//顺便给大伙解释一些名词:
//彻甲:这种伤害类型可以直接靠动能/或化学能穿透护甲,每2点伤害可以穿透1甲,之后敌人会受到减去穿甲所需伤害后,剩余的所有伤害
//狙击/反器材战斗:一般而言,在战斗中,超过30格以上的距离被视为超远距离,由于人的视力在此时已经无法完全决定命中,因此在这个距离上的射击极度依赖于射术
//30-50格的射击被称为「精密射击」,50-200格的射击被称为「狙击,换算过来,即150-250米的距离射击和250-1000米的距离射击。
//一般来说,一把具有超远距离射击能力的枪械,其标称的射击修正是30-50格内作用的数据。一旦超过50格,每10格会承受额外的-5命中率射击修正。仅以菲娜尔举例,其在50格的射击修正为-70,在150格(750m)的射击修正会达到可怕的-120,因此,进行狙击作战,需要进行长时间的瞄准,以提高命中率。
//在狙击战斗中,每一次成功的「精密瞄准」行动,会给狙击枪带来+10的超远距离命中修正,至多可以将狙击枪的超远距离命中修正增加至本枪在远距离射击时的命中水平。比如,经过7次的成功瞄准后,菲娜尔的射击修正至多可以提升到-5命中率,这之后中与不中则要看骰娘是否赏脸了。
//一般来说,一次成功的精密瞄准行动需要通过的检定是射击专注。
//此外,针对巨兽、巨大战车、构装体等目标的作战被称为「反器材」战斗,对于这种目标,必须有专用的反器材武器和足够的战斗距离才能执行作战,因此也依照狙击战斗的流程