以是把所有html都塞到一起,那会儿还在感叹前端真是辛苦啊维护起来很累吧( ゚∀。)7

App的话还没有开始做样式啦,只是大概确定了排版什么的。先把功能实现是最优先的呢,css这种一天左右就可以全部做完啦(ゝ∀・)

饼干侦探什么的我不介意哦,不过有人看我的git还是很高兴呢,谢谢你喜欢呀!ᕕ( ᐛ )ᕗ

我这个人其实是那种要人催着才会努力的类型,像前两天没人搭理的话就会忍不住摸鱼(つд⊂)(进度基本为0
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:55:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64506034 管理
汇报一下进度:重构+修复了一些bug,目前在全力制作“复合属性”功能

这个功能能够产生以下效果:

1.获取到同一个对象中,任意个属性的值并显示在这个属性当中
2.同时产生多个不同类型的属性输入框
3.在上述内容中插入描述性的文字
4.任意计算上述内容,分为数值计算和文本计算两种,并将结果显示出来
5.换行( ゚∀。)

以上内容包括计算均为动态同步的数据

待做的则是获取任意一个事物的任意属性并显示+计算,要等到创建事物对象做好了再做。

明天开始做“嵌套属性”属性,是可以支持在其中嵌套更多属性的属性,目前比较烦恼的两点是:1.子熟悉的显示在多层嵌套后不全,可能需要通过滑动的方式来查看 2.子属性的联想提示有点纠结,可能会出现联想父属性但是显示了一堆子属性的情况

加油吧,明天的我(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:56:49 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64506044 管理
>>No.64506018
谢谢催催(`ε´ )
但是我想要去睡觉了,我会让明天の我来被催催的₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-11-26(二)16:29:44 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64511164 管理
>>No.64506034
怎么又在做重构了|-` )

复合属性做得有点想当然了,一测试好多问题,该用key值来做双向绑定数据的,因为属性名和属性值,以及属性的顺序都是允许修改的(つд⊂)

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