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[只看PO]No.65466422 - 来到异星球大种特种之种爆银河系 - 跑团


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来到异星球大种特种之种爆银河系 科幻 殖民模拟 多人 2025-03-07(五)16:23:00 ID:nunrods [举报] [订阅] [返回主串] No.65466422 [回应] 管理
一艘殖民舰静止在近地轨道,上百块冻肉正在等待唤醒。

多人团,希望大家能在团内可以多进行互动
是社畜,如果咕了大概是过劳死了
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无标题 无名氏 2025-04-04(五)16:14:58 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65737791 管理
穿过大气层的过程十分惊险,在中纬度的猛烈气流冲击下,穿梭机机体频频传出令人不安的吱嘎声。为了减速,你们不得不以打水漂的方式多次掠过对流层,来安全地使用空气动力制动将穿梭机的速度降低到与对流层相近的范围。
>>38°S,120°W
类地-d的近地空气中弥散着一层浓雾,目视降落几乎没有可能,你们的雷达也只能捕获到一两公里以内的地形结构。驾驶员勉强找到了一片空地,开启发动机反推准备降落。
万幸,你们成功地降落在一片平坦的区域,穿梭机完好无损,但想要起飞需要清理出一片临时的跑道区域[10行动力]。
你们所携带的东西并不多,包含了你们5人的基础生活设施、勘探设备(测绘仪等),以及30标准日的补给。此外,还写带了预制实验室中的部分简单设备与数套全隔离防护服——你们的舱外作业外骨骼同样适配这套防护服。
无标题 无名氏 2025-04-04(五)16:28:38 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65737860 管理
殖民历 元年58日
38°S,120°W
大雾
温度:7-11℃
湿度:95%

新增可用项目:
>>周边区域勘探
勘探周围区域的生态环境,了解当地生物构成与潜在危害性,预计消耗10行动力
>>周边区域测绘
测绘周围区域的地貌环境,搭建高度图,进行矿物分布分析并规避地质灾害危险区域,预计消耗10行动力
>>修建简易跑道
从当地低矮灌木/草原地貌中清理出一片空地,用于进行穿梭机起降,预计消耗10行动力
>>搭建盲降系统
在简易跑道上设置红外信号发射器,便于后续穿梭机恶劣气象条件下进行盲降,预计消耗2行动力
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无标题 无名氏 2025-04-05(六)02:53:35 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65742729 管理
>>No.65737880
>>No.65738926
消耗行动点
你们对周边的生态环境进行了勘探,降落点位于一片草甸-低矮灌木植物群落中,你们轻易认出了其中数种在母星上同样有分布的草本植物,但这里的优势种是一类拥有十分发达根系的草类。
继续向西前进,随着地势降低你们发现了一片沼泽湿地,大量浮水植物与藻类在其中野蛮地生长,你们还注意到在离岸较远的湿地中,挺立着几种大型木本植物,其复杂而盘结的根系将它们的树干托举在水面上方数十米。湿地中漂浮着几具动物肿胀的尸体,你们庆幸自己躲在全隔离防护服里。
智力-生物 成功
外出勘探结束后,你们检查起降落点附近设置的露水采集设备。由于南半球进入冬季,这里的平均气温极大程度遏制了空气中漂浮的微生物活跃性,这意味着你们至少不需要一直闷在全隔离防护服里干活了。但你们仍需要避免无防护接触野生动物,尤其是哺乳类与鸟类,这能极大程度上避免你们被这些动物携带的微生物感染。
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无标题 无名氏 2025-04-05(六)03:08:59 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65742766 管理
>>No.65738883
>>No.65738896
消耗行动点
你们带着测绘仪在着陆点附近转了几圈,将周围的信息基本录入存储设备。降落点周围十分平整,北部有带状土丘,西部为湿地。
土壤检测发现当地为水成土主导环境,土壤含水量极高,同时腐殖层达到惊人的1.5m——这在你们母星通常是只有热带森林中才会出现如此巨量的腐殖质堆积。
智力-地理 失败
这意味着当地土壤极为肥沃,但过高的含水量可能导致喜干旱作物难以生存。或许可以考虑从水稻等耐水湿草本作物开始进行耕种,或者对当地土壤进行排水改造。
无标题 无名氏 2025-04-05(六)03:12:28 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65742775 管理
已消耗剩余行动力:1
初级基因编辑 阶段I资料整理 132/180

