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[只看PO]No.66073293 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:08:07 ID:9Q1sXZo [举报] [订阅] [返回主串] No.66073293 [回应] 管理
内部聊天室

66073289
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:15:03 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073368 管理
关于串的设置,可以理解为打牌作为金手指进行辅助,所以需要更多的是牌对主角的推进作用
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:19:12 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073403 管理
1-40白
41-65绿
66-75蓝
76-90紫
91-98红
99-100

大体是这么安排
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:51:58 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073617 管理
物品/事件/人物/能力


物品:一个可以驱使幽灵的哨子
作用:召唤亡灵为你送信
设计思路:主角也许可以通过哨子打信息差
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:54:25 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073627 管理
不过我也在想一个问题,如果是根据诡秘之主的背景去设定卡牌的话,那么是不是会对设计卡牌带来一些麻烦?


然而,不进行这样规定,又怎么去判定卡牌设计是否合理呢?而且范围太大的话也会带来些不必要的麻烦

感觉自己要开一个牌中世界的团简直就是漏洞百出( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:56:58 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073645 管理
65951899
另外灵感来源于上面的团,以及某肥哥的启发
无标题 无名氏 2025-05-14(三)21:57:44 ID:9Q1sXZo (PO主) [举报] No.66073648 管理
>>No.66073617
不过这个样板太简陋了( ´_ゝ`)

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