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[只看PO]No.65184608 - 无标题 - 跑团


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无标题 无名氏 2025-02-03(一)21:20:02 ID:643xoMz [举报] [订阅] [返回主串] No.65184608 [回应] 管理
末日求生团,但你是末日ᕕ( ᐛ )ᕗ

要如何击垮这些虫豸的无谓抵抗呢( ゚ 3゚)

是直接血洗他们脆弱的巢穴(σ゚д゚)σ

还是用绝望摧残他们的心智/( ◕‿‿◕ )\

或者出于怜悯放他们一马也行?(=゚ω゚)=

全在你一念之间(`ヮ´ )
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
2088年 A023避难所 2025-02-11(二)22:32:32 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65255583 管理
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今年的避难所遭遇之二:

一尾
1 无事发生
23 人口
456 食物
789 能源
0 以上全部
连号 大事件

二尾
123 即时增加7[6,12]
456 即时减少11[8,12]
789 持续增加2[1,2]
0 持续减少1[1,2]
连号 闪光(双倍效果)
————————
无标题 无名氏 2025-02-11(二)23:02:36 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65255879 管理
寄是肯定寄了,但是大家来选个死法吧(=゚ω゚)=

[机仆故障]
>荒诞反差
人员流动频繁,许多机器人女仆因为不便携带被丢弃,没得到妥善处理。女仆们情感模块暴露严重bug(怪不得战前没启用,原来没调试好),觉醒病娇人格把幸存者全鲨了。

[先遣队覆灭]
>悲壮绝望
远洋游轮遭遇特大暴风雨强如怪物,拼尽全力无法战胜。A023为此已经赌上一切,本就生活不如意的留守人员听到这消息天都塌了,活不下去一点。

[极端寒潮]
>顺理成章
流感未除,寒潮来袭。天灾人祸,穷途末路。饿殍遍野,油尽灯枯。幻梦破灭,功败垂成。避难所里的最后一个老头一边唱着“我等的船还不来”一边死掉了。

[自定义]
>
2088年 A023避难所 2025-02-12(三)22:16:01 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65265203 管理
————————
今年的避难所遭遇

[极端寒潮]
流感未除,寒潮来袭。天灾人祸,穷途末路。饿殍遍野,油尽灯枯。幻梦破灭,功败垂成。避难所里的最后一个老头一边唱着“我等的船还不来”一边死掉了。

>人口-6,食物-42,能源-9,希望-2
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2088年,A023避难所,堂堂消亡。
————————
( ˇωˇ)人
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无标题 无名氏 2025-02-12(三)22:44:33 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65265554 管理
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避难所纪念碑
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A023避难所

硬撑时间:2071-2088
消亡原因:极端寒潮

A023以乐观和实干为武器对抗无边黑暗。他们失败了。
他们曾朝一缕摇曳的微光伸长颈项、探出手臂,然而终究未能拥抱、未能触及、甚至未能感受其温度。
不过,满载希望的游轮曾从这里出发,驶向那未知的彼岸。
避难所的日志忠实地记录着数千份遗书……其中的三分之一会作废也说不定吧。

