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技术宅
No.65631695
第 1 页
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[只看PO]No.65631695 - godot的学习串 - 技术宅
•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
godot的学习串
无名氏
2025-03-24(一)11:33:22
ID:Hd7Lkam
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No.65631695
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听说godot是最适合2d和小型3d游戏,已经相当适合个人开发者的引擎。
使用的gdscript极易学习,似乎还便于跨平台移植。
好那么好,我将以godot形态开发!
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:06:56
ID:Hd7Lkam
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No.65633846
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首先是教程,我跟的是油管一个老教程,使用godot4.0,其中分享了一个素材站
kenney.nl
包含很多完全免费,无版权风险的2d素材
这里的2d素材都叫tile也就是瓦片,好奇怪,就连国内的教程也叫他瓦片
…
无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:31:27
ID:Hd7Lkam
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No.65634090
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>>No.65633999
对,我是新手上路,以单人的体量本来应该选择unity的,但是看网上风评太差,还是选择godot
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:45:29
ID:Hd7Lkam
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No.65634239
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我跟的教程是复现一个幸存者游戏,简单但是应该能跑通整个2d的很多流程。
学习是今天开始的,时间只有午休和下班时间。
我是计算机专业的编程苦手,但由于gdscript的超绝易学性,中午就毫无难度的跟教程做出了2d的移动效果,尽管是贴图平移,但比我想象中简单的多。
我自此才知道,所谓的游戏编程使用的很多都是引擎内置的东西。
比如有2Dplayer节点(即一个可操作玩家),其中有针对这个node的各种属性和方法。
我一直以为要造轮子……
不,要从砍树开始呢( ;`д´; )
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)16:52:21
ID:Hd7Lkam
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No.65634957
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上午大概认识了一下常用的窗口。创建了一个玩家。创建了一个主场景。并且完成了玩家的移动。在这期间保持着良好的文目录管理
下午要看tilemap,因为教程的这部分讲的好难懂,要找另外的来看。
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)20:09:20
ID:Hd7Lkam
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No.65636858
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>>No.65635983
对,我刚发现了,配置上没什么差别,好像就是把layer给拿出来了?
并且我现在跟教程做了一个简单敌人,虽然只是个会跟着玩家走的贴图
这个贴图不动。
我好疑惑。
明明每一步都是一样的
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)20:22:07
ID:Hd7Lkam
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No.65636987
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>>No.65636858
解决了,是因为我用了get_first_node_in_group("player")来让敌人获得玩家位置
在教程的4.0版本里,他并没有特别添加玩家到player组里,但我好像需要添加。
我在ready()函数里加了add_to_group("player")就好了
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)22:35:39
ID:Hd7Lkam
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No.65638350
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>>No.65637147
我看的是那个复刻简单幸存者游戏的教程,老外录的,看的机翻
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)22:39:13
ID:Hd7Lkam
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No.65638413
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哎呀一直错饼
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)14:29:57
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No.65644277
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今天上午按教程该做武器了。
幸存者游戏的武器是自动攻击,今天午休时间达成了固定时间内在玩家身上生成武器贴图。
我猜教程下一步是加攻击动画。
上午最重要的收获是得知了武器和武器控制器应该分开管理,好像是为了不耦合以保证可拓展性。
好怪哦,和平时我尽可能简洁的文件系统方式完全相反
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)14:34:18
ID:Hd7Lkam
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No.65644322
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>>No.65644277
固定时间生成武器贴图,毫无疑问用到了定时器。定时器就毫无疑问用到了信号。
信号这个东西让我想起了无线电的频率,发送的人只管发送就好了。接收的人要指定的频率就很多。
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)19:51:37
ID:Hd7Lkam
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No.65647370
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>>No.65645681
谢谢肥哥(*゚∇゚)
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)19:56:03
ID:Hd7Lkam
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No.65647411
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刚刚跟完了一集教程,是做第一个动画。
我发现真的有够方便,比我想象中简单很多,当然也是因为这段动画只是个简单的挥剑动作。
我也意识到一个游戏就是无数个这种元素组合起来,做游戏也是一项很大的工程。
向所有的独立开发爱好者致敬
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无名氏
2025-03-26(三)11:44:14
ID:Hd7Lkam
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No.65653260
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>>No.65645597
不了解名词是啥意思( ゚∀。)
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无名氏
2025-03-27(四)09:15:20
ID:Hd7Lkam
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No.65661698
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>>No.65660569
( ;´д`)
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无名氏
2025-03-27(四)11:45:44
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No.65662968
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昨天改了剑生成的位置,从玩家脚下改成了敌人脚下。
看了一眼教程剩下的章节,还剩下大概50集
深深吸了一口气,畏难的习惯要改一下
( ;´д`)
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无标题
无名氏
2025-04-07(一)17:41:30
ID:Hd7Lkam
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No.65763530
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前几天岛崩了,我也没有记录。
并且清明节玩了几天mc,根本没有学!
今天开始继续( `д´)
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无名氏
2025-04-07(一)23:14:59
ID:Hd7Lkam
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No.65766394
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今天学做了基本的敌人持续生成,主要得知了随机角度,tau等于2pi之类的
实例化了敌人节点之后是添加进节点树,这一句因为好几天没学了险些没看懂
说实话godot是我25年来第一次主动学习自己喜欢的东西,在我拥有主观能动性的生命里,我一定不会放弃实现越来越多的功能( ;´д`)
…
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无名氏
2025-04-08(二)17:34:35
ID:Hd7Lkam
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No.65772213
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4月8日午,莫名其妙出现了两个玩家贴图和两个攻击的武器,虽然双剑看起来变帅了但终究是bug,我第一次在运行中找到了多出来的节点删除了。
为什么会莫名其妙有节点在莫名其妙的地方被实例化呢,我不知道,我就当是幽灵小姐来捣乱了( ´ρ`)
…
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无名氏
2025-04-21(一)21:51:10
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No.65890551
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两个星期没记录了,感觉很容易挫败到逃避,最近才克服。
周末两天做了掉落物实体和经验值,实际上只是抄了代码,今天算是看懂了信号,还有单独的游戏事件节点的工作方法,同时找到了给学习提供反馈的道路。
这两个星期比起缓慢,我更怕自己因为畏难而放弃,就像我前半生的所有其他事情一样。但现在能一眼看懂一些gd代码了,在此基础上学新的东西蛮高兴的,应该能确定我不会半途而废了吧。
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