殖民历 元年59日
38°S,120°W
大雾
温度:8-11℃
湿度:92%

可用项目:
>>周边区域勘探 2/10
>>周边区域测绘 2/10
>>修建简易跑道 0/10
>>搭建盲降系统 0/2
>>人造子宫 阶段I资料整理 30/60
>>初级基因编辑 阶段I资料整理 132/180
>>初级赛博化改造 阶段II动物实验 0/180 需要生物实验室
无标题 无名氏 2025-04-05(六)14:47:43 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65744971 管理
那要不直接跳四天都测绘勘探完吧,勘探测绘各r两个看成功度
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无标题 无名氏 2025-04-06(日)01:41:14 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65750238 管理
>>No.65743042
>>No.65743114
在接下来的几天你们对周边的地形进行了测绘。你们当前位于一片冲积平原地带,东南部可以看到明显的枯水期河床,西部沼泽联通原始洋盆地,仅你们进行勘探的区域深度就已经达到了120m,东北部与南部的丘陵是原始洋盆地的分界线,北部另有一条枯水期河道。
西南方河道最宽处接近15km,预估丰水期流量达到120,000m³/s,远超你们母星上每个大型河流的秒流量。由于这颗星球的公转周期约为2标准年,这意味着季节性丰水期将维持整整1标准年。
智力-地理 成功
现在冲积平原的水成土与极厚的腐殖质都有了合理的解释——丰水期整个冲积平原会被彻底淹没,而期间积累的大量水生植物会在枯水期搁浅后被分解,形成肥沃的腐殖质。
西部沼泽地直接与原始洋的水系相接,在较深的位置从沼泽地貌过渡为大型湖泊,但同样布满了巨大的水生藻类与挺水树木。极高密度的水生植被导致你们的遥感通信卫星将整个原始洋湖泊误判为某种稀树草原,这意味着星球上可能还存在着更多大型湖泊地区。
东北部与南部的丘陵地带土壤较为贫瘠,同时有较多的砂石沉积,但质地十分干燥。这意味着在150m以上的地区在丰水期也不会被淹没,但开展农业将比较困难;而冲积平原上的土壤能支持你们在枯水期进行五熟制或六熟制耕作,只要有合适的储粮方式能轻易供给大量人口。
智力-地理 成功
此外,你们还在冲积平原中发现了超出标准值的铁锰结核含量,考虑到接近1cm的直径,在上游不远处有可能存在靠近河道的露天/半露天铁矿。
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无标题 无名氏 2025-04-06(日)02:16:15 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65750414 管理
>>No.65745035
>>No.65748465
对于生态系统的勘探同样进展顺利。
西部的湿地-湖泊地貌中存在类似雨林环境的多层生态系统,从挺水树木的树冠到被大量水生植物根系填充的缺氧底层区域分布着即为丰富的动植物。你们从中认出了部分昆虫与鱼类,但更复杂的哺乳类基本都是你们母星上没有的种类。
冲积平原的季节性草甸-淹没湿地生态系统中更多是两栖类\节肢类与爬行动物们主导的环境——它们大部分都能够适应不同季节的草甸-湿地生态,或者在不同发育阶段适合对应季节的环境。
这两部分地区中的危险主要来自小型动物携带的微生物,除此之外多种鳄鱼与一种你们没见过的大型草食性哺乳动物表现出较强的攻击性,最好避免接触。
丘陵部分的区域由于不存在季节性淹没,木本植物构成的森林主导了这里的环境。尽管由于当地维度偏高,优势植被是某种落叶阔叶树木,但当地的植物密度呈现出一种接近热带雨林的情况。现在南半球正处于深秋,大量脱落的叶片构成的表层土壤为本年度最后一茬草木的繁茂贡献了宝贵的养分——有着不被树木遮蔽的充足阳光,灌木、草本植物与真菌构成了低层的生态基础。
智力-生物 成功
丘陵地区的动物同样是分季节进行活动的,你们在土壤中发现了多种进入冬眠状态的大型节肢类动物,而目前活跃的小型动物几乎都是优质的分解者,它们能够帮你们快速开垦丘陵地区的土壤。
智力-生物 失败
丘陵地区的顶级掠食者是一种树栖猿猴,拥有修长的上肢,看起来有复杂的社交性,但令人奇怪的是它们的背部带有两个巨大的囊瘤,你们并没有成功地捕获样本,因此也不知道这些结构的作用。
无标题 无名氏 2025-04-06(日)02:17:23 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65750424 管理
>>舰载主机通讯:遥感通信卫星已完成基础信息采样,将提供天气预报与气象危险预警
无标题 无名氏 2025-04-06(日)02:20:17 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65750439 管理
已消耗剩余行动力:4
初级基因编辑 阶段I资料整理 136/180