人口:90→0
食物:100→0
能源:60→0
希望:150→25

近期新闻
[极端寒潮]:人口-6,食物-42,能源-9,希望-2
[饿殍遍野]:人口-18。食物已耗尽。在此情况下,每当食物减少时,将改为以双倍数量减少人口。
[蒸蒸日上]:所有指标每年+3
[电磁暴]:能源-15,食物-2
[次声波污染]:食物-12,能源-3
[鱼群洄游]:食物+5,能源-3,食物每年+2
[渔场辐射超标]:人口-5,能源-6,希望-4
[希望法案:战时状态]:人口每年+2,食物每年+3,能源每年+2
[流感爆发]:每年,人口、食物、能源中最高的一项指标-8。还剩2年。
[南下热潮]:人口-6,能源-3,希望-2
[北上新风]:人口+7,能源-3,希望-2
[市集崩溃]:食物-18,能源-3,人口每年-1
[巨鲨袭击]:食物每年-2,人口-2,能源-3
[真正的远征]:人口-41,食物-34,希望+19,希望每年+4。避难所拥有胜利的可能性(0/‎300)。
[希望法案:资源至上]:能源每年+2,人口每年-2
[油尽灯枯]:人口-4。能源殆尽。能源耗尽时,每当能源减少时,将改为以双倍数量减少人口。
[彼岸微光]:每年,希望-16,最低指标+12。
[陨石引发海啸]:食物-16,能源-18
[育种试验成功]:食物+2,能源-3
[战前技艺重拾:深海捕捞]:食物每年+4
[能源殆尽]:希望-15
[突发鼠害]:食物每年-2,能源-12
[沉船打捞失败]:食物-12,能源-3
[战前技艺重拾:基围养殖]:食物+5,能源-3,能源每年-1
[渔船触礁]:食物-11,能源-3,能源每年-1
[码头扩建竣工]:人口每年+1,食物每年+1,能源每年+1
[施工事故]:人口-6,能源-3
[战前工艺重拾:量产酵母]:人口每年+1,食物每年+2,能源每年+1
[远征计划:先遣队启程]:人口-24,食物-26
[滴灌管线竣工]:食物每年+1,能源每年+1
[情势萎靡]:人口、食物、能源、希望每年-2
[战前产品重启:女仆机器人]:人口+14,食物+10,能源+10,能源每年-1
[冷库受灾]:食物-8
[收容&合并&重组:A025]:人口+12,食物+14,能源+14
[渔场开放]:食物每年+4
[大低谷]:人口-4,食物-28,能源-28,希望-4。
[尊严法案:安乐死推广]:人口每年-1
[废除旧法]:能源每年-2
[工程师叛乱]:人口-10,食物-16,能源-16
[资源浪费入刑]:能源每年+2

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末日灾厄

[史诗]乐不思蜀:ᕕ( ᐛ )ᕗ所有指标每年+3,但是奇迹是有代价的。但人类还没撑到付出代价就寄了,可恶。
[普通]渔场辐射超标:【(・ー・)】人口-5,能源-6,希望-4。
[稀有]散播流感:( ´_ゝ`)每年,人口、食物、能源中最高的一项指标-8。还剩3年。
[稀有]祸不单行:( `ー´) `д´)每当人口即时减少时,失去2希望;每当能源即时减少时,失去2食物。已经多扣10希望2食物了,可惜没等到舞台。
[普通]突变巨鲨⛤:食物每年-2,人口-2,能源-3。
[史诗]封锁未来⛤:( `_っ´)已经扣完了,扣了41人口,34食物,81希望。
[普通]突发鼠害:(|||゚д゚)食物每年-2,能源-12。
[普通]渔船触礁:Σ(゚д゚;)食物-11,能源-3,能源每年-1。
[史诗]事倍功半:( ´ー`)只要有指标即时增加,就扣他们3能源。已经多扣57能源了,稳定泛用。
[稀有]集体出走:三三三ᕕ( ᐛ )ᕗ人口-24,食物-26。
[稀有]衰颓世代⛤:( ´_ゝ`)所有指标每年-2。
[史诗]深渊低语:|∀゚遭遇骰出6就掉6人口。已经扣了12人口、12食物、12能源了,强势输出。
[史诗]混乱潮汐:↙( ゚∀。)↗加即是减,减即是加。帮其他的多扣60指标了,强势辅助。
[稀有]全面崩溃:( ˇωˇ )◕∀◕。)^ω^)人口-4,食物-28,能源-28,希望-4。
[普通]沉淀⛤:(*゚ー゚)灾厄预算变得更好。
[史诗]兵粮寸断⛤:( ›´ω`‹ )扣两种资源的时候多扣6个单位的。配合上面的已经多扣96食物和60能源了,最后都溢出了。
[史诗]厄运齿轮:(´・ω)人类变得更倒霉。
————————
( ˇωˇ)人
我已见证你们的愚勇。
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无标题 无名氏 2025-02-12(三)23:07:32 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65265846 管理
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新的游戏:末日 vs A156
>经典延续
去捣毁下一个可怜的蚁窝。
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新的游戏:末日 vs B44
>挑战升级
那场战争已经是近四十年前的往事了。
尽管人类的发展一度停滞甚至倒退许多,但是有些避难所好像已经快要走出阴影……
尤其是修建更晚、规模更大、人口更多、抗风险能力更强的B系列避难所。
该给他们当头一棒了!
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新的游戏:X023 vs 末日
>两极反转
失去家园的幸存者们抵达了彼岸。
这里是一片净土,至少目前、理应、相对、看似如此。
灾厄的影响不会那么严重,但人类同样会遇到许多不可忽视的挑战。
它能成为你们的新家吗?甚至,它能成为新文明萌芽的土壤吗?
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退出游戏
>完结撒花
( ゚ 3゚)是时候释放po去实现更多其他开团点子了!
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无标题 无名氏 2025-02-12(三)23:14:15 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65265944 管理
>>No.65265644
非对称对抗多难做平衡啊( ゚ 3゚)而且要精神分裂一会儿帮人类一会儿帮末日,也太难为大伙了
无标题 无名氏 2025-02-13(四)18:20:18 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65272102 管理
从反种田改成种田,果然不是简单反过来再调调数值就行,机制不改好像玩不了(;゚ω゚)

