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[只看PO]No.65559376 - [射杀魔王] - 跑团


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[射杀魔王] [默认新骰两尾][简单向] 2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65559376 [回应] 管理
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题 无名氏 2025-04-03(四)12:53:08 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65728697 管理
▪小队状态:

▼你:
状态:一切正常
◆队长
射手lv4(5/15)
命中率:45+5/2
射击专注:20
子弹神力:500
单轮战术行动:10
战术枪械位:3
刻印:庇护×4 神恩×3
——————————
装备:2/5
>射手戒指
+5 射手命中率
或者
-5/+5/+5 武器近/中/远射击修正
>地图册
选择目的地前获得目的地的额外信息
——————
技能:
重装弹药lv.max 所有弹药装填行动-1行动点,至多减为1。失去射击专注时可用两倍行动点重装填,无需保持专注
持枪lv2 进入战斗状态时,可以选择至多2名队友作为枪械装备
压制lv1 命中但未穿甲的子弹+5敌方骰值,至多+10
————
战术动作:
切换跪姿射击lv1 +5/+5/+5
——————
子弹特效:
∮雷
附加后无视「装甲」类护甲,造成全额雷击伤害
∮穿甲
附加后子弹+1穿甲
———————————
——升级

▼虚梦:
状态:一切正常
◇枪形态/◆随队形态
12号霰弹枪/龙人
————————
随从:
职业:先知lv4(5/15)
装备:2/3
>先知的智慧项链
专有、+1占卜等级,现在10点出目也被视为「先知的启示」
枪械状态:电石灯
在夜间/无照明情况下,30格距离内使用枪支无视光照修正
>矿工护符
在昏暗/地穴环境时,获得额外近/中/远射击修正:
+5/+5/+0
——————
职业能力:
占卜lv3+1 可以预见一些事情,有额外的几率预见到好事,对于坏事可以进行补充占卜
——————
随从技能:
烹饪lv1 将干粮烹调为食物,+2营养值
预感P.lv1 被动技能、将伏击的发生距离提前至中距离
龙息lv1 喷吐龙息,造成[2-6]的灼伤伤害
唬骗lv1 扯些似是而非的话忽悠人,可用于特定场合的社交
————————
枪械:
命中修正 近/中/远距离:
+10/+5/-15
暴击倍率:*2
弹容:8
基本装填:2行动点
——————
子弹:
‡12号猎鹿弹+3 消耗神力15 射程50
穿甲2,伤害[7-11]
‡12号大钢珠穿甲弹+1 消耗神力20 射程40
穿甲[3-4],伤害[6-10]
‡12号猎鸟铅弹 消耗神力25 射程25
穿甲1,伤害[8-12]
——————
子弹特效:
∮梦×2 [精神] [预言]
伤害修正为0,造成1[震撼]标记
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
∮月华 [龙息][龙语言灵]
伤害类型修正为「净化」
——————
专精:
※救命弹(多手准备)
一场战斗触发最多2次,一回合至多1次
虚梦将在装填孔旁保留一颗弹夹外的子弹,仅在遭遇射击中断的可能时,将此子弹自动装填,并且可以不消耗行动射击最大威胁来源。即便没有命中,救命弹仍适用「压制」的效果。
※近距离压制
CQB战斗中,手持虚梦的前3个行动点获得先制
————————————
▼菲娜尔
状态:一切正常
◇枪形态/◆随从形态
14.6mm电磁定向发射系统(缺损)/魔动战姬
————————
随从:
职业:战士lv4(4/15)
装备:3/4
>钢铁全身甲 耐久:15/25
+2装甲,+1固守
>长剑 耐久:15/25
近战非穿甲[3-8],命中45
>筝形盾牌 耐久:20/30
格挡反击[2-4],命中50
——————
职业能力:
阻拦lv3:最多牵制3个近战敌人
持盾防卫lv1:一回合一次,使用盾牌执行反击动作时,敌人的攻击视作失误
——————
随从技能:
机械人偶P.lv1:不会受到「出血」、「截肢」、「剧痛」的影响,不需要睡眠
战士的修养lv2:不使用武器也可以进行贴身战斗、贴身战斗中可以使用非致死攻击
武装战姬lv1:获得精神攻击额外抗性15点,将所有承受的伤口类型转化「机体受损」,每有1装备,在战斗中可以额外承受1「机体受损」
——————————
枪械:
命中修正:近/中/远/超远
-20/-15/-5/-64
暴击倍率:*3
射击模式:单发装填、电容充能
电容最大射击充能:6格
——————
子弹:
‡9mm铜制次口径中杆电磁杀伤弹
射程 300
消耗150神力 4格充能
彻甲[40-60]
——————
子弹特效:
∮毁伤 [狙击][电磁武器]
此枚子弹在超远距离/反器材射击中取得命中并完全彻甲时,必定造成[乘员杀伤]/[装备损伤]/[巨兽内伤]
————————
缺损武器改修:
※两脚架:解锁超远距离/狙击射击模式
※简易火控计算机:仅在超远距离射击中,默认拥有一次成功的「精密瞄准」
※标准电容:6格最大容量
缺失:电磁发射导向器、精密光学感知系统、全功能火控传感器、全功能火控指挥仪、半自动控制系统、机动支援负载装置、连续射击伺服套件
————————
无标题 无名氏 2025-04-03(四)12:53:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65728702 管理
//顺便把小队状态也贴一下,以后就得把小队状态拆开放了,要放不下咯
无标题 无名氏 2025-04-03(四)12:56:05 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65728722 管理
//再打一场战斗,虚梦就又可以拿专精了
无标题 无名氏 2025-04-03(四)12:58:15 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65728740 管理
——风滚沙丘