殖民历 元年63日
38°S,120°W
大雾-预计持续持续1标准月
温度:6-10℃
湿度:95%
剩余补给:25日

可用项目:
>>修建简易跑道 0/10
>>搭建盲降系统 0/2
>>农业发展规划 0/1
>>工业发展规划 0/1
>>殖民地建设规划 0/1
>>人造子宫 阶段I资料整理 30/60
>>初级基因编辑 阶段I资料整理 136/180
>>初级赛博化改造 阶段II动物实验 0/180 需要生物实验室
无标题 无名氏 2025-04-06(日)23:15:15 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65757270 管理
>>No.65751053
平原区域可耕种面积约为90000公顷,根据土壤肥力/气候推算支持每个枯水期内进行六次轮作。平均每公顷耕地可供应50人口,以当前农业机械化水平需要5人维持,每公顷开垦需求20行动力。
丘陵区域可耕种面积约为15000公顷,支持每公转周期进行三次轮作。平均每公顷耕地供应20人口,以当前农业机械化水平需要8人维持,每公顷开垦需求60行动力。丘陵区域机械化成本更高。
每50人口需要建造谷仓用于储粮,用于丰水期消耗,建设谷仓消耗200行动力或1预制建筑。

新增项目:
>>殖民人口唤醒,作为殖民人口为殖民地运转提供行动力,或参与探索进行现场作业
>>科考队唤醒,在殖民人口基础上会额外获得专长(可自定义),共同行动时可视为科考队角色使用专长进行判定
>>平原开垦,每公顷20行动力
>>丘陵开垦,每公顷60行动力
无标题 无名氏 2025-04-06(日)23:16:59 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65757293 管理
殖民历 元年64日
38°S,120°W
深秋
枯水季-预计持续5标准月
大雾-预计持续1标准月
温度:6-10℃
湿度:95%
剩余补给:24日

可用项目:
>>修建简易跑道 4/10
>>搭建盲降系统 0/2
>>工业发展规划 0/1
>>殖民地建设规划 0/1
>>殖民人口唤醒,作为殖民人口为殖民地运转提供行动力,或参与探索进行现场作业
>>科考队唤醒,在殖民人口基础上会额外获得专长(可自定义),共同行动时可视为科考队角色使用专长进行判定
>>平原开垦,每公顷20行动力
>>丘陵开垦,每公顷60行动力
>>人造子宫 阶段I资料整理 30/60
>>初级基因编辑 阶段I资料整理 136/180
>>初级赛博化改造 阶段II动物实验 0/180 需要生物实验室
无标题 无名氏 2025-04-07(一)09:51:38 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65759984 管理
>>No.65759265
>>No.65759265
需要说一下唤醒的人口数量
无标题 无名氏 2025-04-07(一)13:45:23 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65761779 管理
>>No.65759047
维持殖民地运作需要大量配套设施,包括居住、娱乐、医疗、安保等各方面内容。对于200-500人口的早期殖民地,一些关键设施需要尽快到位。
居住需求最为紧要,早期殖民地通常会使用集体宿舍来降低人均成本,但随着殖民地发展对个人居住空间的需求会不断上升。
医疗设施在殖民地早期至关重要,一方面殖民人口相对有限,经不起损失;另一方面许多新环境中的疾病也需要实验得到紧急处理方法。医疗设施同样可以在殖民地早期承担生物实验室的功能。
安保部门能极大程度提振殖民地的安全感,尤其是在这颗拥有潜在人类势力的星球上,但除了日常巡逻与护卫以外,安保人员还会参与生化防治等工作中。

