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游戏综合
No.64944664
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无标题
无名氏
2025-01-08(三)22:35:43
ID:xtyANQs
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No.64944664
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这下真感觉到小岛做死亡搁浅的用心了,小肥在最后走回东部结点城的时候太匆忙了,甚至忘记把装备从储物柜里拿出来就跑走了,爬了几座山耗了好多时间,结果在荒郊野岭的雪山里找到了一个玩家造的安全屋,里面有一辆卡车,那时候真的有和那个玩家击掌接力的连接感,最后开着好哥哥准备的卡车一路开回沿湖结点城( ;゚д゚)
…
无标题
无名氏
2025-01-08(三)22:39:35
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No.64944704
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小岛真是坏,让我呆在冥滩那么久。小肥玩的时候正好卡在饭点,本来想着打完这篇就去吃饭,跑了10多分钟人都要饿晕了,拿起手机一查结果是要在冥滩呆够十几分钟才让走( ›´ω`‹ )
…
无标题
无名氏
2025-01-09(四)14:38:30
ID:xtyANQs
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No.64949652
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我觉得把音乐当奖励的设计也很好,本来平时没声音,很孤独的一个人安静爬山,出山的时候伴随着视野逐渐开阔响起音乐配上拉远视角,真的很有电影感。小肥平时都是开车送货,没什么感觉,最后去焦油带没有车子开了,走路出山看到眼前一片广阔海岸配上一点光,一下就有感觉了(〃∀〃)
…
无标题
无名氏
2025-01-09(四)14:46:48
ID:xtyANQs
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No.64949717
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>>No.64946984
平时不放音乐我觉得应该是为了突出孤独感来反衬到送货点时和活人接触的连接感吧,一直放音乐的话反而没有了在关键节点时出现音乐和字母的惊喜感。但是我也觉得有时候跑长途山路只有风呼呼响也挺累的(;´ヮ`)7
…
无标题
无名氏
2025-01-09(四)14:51:50
ID:xtyANQs
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No.64949749
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>>No.64948387
(´゚Д゚`)bbbbbb肥哥会说,给你比大母猪,小肥平常玩游戏都没那么注意这些,你那么一说好像确实
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