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[只看PO]No.65645783 - 无标题 - 绘画


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无标题 无名氏 2025-03-25(二)17:15:04 ID:S0ksriS [举报] [订阅] [返回主串] No.65645783 [回应] 管理
还在更新的话那就是还没过梅花山

过审前的痛苦腿图串,来!( `д´)
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无标题 无名氏 2025-03-25(二)17:16:33 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65645793 管理
先堆积一张在舒适区疯狂蹦跶的图
|∀` )线稿➕简单二分➕纯色背景真的是太适合摸鱼了
无标题 无名氏 2025-03-25(二)17:17:33 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65645806 管理
>>No.65645793
看起来是很厉害的唱片设计,但是实际的工作量只有封面的图图罢了,非常好偷懒,使我无源笔旋转
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无标题 无名氏 2025-03-25(二)17:20:26 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65645843 管理
最近正在磨的大场景。导图片的时候都没发现人体的巨大问题|ー` )回宿舍再改吧
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无标题 无名氏 2025-03-26(三)00:11:05 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65650331 管理
放一下稿件的局部。大家晚安( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2025-03-26(三)10:33:24 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65652704 管理
>>No.65645843
这张不懂得怎么细化下去了。。。
干脆就直接把这张当色草开始勾线吧( ゚∀。)颠佬就该用颠佬的方法画画
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无标题 无名氏 2025-03-26(三)17:36:41 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65656159 管理
mhs机审好慢啊……最烦这一点了( ´ー`)
堆积一下我oc
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无标题 无名氏 2025-03-26(三)21:02:42 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65658137 管理
。。。又被打回了
为什么啊,明明和上上上上次用的都是同一套图,这次甚至连公审都没进( ´_ゝ`)
挑一张绘画小寄巧发了
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无标题 无名氏 2025-03-27(四)08:50:51 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65661536 管理
早上好
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无标题 无名氏 2025-03-27(四)09:56:11 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65661997 管理
又被打回了,这是第几次了?
堆积一张摸鱼
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无标题 无名氏 2025-03-27(四)16:14:31 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65665064 管理
已被打回19次
挺不错的,至少数字还没比我打苦痛之路重开的次数高
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无标题 无名氏 2025-03-27(四)23:29:05 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65669366 管理
在这里堆一个我推的脑袋
( ゚∀。)怎么感觉我像个没人鸟我只能在土坑里埋宝贝自娱自乐的土狗,整天不是堆积就是堆积
无标题 无名氏 2025-03-28(五)11:19:07 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65672174 管理
>>No.65670229
谢谢肥哥的夸夸(*´∀`)在此人上岸之前此人,啊不对,此土狗会在这里一直堆积的|∀゚
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)11:21:42 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65672198 管理
感觉效果没有原来好,还需要调色啊啊啊( ;`д´; )
无标题 无名氏 2025-03-28(五)11:25:41 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65672222 管理
说点题外话,如果有肥哥想看的话popo会在堆图的时候顺便堆积一点画画的时候用到的小小技巧和小迷思,不然每次都是po的土狗发言和过审失败的打滚也太没营养了( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)17:43:21 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65674914 管理
午觉睡醒了又被打回了( ゚∀。)不过无所谓了我会一直折磨审核的机器的哦吼吼
堆积一张之前没画完的半成品,最近打算用新的套图上岸,会慢慢整理之前的图然后取长补短大战审核的( `_っ´)
无标题 无名氏 2025-03-28(五)17:56:34 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65674989 管理
>>No.65674914
看得出来画这张的时候po没做完二分就直接开始扣细节了,非常非常邪恶的手癖肥哥们补药学( `д´)
popo会养成此等邪恶手癖的原因是之前画厚涂立绘的时候会嫌麻烦直接把二分的环节并到细化上,在细化之后再做大氛围调色。
这等偷工减料的方法也只能在画立绘的时候用了・゚( ノд`゚)因为立绘对二分四分的要求度不高,在脑子里面过一遍基本的光源和色调之后就能直接根据脑子里的大方向开搞,细化完了之后再打大块阴影也不会对画面效果影响多少,后期整体打阴影的方法还能让氛围更整体,po遂一直用这种邪恶方法继续下去
( ´_っ`)但是这种方法扔到带场景的插画之类的就不行了,插画对光影的要求更高,popo只能渲染出一个大概阴影方向的土狗大脑根本运行不过来,导致细化的时候确定的光源基调和画面整体不符,之后画环境的时候只能疯狂调色无能狂怒,也是舍本逐末了゚(つд`゚)
果然画插之前搞一个整体的色草很重要啊……
(・ー・)总之肥哥们画画的时候还是建议先做二分再细化吧。内容量足够的二分也能很好的减轻细化的工作量
无标题 无名氏 2025-03-28(五)17:59:22 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65675010 管理
>>No.65674989
我怎么写了这么多的自我检讨( ゚ᯅ 。)搞得我是明知故犯的一样
( ˇωˇ)好吧虽然好像本来就是了
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)18:31:44 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65675249 管理
在床上蛄蛹半天终于下来在一堆命名莫名其妙的工程文件中找出来能当示意图的
打阴影的大概方法就是新建一个减去图层 用预想的阴影色的互补色填充,然后擦出受光面之类的
减去又能叠阴影又能调色,简直就是我心目中仅次于柔光的第二好用图层效果
( ˇωˇ)旦
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)18:33:18 ID:S0ksriS (PO主) [举报] No.65675259 管理
这是图层原形毕露之后的效果( ゚∀。)

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