——战斗!
交战规则修正:
气象:-2本底命中率
▪敌人:
远距离(30→13):命中率48-15=33
16
伊可 护甲1
状态:良好
机动:自动绕后,下次攻击命中自动重击
背后偷袭:55/22[1,100] 5[5,8]
15
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚蠕行:前进4
14
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/9
被标记:震撼×2
蹒跚蠕行:前进4
中距离(12→5):命中率48+5=53
10
菲娜尔 装甲2
状态:良好
持盾等待
近距离(4→1):命中率48+10=58
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,
▪我方
你:一切正常
射击专注:20
暴击率12
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
近距离压制:CQB的前3行动点获得先制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷 [元素]
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲 [标准]
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:420+50
上轮神力消耗:130
总神力消耗:130
单轮行动点:10
!子弹卡膛,选择:
——装填救命弹,2fy,1行动
自动排故,并如常射击
——排故
花费3行动点,排故后继续如常计算射击
玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击
——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正
或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。