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游戏综合
No.64797644
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[只看PO]No.64797644 - 无标题 - 游戏综合
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)01:05:43
ID:6I7GRVJ
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No.64797644
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有没有那种用回合制的战斗思路做的动作游戏啊
就是可以奶血转甲,可以降敌人防或者给自己上buff来打,同时还有点闪避防反之类的动作要素的?( ゚∀。)
jp
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)01:07:49
ID:6I7GRVJ
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No.64797670
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往arpg的方向找基本都是战前上buff,就是边打边给敌人挂debuff,什么的?( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)01:12:43
ID:6I7GRVJ
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No.64797728
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回合制好像有点宽泛了…更…jrpg?日式动作角色扮演游戏?
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:41:50
ID:6I7GRVJ
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No.64798901
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>>No.64797924
那也太多了( ゚∀。)是每一代都这样吗
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:43:30
ID:6I7GRVJ
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No.64798908
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>>No.64798104
魂可以给自己加护甲值的吗( ゚∀。)还是说确实有这样的法术啊
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:43:59
ID:6I7GRVJ
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>>No.64798453
mmo是拆开了吧,就各司其职这样
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:44:40
ID:6I7GRVJ
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No.64798912
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>>No.64798470
仁王2吗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:47:58
ID:6I7GRVJ
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No.64798919
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>>No.64798515
更像是打的时候跟编排体操一样的吧,像回合制的那种只上个持续一回合的强力buff只够给下一招用的类型
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)07:49:48
ID:6I7GRVJ
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No.64798928
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>>No.64798513
我以为大菠萝是那种,装备被动都强化某一招然后就用这招一招鲜吃遍天的那种( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)08:02:10
ID:6I7GRVJ
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No.64798983
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我想的是回合制给了玩家很强的步骤目的,假设怪物高物防低魔抗土属性,玩家攻击的每个步骤就都有目的,选择对应的克制属性,减敌人的防打物攻或是加自己的魔攻打法术,在这期间如果会受伤还得考虑先挂上护盾或是硬吃伤害再奶回来,一步一步做决定的反馈很足嘛
如果这时加上即时操作的反馈,就有了动作游戏那样按下按键就有反馈的,更足的反馈
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