伊可回去收拾东西了。
“我们是去炼金术士工坊弄点旅行装备,还是去市场上捯饬点东西呢?”

▪你们现在位于兽人自治领前沿集镇·风滚沙丘

城市停留:3天
当前旅行累积:30天
当前季节:秋季10/20

▪资金:261G

▪刻印:
庇护×15
神恩×4
灵契×3

▪背包:11/10
背包已满,在离开城镇前扩容背包或者进行交易以带走可以带走的物品
干粮×11
解毒剂×2
圣水×6
魔力水晶×4
魔力珠×1
金属锭×7
宝石×3
庇护护符×1
治疗卷轴×3
法术卷轴:驱散腐化×1
长麻绳

▪旅行装备:
帐篷:+1扎营行动点
水壶:-2腐化区域疾病概率

▪城镇活动:
——消耗品集市
购买或者出售杂物
!很贵:不管是售卖还是采购!
!欠收秋季:虽然口粮供应充足,但价格略贵
!临时马车队:似乎来自附近的农庄,有当季新干粮

——装备商店
看看装备和旅行用品
!更贵的商店

——酒馆
和队友一起休息一下

——炼金术士工坊
可以买到贵重的魔药或者金属器械
!相关专业的队友也许可以借用工坊打工

——地精灵魔动工坊
来点构装体小道具?
!或者也可以试试打工

——尖晶石方碑
用来提升专注力的法术石碑,可以供辅助或施法者位置队友练习技能

——离开城镇
去往下一个目的地
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:01:20 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729160 管理
——消耗品集市

你们来到了集市之中。

选择:
——采买
买东西或者以物易物

——摆摊
卖东西或者以物易物
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:10:20 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729239 管理
——集市

▪资金:261G

▪背包:11/10
背包已满,在离开城镇前扩容背包或者进行交易以带走可以带走的物品
干粮×11
解毒剂×2
圣水×6
魔力水晶×4
魔力珠×1
金属锭×7
宝石×3
庇护护符×1
治疗卷轴×3
法术卷轴:驱散腐化×1
长麻绳

选择:
——取出一样东西进行售卖
指定一个项目,等待报价

——等待别人询问
也许会有人对你的随机物品有兴趣

——撤摊
离开集市
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:11:24 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729252 管理
//贴心提示
//记得预留够用来打造旅行装备的材料
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:29:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729381 管理
——出售物品

你们将法术卷轴:驱散腐化放在了摊位上。

1-3 无人问津
4-8 有人出价150[100,150]G
9-10 有人愿意拿物品换物
d10 有人愿意拿装备换物
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:37:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729433 管理
——无人问津

选择:
——继续等待
重骰出售结果

——换一个
卖掉点别的东西

——更换摆摊方式
要不还是把东西堆在地上让大家挑吧
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:47:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729511 管理
——出售物品

你们将法术卷轴:驱散腐化放在了摊位上,继续等待是否有人来买。

1-3 无人问津
4-8 有人出价145[100,150]G
9-10 有人愿意拿物品换物
d10 有人愿意拿装备换物

售卖活动中,一个物品至多等待1次,,全局最多等待3次
重骰本骰
无标题 无名氏 2025-04-03(四)14:51:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729540 管理
有人出价145G

选择:
——卖了

——不卖
无标题 无名氏 2025-04-03(四)15:07:50 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729689 管理
顺便,2500回复特典:

虚梦正在准备茶会……

选择:
——来点恶作剧?
获得1个由虚梦支配的10点骰
主持人可以把一次遭遇或战利品检查中两尾出目中的一个替换成10点

——来点杂谈?
听虚梦给你讲点干货
主持人会为你们分析一些底层设计逻辑

——来点饼干?
请虚梦做一次占卜
主持人会告知你们目前以及下一个区域的难度调整

——来点茶?
请虚梦解一次牌
主持人会告知你们目前需要注意的一些情况
无标题 无名氏 2025-04-03(四)15:19:30 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729742 管理
//目前杂谈2票,10骰2票,占卜一票,解牌一票
//由于作者觉得10骰不怎么好用,所以来点杂谈吧
无标题 无名氏 2025-04-03(四)15:43:38 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65729936 管理
//我一向认为,跑团是一个驾驭随机性的活动,而不是一个驾驭骰子的活动,所以我一般选择使用新骰作为检查行动的依据。
//但是,由于岛上的骰也是伪随机骰,这就导致了D0的出率实际上是低于1/100,甚至会低于控骰的4连。因此我会很安心的将一些重大的奖励放在d0的位置,而且只要出了,我就会给。
//这也是作者说10骰不怎么好用的一个理由,因为10骰的主要目标显然是用来冲d0和捞最差结果的。但实际使用中,能够争取到d0奖励的比例仅为低于10.9%,如果无法保证这个10骰用于关键遭遇或者奖励之上,那这个骰会卡在手里用不出去。因此10骰才会握在主持人手里,以保证其使用效果。
//但如此做,又容易导致玩家与主持人的矛盾,一定会有人问「为什么主持人不给一个10点再补一个10骰?」,或者「为什么主持人用了10骰,结果奖励这么差?」。所以,10骰往往会卡在完全用不出去和用出去但感觉没那么值两个极端上。
//至于捞最差结果,一般而言,肯定是有前置的决策失误的。譬如你们被巨大机兵追逐一事,我是第一次见有人在90%坏遭遇,50%极差遭遇的掷骰构成里还要赌运气的。
//所以,该撤退撤退,本团不是武侠团,在本团里面没有非要拿不可的装备,非拿不可的装备主持人一定会想办法发到你们手里的。
无标题 无名氏 2025-04-03(四)16:00:05 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65730050 管理
//此外,向大家介绍另外两个本团的底层逻辑
//其一:距离是射手的护甲和生命。避免对于大型敌人或近战类敌人的近距离战斗是本团游玩的奥义,通常情况下,近战敌人和大型敌人是拥有对于非前卫队友和你的秒杀能力的。对于距离的控制不仅是靠战斗中的行动来完成的,进入战斗之前的决策同样重要。
//其二:队友总是有用的,而敌人总是有策略杀的了你们的。这不是一个游玩逻辑,而是一个设计逻辑。主持人会尽量让每个角色在随从和枪两个层面都有独特的用处,并且枪和随从在能力效应上实现匹配。并且总是让敌人不至于无脑挨枪子,然后送奖励。
//举个例子来说,辅助位的队友作为枪通常代表着近距离的强效压制、法师位的队友通常代表着中距离的凶猛火力、而前卫队友则代表着远距离的一击致命。
//同时,需要记住,让队友作为武器意味着放弃队友作为随从能够实现的效果。让牧师和先知化为枪意味着放弃了牧师提供的强力buff和先知超群的指挥能力。因此,虽然用虚梦作为霰弹枪大杀特杀很无脑,但很多时候,这意味着处理不了机制怪。

//以上,本次杂谈到此
//还可以提你们解释一个规则相关的问题,如果要问,依然是不超过20个字,3fy或者roll点解答。
无标题 无名氏 2025-04-03(四)16:14:30 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65730172 管理
//那看起来没有咯?既然如此就继续卖东西吧
//引用本条继续回到正片
无标题 无名氏 2025-04-03(四)16:19:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65730220 管理
//等个fy
无标题 无名氏 2025-04-03(四)16:39:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65730387 管理
//目前的角色升级机制是经验值机制,以后升一级最多需要25经验,是从6级以后开始需要这么多经验
//一般来说,支线任务中主要是提供物资和专精奖励,每场战斗只会提供1经验值。而道中遇敌是主要的经验值来源,依照敌人的难度和交战复杂度提供更多的经验值。之后的道中遇敌,敌人会更难。但难度是线性浮动的,绝对不会出现完全处理不了的道中遇敌。
//道途升级是条件里程碑式积点升级。比如主控的升级积点来源是「把神力刻印以任何形式消费出去」。而虚梦的积点来源是「获得启示」或者「作为随从执行剧情占卜」。别的角色也类似,都有各自的积点来源。菲娜尔作为构装体相对特殊,她的道途升级来源是获得新的构装体装备。
//从等级控制的角度来说,我对升级的预期是每个城镇升0.4到1级,而道途升级比较依赖于剧情进展和遭遇
//此外,从此处开始,升级只能在安稳的扎营修整和城镇内实施。在道中连续遭遇事件或者支线任务中,是不结算经验值累积和升级的。这样可以避免被大量的人物ui卡住事件进度
//以上
无标题 无名氏 2025-04-03(四)16:41:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65730408 管理
——集市

不知道什么时候,虚梦在小摊上准备了一点茶点和茶水,这让你觉得摆摊有点更像是在野餐了。

▪资金:406G

▪背包:10/10
干粮×11
解毒剂×2
圣水×6
魔力水晶×4
魔力珠×1
金属锭×7
宝石×3
庇护护符
治疗卷轴×3
长麻绳

选择:
——取出一样东西进行售卖
指定一个项目,等待报价

——等待别人询问
也许会有人对你的随机物品有兴趣

——撤摊
离开集市

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