>>No.66324567
//po也懒得算( ゚∀。)
从今天开始,本团的经验就即时结算了
获取经验的途径拓展为:
有挑战性的战斗
大成功(战斗中的大成功不算)
新发现
完成事件/通过剧情场景
希望大家能爽升技能
另:造伤检定固定为
2d10+力量+武器+技能
2-8为轻伤,9-15为中伤,更高为重伤
两个相同的伤势可以合成为下一级伤势,重伤+重伤为坏死。
伤势恶化:不同等级的伤势叠加有概率(出值为2-10时)触发伤势恶化。
技能调整:
某些技能的lv.1表示你会做某事,但不提供加值。如侦查lv.1表示你可以通过观察来排除陷阱/隐形单位,但技能本身无法提供加值。射术lv.1同理。
因为大家都能近战,所以近战lv.1效果补偿为战斗时的击中检定+1,造伤检定+1。
射术升级后同样有此效果。
击中检定:
如果敌人和你硬拼,则此检定为力量检定;如果敌人试图闪避,则此检定为敏捷检定。如果玩家力量检定成功,则视为“招架”了敌人的进攻,此时其他人不会受到攻击。
玩家也可以尝试用敏捷检定避开攻击,但此时无法触发招架。