所有永夜boss都出来了,简评一下:
T1山羊毋庸置疑了,这才是真正的肉鸽,变数大到苛刻,等级、装备、词条、运气、技术、队友缺一不可。唯一一个几乎不可能带两个早早倒地队友过的三人boss。
二档给大嘴,玩家长久以来靠充足的恢复手段磨死boss,而当boss拥有恢复能力的时候,性质瞬间转变了。机制boss,懂了就好打。但由于其极高的抗性,再加场地上的限制,还有可观的恢复能力,导致野排翻车几率很高。总体来说设计的不错很出彩。
三档给冰火两重天。三狼总体来说缺乏新意,从思路上来说是逆反的,玩家肯定希望速杀boss,但三狼这个叠攻的设计导致心急就容易暴毙,但要是伤害高真速杀,又会导致三狼叠不出攻,根本扛不住,所以本质上还是数值怪。
冰龙是整个永夜里面设计的最失败的boss,有bug不说,最恶心人的AOE冻伤和马拉松都没改。三狼放冰龙前面是因为圣武器较少,而火武器烂大街,更别说雪山buff了。
四档给虫子和人马,路边两条蛆的程度,八个渡夜者谁上来都能踢两脚。人马吃异常,更是个垃圾。
最后是祖宗之法不可变的风暴击倒大树环节,有稳过的方法,也是我唯一一个100%胜率的夜王( ゚∀。)