※这是在选择两种初始标签,顺便提一下标签系统目前的初稿设计:
※主角的标签系统和标签骰
标签数量:主角拥有5个正面标签槽位。负面标签会优先占领正面标签槽位,但它们也可独立存在槽位之外,且最多5个。
获得标签:不论各种标签,你都可以通过剧情的进行、行动的结果、计划甚至突发事件来获得标签。
标签分类:从功能上分为剧情标签和战斗标签,除了“燃烧”和“替换”,两者各自负责、互不干涉。从功效上分为正面标签和负面标签。
*临时标签:它是随着剧情临时出现,通常是人为创造出来的影响,它仅适用于“激活”动作,恒定只有1级,且一旦激活后就直接消失。
1.正面标签
激活标签:在roll点时选择合适的标签,通过符合该标签的演绎,增加对应等级数量的d6骰子数。标签在被激活一次后视为耗尽,在“补充”之前不可再用。每次最多同时激活1个标签和1个临时标签。
补充标签:在剧情中演绎或选择对应标签的行为,从而“补充”某一已耗尽的标签的激活机会。
升级标签:在该标签激活机会满盈时,依然选择在剧情中演绎或选择对应标签的行为,则会累积标签经验:1升2级需要3次,2升3级需要6次,3升4级需要9次,4升5级需要12次。
燃烧标签:在某些关键点(不论剧情和战斗),主角可以“燃烧”某一标签:需要在剧情中演绎标该签的行为,并获得标签等级双倍的骰子数,之后该标签下降1级,并视为耗尽激活机会。
燃烧并替换标签:在某些关键点(不论剧情和战斗),主角可以“燃烧”并替换某一标签:需要在剧情中按顺序演绎原标签A和替换后标签B的行为,并获得原标签A等级双倍的骰子数,之后该标签替换为标签B并下降1级,但不视为耗尽激活机会。
2.负面标签
激活标签:与正面标签不同,只要时机合适,负面标签会无限地自动激活且没有耗尽状态。每一次激活后的roll点如果失败,则会扣除该标签1点经验(当扣无可扣时会产生降级,见下)。
直面标签:在剧情中演绎或选择对应标签的反面的积极行为,则会累积标签经验:-5升-4级需要15次。-4升-3级需要12次,-3升-2级需要9次,-2升-1级需要6次,-1升0需要3次。
摆脱标签:当该标签为0级时,并在剧情演绎对应的反面的积极行为,你可以直接消除该标签,从而空出一个标签槽。
※爆发规则(默认不开启)
消耗与(或在场或不在场)角色的1羁绊点,可以开启爆发规则。
开启爆发规则后(一般是在战斗中),首先加入1颗爆炸骰d6,只要有一个骰子(不管是基础骰还是临时/标签骰还是爆炸骰)roll出其骰面最大值时,加入1个d6爆炸骰(爆炸骰本身也适用本规则)。但这个过程中只要有1颗爆炸骰出目为1,则不管最终出目如何,都算作大失败。
※roll点检定规则
roll点基础公式:基础骰×2+(X级正面标签骰)Xd6-(X级负面标签骰)Xd6+临时标签骰1d6(+爆炸骰1d6+....)
判定:当roll点>难度值时,视为成功。当roll点=难度值时,视为有代价的成功。当roll<难度值视,视为失败。