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[只看PO]No.64535143 - 无标题 - 婆罗门一


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无标题 无名氏 2024-11-29(五)01:29:10 ID:kQVdeoY [举报] [订阅] [返回主串] No.64535143 [回应] 管理
唉,给杀死公主差评的都是没有游戏审美的,真为他们感到悲哀
无标题 无名氏 2024-11-29(五)01:58:14 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64535280 管理
>>No.64535259
异议,我根本不在乎它的Meta要素和哲学表述,引用我之前的评价:
杀死公主有一种独特的爱情表述。

你可以把它当成一个gal来玩,她也能带给你不同于gal的爱情体验。
在前几个回合中,你可能宽恕她,解放她,奉献自己的一切只为了她,也可以和她战斗,永不屈服,把她撕得粉碎然后毁灭自己。
但最终你都会再次直面完整的她,而无论你之前做了什么,又打算在终局对她做什么,她都会留下一句爱你的谶言,然后走向终局。
即使你对她没有丝毫善意,从画面和扭曲肢体的文本也看不出来任何温情。
但在结局你面对她那句爱你的时候,仍显得深刻。
倒不如说,正因为没有任何gal的温情要素,才显得更为深刻。

有人将游戏解读为对自我的剖析和映射,我觉得这有点不对。
因为你对自我的剖析可能被强制每一次做出不同吗?显然是不会的。
游戏这么设定,只是万千变化之丘确保自己每次获得的是不同的容器,从而能从多角度完整自我罢了。

直到今天,我依然在杀死公主。
贪恋其中每一个或血腥或猎奇的场景,从其残虐的描述中感受三十万亿个细胞纽带断裂的宏大。
我认为每个人的库里都该有这样一款游戏,对这个念头的笃信程度堪比我对阿瑟克拉克的敬仰。
无标题 无名氏 2024-11-29(五)02:03:33 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64535304 管理
总而言之,我觉得游戏的文本是大大立功的,可能有人听到这话会把杀死公主和同样以文本出众的其他游戏作比较,比如极乐迪斯科,但仅就文本表述而言,这两者也是完全不同的。

杀死公主对于环境的叙述很简洁且直白,以空间感及其易懂地告诉你这里有一间小屋、小屋里有一张桌子、桌子上放着一把纯净之刃……没有复杂的修饰和繁琐的比喻,对于环境的描述就是很直白。
同时,杀死公主在脑洞方面也是独树一帜的,比如我提到过的“三十万亿个细胞纽带的断裂”,公主将你的身体一点点崩解,在旁白的叙述中,你真切感受到了这种一个层次一个层次将你毁灭的过程。

太————棒了
无标题 无名氏 2024-11-29(五)02:05:20 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64535312 管理
>>No.64535281
没有,说是有Meta元素,其实Meta元素不出众,你可以当没有来玩。
游戏主要讲的还是,“现在小屋的地牢里关押了一个公主,去杀了他就能拯救世界”,然后根据你的抉择走向不同的道路这样的一款游戏。

所以我说和gal很像,都是文字选择类型的,画面也很简单。
无标题 无名氏 2024-11-29(五)11:45:17 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64537615 管理
>>No.64537566
哦哦哦——小马岛,小马岛Meta的很欢乐,欢乐向的好游戏
无标题 无名氏 2024-12-01(日)23:22:07 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64562008 管理
>>No.64552933
我最遗憾的是,作品对和公主的幸福没有更加详细的描写,每次的“我爱你”之后就是一种戛然而止的寂静。
但仔细一想,或许正是这种点到即止,才让这种爱情观这么浓烈。
没有激动人心的告白或者含情脉脉的交谈,有的只是在适宜的时间一句我爱你,这种感情正因为克制才显得浓烈动人。
无标题 无名氏 2024-12-02(一)02:05:28 ID:kQVdeoY (PO主) [举报] No.64563431 管理
刚刚注意到杀死公主竟然有13个G?!!!!

WTF——

一个由文字和一些图片组成的游戏怎么能这么大?要知道,原版的上古卷轴5也就差不多这么大了!!!
他们是完全不会任何的压缩手段吗?(╬゚д゚)

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