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[只看PO]No.65202814 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-02-05(三)23:15:27 ID:2RqdpTY [举报] [订阅] [返回主串] No.65202814 [回应] 管理
分享一些小肥玩过的小游戏
可能是名不见经传的 也可能是已经火过的ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题 无名氏 2025-02-05(三)23:41:37 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65203054 管理
Infested Planet 绝命星球
这是小肥大概初中时玩过的 找了好长时间,最近才找到
整体上是一个经典的人类陆战队打外星大虫子的剧情,游戏主要是类rts玩法
bp点购买士兵/炮塔/科技建筑 弹药用来释放火箭弹/叫空袭/下护盾等
操控士兵拆掉虫巢 占领目标点,同时防御虫群的反击
作为一个类rts游戏 它大大减少了“发展”要素,增强了单位和建筑的表现,像是个红警极速版
没有矿场,bp点全靠夺取目标点和补给箱获得
士兵死亡后会自动在最近的基地重生
用来呼叫支援的弹药也会随时间回复
再加上游戏本身庞大的出怪量和脆的一批的敌人,可以说就是玩来爽的 ( ゚∀゚)

看马润们在怪海里用霰弹枪开路是真的爽(`ゥ´ )

优点说完了说说缺点
1贵 原价五十 史低好像十几来着
2无官中 不过文本也不算很多(ノ)`ω´(ヾ)
3后期还是有些难的 虽然虫群脆 但刷怪量太大 地图虫巢太多 拆了还会给剩下的上永久buff,就会比较考验策略
无标题 无名氏 2025-02-05(三)23:42:15 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65203060 管理
>>No.65203054
注 史低6块
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)00:07:42 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65203248 管理
synthetik 民间译名虚实之间
一款俯视角rougelike射击游戏
扮演人造人战士 在科幻风格的世界里,寻找并摧毁机器人计算中心“末日之心”
这是小肥我最喜欢的肉鸽游戏 没有之一( ゚∀゚)

提到这个游戏 不得不说的就是它的手感。瞄准顺滑反馈足,枪声稳重 受击清脆,在一个2d俯视角游戏里做出了铿锵有力的打击感。

其次是其丰富的道具库,上百种枪械,上百种道具。并且没有一般游戏里的解锁限制,运气够好的话第一局就能拿到红武。
武器道具也是非常多元化 有现代的散热片,古董m14;也有未来的聚合弹药卡宾,98k曾孙子9800k;甚至还有机械降神的诅咒武器

再次 硬核玩法很令人上头。游戏里的枪械有过热系统,连续长时间射击会导致过热,承受热量伤害的同时大福降低射速的精准度。武器会随机卡壳,但排障多次后会积累熟练度,减少故障概率。
另外 虽然这是个俯视角游戏,但是是可以爆头的 并且不同的敌人暴击位置也不一样,例如遥控坦克要射击后侧燃油管,盾兵正面有高额减伤等

缺点环节|-` )
贵 原价70 但现在在打折17块多 我觉得还是很值的
难 一共五层 但第四层开始就特别吃运气 技术和技能build 不是天胡局的话很难通关
冷 连wiki都没得查 99%的东西要靠自己摸索,有些道具游戏内的描述就不是很清楚,经常捡了好几次都不记得是个什么效果
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无标题 无名氏 2025-02-07(五)23:24:50 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65220840 管理
破门而入:行动小队

策略游戏破门而入的衍生作
采用像素横版过关的游戏模式,玩起来就像老街机一样带感
玩家不再是指挥员,而是作为干员亲临现场执行任务。可以选择6种游玩方式截然不同的职业,例如多面手突击兵 高盾低伤的盾牌手。除此之外 还有独特的支援系统,消灭歹徒,营救人质,抓捕罪犯,都可以累计支援条。 随时可以呼叫道具和医疗护甲补给,或是呼叫狙击手随机消灭屏幕中的三个敌人,每个职业也都有两个独特支援可供选择
敌人也会随着地图的不同而改变,一开始是只会傻冲的帮派分子,往后则逐渐演变成会叫人 找掩体,甚至提前处决人质的恐怖分子。在dlc海外行动中更是要直面装备精良的游击队


