>>关于信徒
信徒分类:
信仰等级:浅信徒、真信徒、虔信徒、狂信徒。
信徒类型:信众、护教军、受赐者、神眷者。
类型转化条件:
花费5经济可将一名真信徒及以上信众转化为护教军。
花费3神力可将一名虔信徒及以上信众/护教军转化为受赐者
花费10神力可将一名狂信徒信众/护教军/受赐者转化神眷者。
特殊角色效果:
神使:每回合+1神谕数量。
从神:可参与神战(神战规则待更新)。
关于人口与转化
总人口等于牧区数*00。
每回合末自动转化:
10*影响力的人口转化成浅信徒。
10*教堂数的浅信徒变成真信徒。
5*对应旬节日的真信徒变成虔信徒。
关于信仰之力与神力
信徒信仰之力基础产出:
浅信徒:1
真信徒:10
虔信徒:100
狂信徒:1000
信徒类型倍率:
信众:与基础值对应
护教军:与信众相对应,但信仰之力为1.5倍
受赐者:与信众相对应,但信仰之力为2倍
神眷者:每回合消耗300信仰之力(信仰之力不足则减0.3神力)。
神力转化:每1000信仰之力将自动转化为1神力。
关于经济
信徒经济系数:
经济增长系数(浅/真/虔/狂):1/1.5/2/3
经济消耗系数(浅/真/虔/狂):1/1.2/1.5/2
信徒类型经济影响:
信众:每回合+2经济
护教军:每回合-3经济
受赐者:每回合+5经济
神眷者:每回合-8经济
建筑与活动消耗:
教堂:修建时每座教堂减50经济,建成后每回合减8经济。
节日:每个结算的节日减50经济。
节日设定:由于添加了消耗。对数量限制放宽,神明可以以任何理由在任何时间设定节日。
关于战力
位阶与基础战力值:
1阶:10
2阶:20
3阶:30
4阶(传说):100
5阶(史诗):500
6阶(圣者):2000
7阶(半神):10000
信徒基准位阶(信众):
浅信徒:1阶
真信徒:2阶
虔信徒:3阶
狂信徒:4阶
其他信徒类型战力系数(位阶3-6):
护教军:战力系数为1.0
受赐者:战力系数为2.0
神眷者:战力系数为5.0
关于神明行动
神明每回合根据出生拥有相应的神谕数量,可执行对应数量的行动,行动需要附带一个行动骰。
行动骰(d12):
1:大失败
2到6:失败
7到11:成功
12:大成功
额外行动消耗:消耗2ⁿ-1神力可执行第n个额外行动。
关于战争
战争胜负判定:掷rd100骰(关系胜负与伤亡上下限)。
影响因素:
rd100骰子结果
参战部队质量(受赐者和神眷者数量
参战部队数量
参战总战力
随机自然常量(波动值)
参数运算:质量、数量、总战力经加权运算得到F值。F值决定伤亡率及骰子加减值。
胜利奖励:
宗教战争胜利:夺得对方势力的部分牧区,反之亦然
神战胜利:夺取对方的全部牧区,反之亦然