(`ε´ )po尽量改好再呈上来,肥哥们有什么建议也可以趁这时候提给po参考参考
无标题 无名氏 2025-02-14(五)17:17:39 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65281527 管理
感谢各位建议,po必将活用于团内( ゚ 3゚)

最终决定新模式还是维持简洁明快的流程,不会改成需要繁杂计算的类型( ゚ 3゚)虽然会牺牲拟真度,但是po觉得还是好玩更重要
2088年 X023避难所 2025-02-14(五)21:36:30 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65284069 管理
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新的游戏:X023 vs 末日
>两极反转
失去家园的幸存者们抵达了彼岸。
这里是一片净土,至少目前、理应、相对、看似如此。
灾厄的影响不会那么严重,但人类同样会遇到许多不可忽视的挑战。
它能成为你们的新家吗?甚至,它能成为新文明萌芽的土壤吗?
————————
2088年,X023避难所

避难所情况
人口:100
>最珍贵的(几乎)不可再生指标。

食物:100(每年-6)
>在足以自给之前永远是横亘于面前的问题。

能源:100(每年-6)
>消耗殆尽时人们才会真正发觉它与生存息息相关。

希望:100(每年-4)
>每个幸存者心底的倒计时。
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近期新闻

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人才

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决策

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选择你的初始人才!
>人才:未必指代特定的某人。在更多时候,选择人才表示「提高相关群体在避难所中的话语权或行动力」。

[执政官][工程师]:架构师
・人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
・(避难所人才中)每有一名[工程师],能源每年+2。

[执政官][渔民]:船长
・人才选项中总是会出现至少一名[渔民]。
・每有一名[渔民],食物每年+2。

[执政官][创作者]:顾问
・人才选项中总是会出现至少一名[创作者]。
・每有一名[创作者],希望每年+2。
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2088年 A023避难所 2025-02-14(五)22:18:43 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65284529 管理
————————
避难所任用了新的人才。

[执政官][工程师]:架构师
・人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
・(避难所人才中)每有一名[工程师],能源每年+2。
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今年的避难所遭遇:

