今天是开发者的碎碎念
( ;´д`)没,没想到做gal都是这么难
(这个难不是指游戏系统的复杂度,而是指演出,分镜这些)
( ´_ゝ`)因为不想做那些很水的二游那种站个立绘对话的白开水gal,所以我们采用了演出自由度很高的一个gal框架(基于unity)
σ`∀´)当时我还在想,区区gal,轻松拿下
Σ( ゚д゚)然后才知道纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
一个小情节段落1000~2000字,分镜跟音效配合可能要磨个小半天(3个工时左右)才有比较好的效果
(^o^)ノ不过还是很值得的,现在是做到了尽量每句话都让镜头内的画面物体动起来的效果,而不是PPT了!
P.S. 不得不惊叹魔夜这种教科书级别的演出。这就是天才与凡人的差距吗