>>No.66596508
po魂类游戏玩多了(划掉),其实是懒癌犯了。那么多的信息一次性给总感觉有点失败,靠自己想办法去问去获取,感觉更好玩点。不过和随机性组合起来就有点难受了。
>>No.66596497
一般比较亮眼的都有可能,轮回者那一类的不需要卡也可能会经常遇到。比如学院里的罗登、胡三、赵天空、井上莲和字母。
>>No.66596488
给的卡基本是战斗类的,这也是一个问题。后勤类的炼药是一个尝试。我觉得一个世界带三瓶药还是很顶的。
像是一些潜行、追踪之类的技能,压根没有人考虑过。其实毒+潜行应该也很能打。当然也和我本身引导的导向有关。
>>No.66596484
这确实也是,以后会往字里行间多加一些一些提示。不过一些基于正常逻辑的思考环节,或者前面给过情报就不会提示了。
>>No.66596487
是,下次再跑应该会保留,双骰还是很舒服的。一个个解锁系统还是希望大家都尝试一下。
>>No.66596443
更多的还是以现有信息出发吧,比如说黑潮这个东西,开局的时候引导拿包裹时就给予了一个信号,那就是要绕开走,最好不要力敌,并且提了内力只能起到微弱的驱散作用。后续也提过载具在黑潮里容易搁浅。然后就直接去送了。
还有光之锲那里,是一贯的坑人任务。不过也借求真客的口说了跑路的方式,还提示了一句要去找其它方式。找不找的到无所谓,主要是知道这个光之锲绝对不靠谱,又是物品卡,所以可以当成武器打死搁浅体的可能性很低,要以使用会失败为前提制定计划。
不过大家都提的话,我会反思并且尝试改正的。
>>No.66596436
这点会考虑的,主要是有经验值的怪物一般设定为和主控差不多强的,或者更强,所以点数会更高。本质还是希望大家以一种更“歪门邪道”的方式战胜敌人,而不是正面对拼。能处理的小兵我基本都是不过判定直接秒杀的。
>>No.66596421
最简单的方法是背老头离开店,从后门过隐蔽判定离开,有没有载具都能走。还有一种就是去做天堂制药的特殊任务。完成了他们就不追老头了。
毕竟高原镇设定就是前期来回送一趟货,熟悉机制的。硬走就可以了。