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[只看PO]No.65113541 - 禾荒旧日遗梦 赤洄 - 跑团


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禾荒旧日遗梦 赤洄 【试手团】【非混沌】 2025-01-27(一)14:51:46 ID:adOCpPu [举报] [订阅] [返回主串] No.65113541 [回应] 管理
黎恩691年末,塔外南方大陆小部分地区屡次发生洪涝灾害,农作物歉收,部分受灾地区的居民被迫离开家园。
黎恩692年春,东方大陆赤翎以东一带建立新城陌桑,而向东方大陆迁移的灾民多在此定居。
黎恩692年秋,南方大陆的天灾危害已趋于稳定。
同年12月,墨虞镇发生剧烈爆炸,自此墨虞镇废弃,故事便自此开始。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)21:39:12 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942254 管理
//教条应该算顶级的那批书里面的了。不过你们今天的讨论又给了我一些点子,回头我可以给我的数据表里面再进一批书了
无标题 无名氏 2025-04-27(日)21:48:07 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942334 管理
>>No.65942264
//你要不自己想想这是个什么强度( ゚∀。)
不过这特性还真有,斯特科尔德籍贯的人可以获得类似的特性(不过这个特性没进化的前期肯定会限制使用次数,比如一旬一两次)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)21:57:22 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942410 管理
>>No.65942357
//我说的是前期,斯特科尔德的城镇特性是可以升级的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:07:11 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942490 管理
//大家要是想到什么好的特殊书籍也可以发给我(但我不保证会原封不动ᕕ( ᐛ )ᕗ),或者有什么修改意见也可以和我说(比如刚才的相叶长青)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:09:06 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942508 管理
//就这样,先不更了,明天再说
不过我还在这里,想讨论随时欢迎ᕕ( ᐛ )ᕗ
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:12:03 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942538 管理
>>No.65942513
//有个类似的啦
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:19:32 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942595 管理
>>No.65942543
其实这个更平衡一些,比如你r到了大风天,这个特性会将其变为无事发生。要是按av的设计必触发好天气,我觉得这是稍有点超模的。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:22:40 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942607 管理
>>No.65942583
//没有魔力的物理职业看到这特性当场两眼一黑・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:25:48 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942641 管理
>>No.65942583
//不过比起把这个设计成特性,我觉得把这个设计成技能更好一些
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:28:31 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942662 管理
>>No.65942632
//这是北冥城的城市特性,不过那个是每旬掷一次用一次(此事在《奔涌之河》中亦有记载(`ゥ´ ))
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:29:56 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942675 管理
>>No.65942627
//可以可以,采纳了

小辉入账1000(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:34:38 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942718 管理
>>No.65942637
//这个有些超模,有些难读的书不能用常规的方法去简化,剧情上说不过去。
这两个其实可以通过特殊的感悟触发(一下子想明白了,或者日积月累终有所成,奇遇之类的)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:40:37 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942771 管理
>>No.65942724
//这是个彩蛋书,你应该能看出这是谁的彩蛋

《昭噩狂人》
阅读效果:
【昭噩】:你的研习掷骰结果为1时,视为0;结果为2时,视为9
描述:狂人栖云千载梦,诸邪退避万世清。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:43:24 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942800 管理
>>No.65942722
②可以改一下用用,①……主要是我的团有些判定不能单纯用好坏来判断,不能光靠我的主观臆断(不然还可能会剧透( ゚∀。))
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:46:20 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942819 管理
>>No.65942717
//装备特性联动机制我这边快的话可能下个团你们就会见到了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:48:02 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942834 管理
>>No.65942797
//・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:49:08 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942845 管理
>>No.65942829
//我这边倒是有弥补劣势的
无标题 无名氏 2025-04-27(日)22:51:35 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65942876 管理
>>No.65942745
//好思路,不过这个需要额外设计一下,照搬的话可能出现前期太强,而后期太弱的现象
无标题 无名氏 2025-04-27(日)23:09:11 ID:adOCpPu (PO主) [举报] No.65943040 管理
>>No.65942995
//太强,这个本质上是增加暴击伤害的效果,可以改一个合适的数值

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