游戏的整体难度偏高 后期地图会十分复杂,经常要突入满是威胁的房间中,但好在团队技能升满后,支援条的累计速度够快 让你能频繁的补充状态
游戏支持双人联机 如果可以的话最好还是交个朋友一起玩,更多容错 更多配合,也更多欢乐。而且后面的大图单人打十分坐牢(つд⊂)
便宜 打折要么14要么9块 但已经停止更新
支持创意工坊 但很少 而且容易冲突
不过质量是绝对值这个十几块钱的价格的(*゚∇゚)
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无标题 无名氏 2025-02-08(六)23:14:54 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65229513 管理
synthetik2 上文的第二代

总体上不推荐 可以再等等 但现在入也能玩

用了新引擎 画质啊特效啊之类的画面表现有了质的飞跃。美术风格也是延续一代赛博风设计的同时,有些图也选择了荒漠,公园这种比较现代,“没那么科幻”的地图,很好看,很有意思。

二代有一个不得不说的就是,他们终于放弃了当谜语人(`ゥ´ )
现在每个道具,每个升级都会写明有什么效果,加多少数值,在商店里和物品栏里都可以看。不会像一代一样捡东西都不知道有什么用处。枪械也会写明数值,而不是只用倍率乘区表示。

道具配置现在改为了
1位移技能+1回复技能+2主动技能+4道具槽位
道具比前作少,但威力大大增强,还可以花钱在升级站买额外词条。另外boss掉落也从随机箱改为了技能升级 会随机选择两个技能二选一,不会再掉落武器和道具。看起来好像选择少了,但额外技能的加成十分逆天,每枪15%概率出眩晕多少有点恐怖了(;´ヮ`)7

然后就是战斗系统的大改
二代的战斗更快速 也更爽。角色我目前只深玩了盾兵和超时空兵。一个是靠着高额减伤和回复冲进人堆里大杀四方,一个是靠闪现和时间缓速冲进人堆里大杀四方。
前期由于3d视角有了高低差,并不能像前作一样频繁的打出爆头,要打的谨慎一些
但后期build起来之后基本上就是杀杀杀杀,不是你秒一堆人就是一堆人秒你


缺点时间σ( ᑒ )
贵 原价七十 史低四十九
关卡较短 一共只有三大层共九小层 再往后就是换皮叠数值给你瞎玩的了,地图瞎眼,堆怪数值高,天胡局冲进去也是被秒的命
地图貌似不是随机的 我感觉已经玩过好多次一样的楼层了 不知道是特定层数还是就那几张图,不过箱子 商店位置和内容还是随机的
未开发完成 现在还是抢先体验测试阶段 不知道会持续多长时间,但我看这个完成度应该是还远着呢


另外碎碎念
这一代动不动就是这个军团那个士兵,各种飞机大炮往脸上招呼
二代放眼望去不是警察就是镇暴小车,顶多再多两个机枪球,多两座电磁塔,冲突烈度不够啊
我合成人不要面子的(ノ#)`д´)σ
无标题 无名氏 2025-02-17(一)22:50:09 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65310596 管理
crawl 爬行者
一个多人像素roguelike游戏
但这个多人并不是大家一起团结一心攻克地下城,而是互相坑害,成为唯一一个逃出这里的“人”

