我看到过这样的说法,现在崩铁有毁灭、巡猎、智识、虚无、同协、存护、丰饶、记忆八个命途,八种角色职能分类,其中纯辅助的命途只有同协、存护、丰饶三种,而且其中两个都是生存位,对队伍的增伤能力有限,同协角色作为一个队伍的增伤组件,却因为设计上的体系互防而不能游走在数个队伍中减轻玩家的培养压力和抽卡压力,同时崩铁中像原神班尼特,绝区零妮可露西那样的强力泛用四星增伤辅助比较好用的似乎只有佩拉一家。
游戏主c多辅助少其实是正常的,但是崩铁的平民辅助少,增伤能力弱,五星辅助太专不通用,数值也保守,那么伤害占模就全部堆到了主c和对应的环境上身上,主c数值不够高不适合环境那么就会被淘汰,然后一直出主c一直迭代,然后一直出专属环境抬新角色,老角色始终分不到汤喝,在玩家眼中就是角色一直在被淘汰,数值一直在上涨,水温一直在提高。