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[只看PO]No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:07:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65842962 管理
以及po的其他我流西幻作品:

因为货物太多还没开张的酒馆
>>No.63803623

完全无人问津的大型世界观企划
>>No.65143219
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:10:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65842993 管理
因为机制过于复杂而不得不停更的两版永生者与时光龙
>>No.63725833
>>No.65181172
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:11:01 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65842997 管理
总之这个茶水间就用来闲聊和整理一些东西了。
星际冒险团相关请转法芙娜的航海日志:
>>No.62692118
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:13:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65843020 管理
其实我还挺喜欢聊天的,但主串里面聊天对于营造氛围实在不利,所以感觉有时候就很机械
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:15:00 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65843038 管理
以及我总觉得我自带冷场王特性,每次我一说什么就半天一点回复都没有
无标题 无名氏 2025-04-16(三)15:58:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65843414 管理
>>No.65843261
其实我还蛮希望大家对文段吐吐槽的,本身文段里面是有不少梗的。
另外,觉得严肃这事儿吧,可能是因为我不怎么用颜表情吧。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)20:55:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65845947 管理
不会叫我猜中了吧
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:10:36 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846090 管理
>>No.65846014
这个倒是不一定,继续向深处去也可以
但这一层是不能呆了
要是撤退的话,可以考虑一下再在城镇里买个神恩装备,刻印消耗够了可以给你们升族裔道途了
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:33:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846287 管理
>>No.65846216
才发现么?我还以为你们至少会看一眼饼干呢
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:34:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846304 管理
>>No.65846151
修整与否是必须赌有没有空房间的,1层的空房间用过就不能再用了。
道中原地扎营也是可以的,承受两倍夜袭几率而已。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:37:16 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846330 管理
>>No.65846151
其实刚才有个小bug,按理来说叠用了冻结的本底命中率是不应该算60的那个命中的,但我恰好忘了。
跑团不如计算机游戏的地方就在这里了
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:46:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846438 管理
>>No.65846397
确实
不过说个有趣的事,我回过头去看了眼最开始做决策的,选人的玩家,结果发现后来绝大部分的战斗轮里面都不在。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)23:48:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65847593 管理
>>No.65847398
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:24:29 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849611 管理
>>No.65849415
骄傲的抬起头来~
谢谢你的夸奖。
(唐突语C)
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:40:02 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849697 管理
>>No.65849306
嘛,我记得我说过,构装体在这个世界里面是用的「人工灵魂」技术,人工灵魂也是灵魂,所以构装体肯定是有灵魂的。
如果要进一步讨论这个问题,我们就不得不定义灵魂的意思。在绝大部分我做的幻想架构世界观里面,灵魂是一种用来承载意识的能量实体。有灵魂就会有意识,但意识和灵魂的强度则是有不同的。强大的意识可以进行算数和理性逻辑思考;弱小的意识可能只是知道我可以把石头捡起来,或者我可以唱歌。强大的灵魂可以控制魔力,而弱小的灵魂只能保证自己的意识不消散。灵魂是意识的基础,可以存在灵魂强大,意识不行的情况,但很少有灵魂脆弱,意识强大的情况。(只限于这个幻想世界内)

至于图灵测试,我本身觉得图灵测试是个很trick的东西,因为这玩意是讨论意识存在性的一种思想实验方法,而方法显然不唯一。在意识哲学这个场域内,只有方法显然是不够的,必须要进行更进一步的讨论才行。没必要把这个概念放在一个我构建的幻想世界观下,幻想世界和现实是两码事。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)10:00:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849843 管理
>>No.65849760
这个当然不会,出这个选项大概是主控作为妖精的灵光一转。
选这个选项的话就得骰菲娜尔的出力够不够了。
实际上菲娜尔的出力还真不一定不够。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)11:26:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65850589 管理
>>No.65850481
战斗中不行,回城卷轴要读15分钟的条(悲)。
一般来说,一个战斗轮默认是12秒
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:12:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65850978 管理
我团目前的奇葩事实:不利事件其实比有利遭遇收益高
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:30:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65851173 管理
>>No.65851120
不要~
陷阱一旦放到有利遭遇里去,战斗占比太多算着很难受的。
而且,现在遇到了陷阱横着走,是因为虚梦的侦查默认成功,换了任何一个其他的角色开,陷阱都是有几率一碰就炸的。

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