>>No.68566486
此外,这个话题其实牵扯了其他好几个奇怪的纬度。
一方面,超人类射术很难实际想象。
截止目前,我对于「射击」这个词的想象,最超人类的想法也不过是近未来的机械/动力装甲支持下,单兵可以使用超重型轻武器。要不然就是无人装备射击平台。
你要怎么定义超人类「射术」呢?这是个纯粹技术的问题。射出去的子弹拐弯?这是子弹上的文章,放在本团实际上是法术。使用超重武器?端个机枪跑动感觉也不能算是射术。打的非常准?那玩意在本团也靠法术实现了。能操纵多把武器吗?小杏仁本来就可以,他切枪比fps游戏换枪还快。
第二个方面则是,这团的机制,使得我很难从动作层面给你们描述,小杏仁实际上使用的射术到底是什么样的。我也不打算给你们仔细描述。文字的表现力是有极限的,虽然有些射术很酷,但实际运作起来就是掷骰,通过而已。
还有一个方面,那些本来应该很酷的枪械专精也没人加点啊(恼)。
知道么,每次给你们设计3-4个不同的技能,但实际上最后被选中的就一个,是件很让人感觉到难过的事耶~
尤其是,选这么一次,中间要隔好久。战斗机制可能会改动,技能文本的格式版本要更新。而上一次加点的枪械专精已经在好几百页前,找不着了!review文本真的很让人头大。
而且还要更新人物卡呢,这也是个大工程啊……