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[只看PO]No.65842247 - 文游也是游( `д´)σ - 游戏综合


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文游也是游( `д´)σ 开串记录每日工作,争取十月发布 2025-04-16(三)13:32:29 ID:0xuL4cd [举报] [订阅] [返回主串] No.65842247 [回应] 管理
路遥遥,水迢迢,功名尽在长安道。
今日少年明日老。山,依旧好;人,憔悴了。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)13:39:48 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65842297 管理
之所以争取十月(确切说是十一)是因为平台有秋季赛,参加比赛曝光会多一些,虽然竞争激烈,但失败了也没有损失。
预计首发三十万字,剧本长度我没有预估过,但就现在的大纲来说前面的剧情越写越长,加上养成剧情七十万字起步吧。
之前写了一半的剧情就有三十五万字了,完结差不多有五六十,再加上每个纯爱线结局和后宫线结局,七十万是一个比较保守的估测。( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2025-04-16(三)13:50:51 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65842380 管理
让我想想,从启动到现在,和制作一起做了哪些工作:
整理了所有主要角色的立绘(除了柳)。
搭了养成系统框架,虽然还没往里填剧情。地图的四季和四个时间也做好了,制作说甚至做了弦月和满月的区分,我觉得她已经沉浸在自己的艺术当中了( ゚∀。)
想买音乐素材,和音乐人也联系好了,这个月内会确定下来到底买哪几首。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)13:56:58 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65842414 管理
大纲整理到原团的十分之一还多些,约五千字。进度慢是因为做了非常海量的差分和工作量比较夸张的剧情线,让跑团kp做文游最难的不是怎么设计选项而是怎么尽可能地把选项减少。
做到第一个短线结局,也就是同意城主当情人的玩笑话。感觉这条线的剧情为了过审要努力一些,但是还挺带感的。( ゚∀。)
说实话我不喜欢写短结局,但是我的精力最多支持我做答应拜师/不答应拜师的差分,如果再加一条情人线可能会累死。
原团里几乎没有云泽秋和小关相关的剧情,在游戏里会补上,虽然好结局仍然遥不可及。
这么一看也没干多少活嘛。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:01:08 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65842913 管理
十一上线前最好要攒出五十万字的内容,因为年末会很忙没办法及时更新;正常来说,不卡文的前提下,我一天的手速也就在4k到5k,这么一算感觉完蛋了,好像回到了高考前一样。( ›´ω`‹ )
还有差不多三十来天的时间给我整理大纲。
其实团里很多剧情也是我现写现推的,问题是做游戏不能这么随便啊。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)23:18:47 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65847282 管理
当前进度15/107。
今晚先到这里吧,心脏不舒服,感觉胸口被塞了一个铁架子进去,棱角磨得生疼。( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2025-04-17(四)00:02:44 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65847768 管理
>>No.65847282
查了一下其实到原团的七分之一了,五万字,到时候写出来可能会变十五万。( ゚∀。)
反正主线预计是免费的,加量不加价了。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)13:50:54 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65851779 管理
>>No.65849940
工作压力还好,只是身体一直不健康( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-04-18(五)01:45:39 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65857787 管理
今天……干什么了来着……( ゚∀。)
整理大纲到老陈出场之前,和制作娘半吵不吵地讨论了一下剧本,时间就是这么不知不觉地流逝的!
无标题 无名氏 2025-04-19(六)02:37:35 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65867190 管理
摸了一天,整理下之前的大纲。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)02:39:02 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65875310 管理
大纲整理到陈硠出场后,写了两个比较大的差分( ゚ 3゚)
给每个人都写了一句定场诗,古诗拿捏不来但打油诗还是没问题的,这个工作很好玩。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)17:48:37 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65879029 管理
>>No.65877773
感谢阅读(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2025-04-21(一)02:39:28 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65883307 管理
今天摸了,没怎么整理,推进了一下养成系统的制作。
问问大家喜欢简单些还是有挑战性些的战斗?我之前的想法是尽可能地降低上手难度,数值只保留必要的几个,对抗直接用类似跑团的数值对抗,后来觉得对于游戏来说一套完善的战斗系统似乎更重要一些。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)02:20:56 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892662 管理
>>No.65892354
其实我已经好几年没有碰过数学了,对数字的敏感性也接近于无……总之先交给制作再说,她要是策划不来战斗公式,那就简化战斗系统。(; ゚ 3゚)
大概会有两种战斗,前一种就是标准的数值对抗,后一种只针对于个别重要的战斗,会加上文字说明以及战斗策略,工作量多一点但是更武侠。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)02:38:11 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892740 管理
说起来,我对含有养成要素的文游要求很高,觉得最适口的比例大概在养成三剧情七,而且开头一定要抓人(这个亏在开容月团的时候已经吃过了);此外,我不喜欢一直快进和点点点的养成,所以养成里会有相当多的不重复剧情。
也梦想过玩一部没有重复剧情的养成类文游,想了想那个工作量,不由得打了个寒颤。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:23:51 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892827 管理
>>No.65892813
不,单纯的数值对抗,有骰子参与也只会影响一点上下限( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:29:13 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892835 管理
今日工作总结:
重写了时间线,将原定的一年成长期拉长到两年,到时会补上对应剧情空缺(主要是每一年的春季比武),小申会提前出场。
正式版会给申子辰改名字,具体原因我不好细说,涉及到一些玄学问题。可能姓李吧,他和柳枢之间有千丝万缕的联系,比表面上的更紧密。
整理大纲至虞城主死后。
最近经常是半夜才能兴奋起来集中注意力工作,我缺的睡眠这一块谁给我补啊。( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:36:28 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892845 管理
>>No.65892827
忽然发现这个我说的不清楚。
在一开始的构想里,双方都有一个数值,数值大者取得胜利;战斗开始之前扔一个骰子确定当场的战斗状态,根据状态的好/坏/一般来决定己方数值的加值/减值/保持原样。
但是,理论上来说,如果仅有这一种机制,靠sl就可以在低数值的前提下非常极限地击败所有敌人,所以引入了部分策略战斗的玩法。

这么做的优点是上手很快而且不需要教程,方便追求极致的代入感,以及对不喜欢动脑子的玩家很友好。

或者设计一套完善的战斗公式来代替掷骰子对抗数值这一部分,能确保赢就是赢输就是输,但是设计起来的难度应该不会低,而且效果也未必有掷骰子直观。
不管怎样,做出来再说。(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:17:59 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65895043 管理
>>No.65893846
做了四条差分,有一条是小关活下来的。(`・ω・)
不过其他线路也很好玩就是了,信息量同样不少。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:21:15 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65895074 管理
>>No.65895037
有,而且一定会做,我有一些绝妙的想法,但是提前说出来怕被人抄了去,所以此处不表( ゚ 3゚)
会涉及到结局和读档,有点像人狼村,虽然编程上需要努努力但是毕竟又不是我在做,我只负责写剧本(; ゚ 3゚)

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