[家园覆灭]
>人口即时减少7[2,8],希望即时减少9[4,12]
来自A023的噩耗。每个人都清楚这意味着什么。
————————
选择你的决策……

[普通]全体停工哀悼
>深刻铭记来时路。
・食物即时减少4~12
・能源即时减少4~12
・希望即时增加4~12
・希望每年增加3~5

[普通]战时动员演讲
>尽快迎接新的开始。
・人口即时减少2~8
・食物每年增加1~2
・能源每年增加1~2
・希望每年增加1~2

[普通]号召探索新家园
>转移注意力不算逃避。
・能源即时减少4~12
・食物每年增加3~5
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无标题 无名氏 2025-02-14(五)22:21:55 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65284570 管理
//上面副标题写错了应该是X023,不是A023(;´Д`)
//不过这个时间点还没改名也合理(;゚ 3゚)
2088年 X023避难所 2025-02-14(五)22:53:15 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65284983 管理
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避难所执行了新的决策。

[普通]战时动员演讲
>尽快迎接新的开始。
・人口即时减少2[2,8]
・食物每年增加2[1,2]
・能源每年增加2[1,2]
・希望每年增加2[1,2]

幸存者们沿用了家园编号的一部分。
而替换首字母的「X」,代表人们所追求的,无限的全新可能。
————————
无标题 无名氏 2025-02-14(五)22:56:08 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285028 管理
//( д ) ゚ ゚这骰娘
2089年 X023避难所 2025-02-14(五)23:00:00 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285093 管理
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避难所情况
人口:100→91
食物:100→96(每年-4)
能源:100→98(每年-2)
希望:100→89(每年-2)
————————
近期新闻
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
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人才
[执政官][工程师]:架构师
・人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
・每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+2)
————————
决策
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2
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2089年 X023避难所 2025-02-14(五)23:01:38 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285116 管理
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今年的避难所遭遇:

一尾(遭遇之一)
1 人口:即时减少8[2,8]
234 食物:即时减少6[4,12]
567 能源:即时减少9[4,12]
89 希望:即时减少8[4,12]
0 食物:每年减少5[3,5]

二尾(遭遇之二)
1 人口:即时减少8[2,8]
234 食物:即时减少7[4,12]
567 能源:即时减少4[4,12]
89 希望:即时减少6[4,12]
0 能源:每年减少4[3,5]

三尾(决策品质)
123456 普通
789 稀有
0 史诗

以上任意连号 新的人才
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2089年 X023避难所 2025-02-14(五)23:31:14 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285603 管理
————————
今年的避难所遭遇:

[勘探队失联]
>幸存者们想起了来自荒野的恐惧。
・人口-8
・能源-4
————————
选择你的决策……

[普通]全力搜索失踪者
>我们不愿再失去任何人。
・能源即时减少4~12
・人口即时增加4~8
・希望即时增加12~20
・希望每年增加1~2

[普通]建造信号塔
>这是一个教训。
・能源即时减少12~20
・能源每年减少3~5
・希望每年增加3~5
・下一次人口减少的遭遇失效。

[普通]掩盖这起意外
>善意的谎言,为了明天。
・希望即时减少4~12
・人口即时增加2~4
・希望每年增加1~2
・能源每年增加1~2
————————
无标题 无名氏 2025-02-14(五)23:32:45 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285631 管理
>>No.65285182
//增加都在决策里(つд⊂)这里的遭遇就相当于之前的遭遇+灾厄了
无标题 无名氏 2025-02-14(五)23:50:10 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65285926 管理
po很理解扮演人类末日求生比扮演末日欺负人类要难选得多,好像肩上多了好大的责任,po努力把握那个度的时候也觉得很艰难(`・ω・)

但是没关系,看哪个顺眼就选哪个嘛,先来几轮玩着,再发现什么问题也欢迎直接指出,新模式本来就是大家一起试错,大不了咱们回退重开(=゚ω゚)=
2089年 X023避难所 2025-02-15(六)00:02:11 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65286088 管理
————————
避难所执行了新的决策。

[普通]掩盖这起意外
>善意的谎言,为了明天。
・希望即时减少9[4,12]
・人口即时增加3[2,4]
・希望每年增加2[1,2]
・能源每年增加2[1,2]

安抚了冲动的人群,阻止他们也去送死。
往者不可谏,来者犹可追。
————————
潜伏的灾厄

30[1,100]<=1:灾厄降临
————————

UP主: