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[只看PO]No.65559376 - [射杀魔王] - 跑团


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[射杀魔王] [默认新骰两尾][简单向] 2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65559376 [回应] 管理
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题 无名氏 2025-03-24(一)14:10:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65633318 管理
——结算
1 命中 护甲削减 10[7,11]
2 失手
3 失手
等待、跳过回合
无标题 无名氏 2025-03-24(一)14:15:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65633366 管理
——进入战斗!

你中了一枪,子弹砸在领头土匪的盔甲上,发出来巨大而清脆的响声,让领头冲击的人直接因为巨大的动能而倒在了地上。
但敌人并没有因此而停下,只是因为前人的倒下,冲击步伐略有凌乱。

▪敌人:
士气:普通

远距离(∞→13):命中率50-15=35

23
土匪 装甲2 HP7/12
停止作用、退出冲击

17
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8
16
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8
15
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8


中距离(12→5):命中率50+5=55


近距离(4→1):命中率50+10=60

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹 25神力 穿甲[2-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
专精:
救命弹:战斗1次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
4 ∮穿甲
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:500+50(单轮回复)
上轮神力消耗:0
总神力消耗:0
单轮行动点:8


玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击

——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正

或者:
战术动作:
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算


单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。
无标题 无名氏 2025-03-24(一)14:15:40 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65633370 管理
>>No.65633367
//别问我(摊手)
无标题 无名氏 2025-03-24(一)15:50:40 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634304 管理
——结算

1 命中 均摊伤害 雷击12[8,12]
2 失手
3 失手
等待 结束回合
无标题 无名氏 2025-03-24(一)15:54:24 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634335 管理
——战斗!

附加了雷的子弹在命中后发出了更大的响声,并且电击强化了停止效应,敌人似乎被严重的干扰了。

▪敌人:
士气:普通

远距离(∞→13):命中率50-15=35

23
土匪 装甲2 HP7/12
停止作用、退出冲击
15
土匪 装甲2 HP6/12
土匪 装甲2 HP6/12
停止作用、麻痹、退出冲击


中距离(12→5):命中率50+5=55

11
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8
8
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8

近距离(4→1):命中率50+10=60

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹 25神力 穿甲[2-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
专精:
救命弹:战斗1次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
4 ∮穿甲
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:480+50(单轮回复)
上轮神力消耗:65
总神力消耗:120
单轮行动点:8


玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击

——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正

或者:
战术动作:
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算


单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。
无标题 无名氏 2025-03-24(一)15:57:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634376 管理
>>No.65634314
//说过了,一个玩家可以进行复数次射击,一轮本身就8个行动点
//点射是自动武器的配置
//你觉得一回合时间长,可能只是po去忙别的事情了
//如果不是真的打算跳过回合,不要随便叫等待
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:04:08 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634455 管理
——结算

1 失手
2 命中 穿甲3 7[7,11]
3 重装填
4 失手
5 命中 穿甲3[2,4] 10[6,10]
6 命中 穿甲3[2,4] 7[6,10]
7 失手
8 卡壳了!
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:13:09 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634541 管理
——战斗!

你又放倒了3个土匪,剩下的人明显感觉到情况不对,但正好在这时,你的枪卡住了。

▪敌人:
士气:接近崩溃

远距离(∞→13):命中率50-15=35

23
土匪 装甲2 HP7/12
停止作用、退出冲击
15
土匪 装甲2 HP6/12
土匪 装甲2 HP6/12
停止作用、麻痹、退出冲击
8
土匪 装甲2 HP5/12
土匪 装甲2 HP2/12
土匪 装甲2 HP5/12
停止作用、退出冲击

中距离(12→5):命中率50+5=55


近距离(4→1):命中率50+10=60

3
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
土匪 装甲2 HP12/12
冲击 8

近身距离(0→-6):命中率50+10-30=30,射击专注:20


▪我方
你:
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹 25神力 穿甲[2-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
专精:
救命弹:战斗1次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
4 ∮穿甲
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:390+50(单轮回复)
上轮神力消耗:140
总神力消耗:290
单轮行动点:8


玩家射击行动:
卡壳!射击专注中断!
选择:
——排除故障!1行动点
投掷d100排除枪械故障,直到不大于20!
或者
——虚梦!装弹!
装填救命弹,如果救命弹射击不为大失败,视为成功排故

——排除后才可以继续射击——

——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击

——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正

或者:
战术动作:
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算


单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:25:23 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634656 管理
>>No.65634584
//也是可以选弹种和附魔的,不过如果直接选救命弹的话,默认是选等级最高的子弹
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:26:29 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634666 管理
>>No.65634652
//使用枪械进行近战是需要枪械改修或者专精的
//之前虚梦的近战技能「副驾驶」没选,选的是救命弹
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:28:57 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634697 管理
>>No.65634683
//对,不行
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:32:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634736 管理
——结算

1 救命弹 成功排故 射失
2 命中 雷击
敌人士气崩溃,遭遇战结束
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:35:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634776 管理
——战斗结算

敌人丧失战斗意志
压制敌人数量:9
战利品:无
获得了4点经验
无标题 无名氏 2025-03-24(一)16:48:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65634913 管理
——土匪的处理

虚梦把躺在地上叫唤,完全动弹不得的土匪们,用绳子把手脚反绑了起来。
“这是一伙儿开小差的骑士,”虚梦从他们的腰带上看到了王室的徽章,“就是不知道是从王都逃出来的的,还是从近卫骑士驻地逃过来的。”
除了盔甲和武器以外,这伙子人什么别的财物也没有,就连干粮也只有一人一块而已。
于是,这伙子人的处境现在很尴尬,将他们放走也不是,带着也不是。你不觉得虚梦和你两个人能够将这些氓流押解到骑士团驻地去。
“老大,你说,怎么处理?”
虚梦询问你。

选择:
——放了他们
多好的一伙儿强盗啊,放生了吧

——寻找斥候队来接手他们
斥候们没有骑马,也许还没走远,让虚梦去追他们试试

——说服他们跟随自己去骑士团驻地
让虚梦忽悠他们
!也许有些困难

——带着他们去骑士团驻地
!你的食物不够

——将他们就这样丢在这里不管
这样也许可以
!但真的好么?

——处决他们
!你和虚梦都下不去手
无标题 无名氏 2025-03-24(一)17:02:18 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65635048 管理
——摇人

你决定让虚梦跑出去一趟。

于是
1-3 斥候队已经跑远了
4-6 虚梦带回来了斥候队
7-9 虚梦带回来了别人?
10 有商队路过
d0 别人找到这儿来了?
无标题 无名氏 2025-03-24(一)17:24:24 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65635247 管理
——斥候队走远了

虚梦跑了回来,告诉了你这个不幸的消息。但她也同时带来了一个好消息。
“我在这条路上找到了一块邮递路标,所以这条去往骑士团驻地的近路上还有邮递站,大概到了晚上会有邮递马车经过。我们暂且看守他们一天吧,应该没事的。”

选择:
——那就姑且等到晚上吧
在此扎营,本日不累积进度
投掷一次邮递马车检查

——既然如此,将强盗绑在此处吧
将强盗丢在大路边,失去「长麻绳」,结束此事件
其余如常
无标题 无名氏 2025-03-24(一)17:43:48 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65635414 管理
——扎营修整

你们检查了捆绑土匪们的绳子以后,开始做饭。

消耗了2口粮

▪背包:4/10
干粮×7
解毒剂×3
圣水×2
长麻绳(使用中)

▪旅行装备:
帐篷:+1扎营行动点
水壶:-2腐化区域疾病概率

▪营地行动:
队长指挥能力:2
旅行装备:1
固定行动:
虚梦——烹调 花费1行动点
剩余行动点:2

可用行动:

你:
——调整团队装备:1
调整整个团队的装备分配
——使用消耗品:1
使用消耗品

虚梦:
——占卜:1
看看虚梦能占卜到什么?
!虚梦会做噩梦:2回合
——谈天:1
虚梦比绝大部分人更有学识,但你不知道她愿意讲些什么

或者:
——提前休息:消耗所有行动点
获得等于消耗行动点的士气

选择一项行动
无标题 无名氏 2025-03-24(一)18:04:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65635594 管理
——谈天

你想和虚梦聊点什么?

选择:
——虚梦为何会出现在王都
——虚梦对死亡的看法
——虚梦的双占牌如何使用
——虚梦的目标
——虚梦为何以龙人形态活动
——自定义问题
3fy,问题16字以内
无标题 无名氏 2025-03-24(一)18:29:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65635801 管理
>>No.65635610
//干粮里面有动物蛋白的
//小队里面没有合适的职业者来对猎物进行处理,而魔物本身就是不能吃的
//此外,异世界不要过于在意营养学,因为营养学真的出场的时候大家都会不想在意它的

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