新增项目:
>>集体居住单元,提供20人口的住宿需求,消耗50行动力或1预制建筑,无人口自然增长
>>个人居住单元,提供5人口的住宿需求,消耗40行动力或1预制建筑
>>医疗实验室,消耗200行动力或1预制实验室
>>安保训练设施,每3标准月将至多20人口转化为安保人员,消耗500行动力或1预制建筑
无标题 无名氏 2025-04-07(一)13:45:52 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65761784 管理
>>No.65760208
已唤醒5殖民人口,在轨道殖民舰等待接应
无标题 无名氏 2025-04-07(一)19:49:54 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65764513 管理
已消耗剩余行动力:3
初级基因编辑 阶段I资料整理 139/180

殖民历 元年65日
38°S,120°W
深秋
枯水季-预计持续5标准月
大雾-预计持续1标准月
温度:6-11℃
湿度:95%
剩余补给:23日

可用项目:
>>修建简易跑道 5/10
>>搭建盲降系统 0/2
>>工业发展规划 0/1
>>殖民人口唤醒
>>科考队唤醒
>>平原开垦,20行动力/公顷
>>丘陵开垦,60行动力/公顷
>>人造子宫 阶段I资料整理 30/60
>>初级基因编辑 阶段I资料整理 139/180
>>初级赛博化改造 阶段II动物实验 0/180 需要生物实验室
无标题 无名氏 2025-04-07(一)22:10:13 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65765734 管理
>>No.65764954
提案:跳两天把建议跑道和盲降造完
发起人:李平
需求2票通过
无标题 无名氏 2025-04-10(四)09:52:05 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65786801 管理
已消耗剩余行动力:3
初级基因编辑 阶段I资料整理 142/180

殖民历 元年66日
38°S,120°W
深秋
枯水季-预计持续5标准月
大雾-预计持续1标准月
温度:6-10℃
湿度:96%
剩余补给:21日

可用项目:
>>工业发展规划 0/1
>>殖民人口唤醒
>>科考队唤醒
>>平原开垦,20行动力/公顷
>>丘陵开垦,60行动力/公顷
>>人造子宫 阶段I资料整理 30/60
>>初级基因编辑 阶段I资料整理 142/180
>>初级赛博化改造 阶段II动物实验 0/180 需要生物实验室
无标题 无名氏 2025-04-11(五)14:09:56 ID:nunrods (PO主) [举报] No.65798472 管理
>>No.65787607
消耗行动力
穿梭机舱门打开,你带领着五个殖民地成员踏上这片土地。这些人有的是来自母星卫二的市民,有的是来自陨石带的矿工,他们在起航时已经放弃了能够再度回到母星的可能性,但眼前繁茂的世界还是令他们回想起那未曾被蛮人蹂躏的母星。有的人哭,有的人笑,有的人脱下鞋履感受土壤的蓬松。宣泄完情感后,他们在安排下前往丘陵地区进行开垦。

工业化是殖民地产能发展的关键需求,没有工业维持,你们只会在这颗星球上逐渐变成野人。
金属冶炼与铸造无疑是最重要的,其次是化学工艺,等基础原材料供应充足后,你们将能够利用这些资源生产更高级的设备——车辆/精密仪器/芯片/试验设备等,甚至在这颗星球上重新建立航天工程。

新增项目:
>>基础金属冶炼设备,消耗200行动力,15金属备件,可冶炼铁、铜、铅矿,每标准月冶炼20t金属,10人口维持
>>基础车床,消耗50行动力,每标准月将5t铁/铜转换为5金属备件,或生产工业时代设备,5人口维持
>>露天矿床,10人口维持,每标准月产出20t矿物
>>矿业勘探,需外出探索

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