游戏的机制很特殊,由人玩家和鬼玩家共同组成游戏机制。
人玩家只会存在一个,在一开始会进行混战 活下来的人则继续冒险,其他玩家则化为鬼
鬼玩家无法直接干涉人玩家,但是可以通过闹鬼物件,控制陷阱,召唤魔物(手操)来伤害人玩家。给予人最后一击的鬼,则可以附身为人,继续冒险
(每个人的装备是独立的 死了不会掉)
同时,人玩家杀死鬼玩家的魔物,会积攒可以用来强化魔物的进化点,鬼玩家攻击人类会获得人类可以使用的金钱。
游戏的最后目标是人类达到十级,去攻打最后的boss,当然了,也是鬼玩家一人控制一部分。如果没打过,人玩家则会被丝血扔回地下城,继续探险
boss房貌似最多打三次,但我现在还没试用完会怎么样 暂且按下不表( ̄艸 ̄)

机制说完了
说实话,这是一个非常有意思的机制。作为一个只能本地联机的派对游戏,它体现了非常强的竞争性---由一名玩家对抗剩余所有玩家,并且最后的胜者只有一人。
但与此同时又降低了被杀死的挫败感,因为死亡并不代表着游戏的失败,每一次死亡都让你变得更强,让每个人的发展进度都不会落下太多。人类当的时间越久,面对的魔物就更强;当鬼的时间越长,下一次附身能买的装备就越多。
而人类玩家要1v多的情况下,也基本保证了每人都能轮换角色,不至于万年当鬼的情况出现( ゚∀゚)
(而且魔物比人类好玩的多)

缺点时间
无官中,据说有汉化补丁
只能本地联机,单人玩终究没有和朋友一起玩有意思
手柄有时会需要临时绑定键位,这个时候如果误操作绑歪了 想改回来还是有点难度的
还有人类后期如果拖太久的话会很难打,武器装备没搭配好的话,可能会面临数值机制全面落后的同时还要一打多的局面
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无标题 无名氏 2025-02-17(一)22:50:37 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.65310602 管理
忘记放图片了(つд⊂)
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无标题 无名氏 2025-06-30(一)23:57:27 ID:2RqdpTY (PO主) [举报] No.66463927 管理
Door Kickers 2:Task Force North
破门而入2:北方特遣队
策略游戏破门而入的2代。与一代不同,这次的背景不再是城市中的警匪攻防,而是中东地区的反恐战争。画面也从2d偏卡通转变为了3d偏写实,但一贯的俯视角战术玩法是不变的

这一代玩家指挥的不再是特警,而是多样化的军事部队,每支部队也都有其独特的玩法。游骑兵可以破墙,携带大量道具缓步推进;CIA可以派遣卧底,伪装成当地人混入敌营;当地武装则可以利用只需半个部署点的民兵制造绝对的火力优势。每支部队的武器装备打法等都大不相同,需要根据具体地图做取舍。

值得表扬的是二代的各种交互比一代要号上很多。干员们可以用切割炬切开铁丝网,打破并翻越窗户,蹲下以获得掩体,用炸药/火箭筒破墙而入等等。并且这一代还加入了夜战的地图,可以让你的干员拉下电闸,戴上夜视仪,好好爽一把不对称战争。可以说在战术选择上完美超越了一代。

玩法上依然是以歼灭/拆弹/营救/抓捕高价值目标为主。但毕竟是在中东,不会再有一代那种持手枪的犯人,更多的则是自杀炸弹客和持自动步枪的恐怖分子,更加考验玩家的战术水平。
(当然了四个榴弹手把这炸平也是一种解法不是)

好消息是二代支持创意工坊,并且支持自定义部队和枪械。例如我就订阅了scp机动特遣队和国民警卫队的模组,可以说不同的部队就可以带来完全不同的游玩体验,大大延长游戏时间

缺点时间σ`∀´)
贵 首发70,后来涨价到90,现在史低也要60多
更新慢 killhouse的产能可以说是便秘级,但好在现在正式版的完成度已经很高,就算后续更新应该也只是更几张地图
略难 这种战术游戏还是有点考验玩家的策略水平的 特别是后期的一些大图,没点思路很难控下来

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