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游戏综合
No.66434206
第 14 页
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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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( ゚_゚)
/ (⁰ )╲/
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2026.1.1
无名氏
2026-01-01(四)11:32:36
ID:30tui7b
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No.67771030
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实现了2个简单的道具,发现实际上在做道具效果的时候测试才是是比较费时间的,所以学习了些控制台的进阶技巧,并添加了一些命令。
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2026.1.2
无名氏
2026-01-02(五)13:35:12
ID:30tui7b
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No.67778661
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完成了13个只修改属性的道具,测试完了4个。
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无标题
无名氏
2026-01-02(五)13:54:46
ID:30tui7b
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No.67778766
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>>No.67778748
新年快乐(=゚ω゚)=
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2026.1.3
无名氏
2026-01-03(六)06:33:25
ID:30tui7b
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9个道具完成测试,优化了血量计算和血量UI显示以及属性变动UI显示相关代码。
添加了3项控制台命令。
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2026.1.4
无名氏
2026-01-04(日)19:50:28
ID:30tui7b
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No.67794890
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打算过一遍道具当下能实现的都做了,目前进行的到了第13个道具,实现了7个,其中4个通过了测试阶段。
添加了最终射击角度偏移射击属性。
修复了移除道具代码执行逻辑的bug。
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2026.1.5
无名氏
2026-01-05(一)08:50:52
ID:30tui7b
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No.67797782
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休息一天。
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2026.1.6
无名氏
2026-01-06(二)22:05:53
ID:30tui7b
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No.67810779
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完成了3个道具的测试。
修改了使用主动类道具的相关方法,修复了若干bug。
修改了主动道具显示栏的相关代码,现在可以显示消耗次数,并且可以正确隐藏了。
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2026.1.7
无名氏
2026-01-07(三)21:08:04
ID:30tui7b
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No.67817240
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进行到了第26个道具。
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2026.1.8
无名氏
2026-01-08(四)23:40:24
ID:30tui7b
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No.67825483
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进行到了第29个道具。
重写了道具列表UI的代码,现在会按照获取道具的顺序更新UI。
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无标题
无名氏
2026-01-08(四)23:44:59
ID:30tui7b
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No.67825511
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>>No.67823055
新年快乐。最近十分苦恼,之前写的代码急于求成,现在碰到了都要改一改。现在正在实现道具效果,打算先把实现不那么困难的道具都实现一遍。
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无标题
无名氏
2026-01-09(五)00:18:03
ID:30tui7b
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No.67825726
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>>No.67825614
其实只是正常的迭代流程,我本来也没打算一步到位,只是有些写的确实比较简单粗暴没怎么考虑之后的维护修改,最近做道具基本各个系统都会接触一遍所以比较有感触。
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2026.1.9
无名氏
2026-01-09(五)23:55:38
ID:30tui7b
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No.67831860
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进行到了第33个道具。
添加了基础的反弹特效。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6961253c3278aeeee21e3172.gif
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2026.1.10
无名氏
2026-01-10(六)22:25:26
ID:30tui7b
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No.67838053
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进行到了第39个道具。
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2026.1.11
无名氏
2026-01-11(日)21:56:40
ID:30tui7b
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No.67844181
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进行到了第44个道具。
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2026.1.12
无名氏
2026-01-12(一)13:46:48
ID:30tui7b
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No.67847820
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2026.1.13
无名氏
2026-01-13(二)23:30:15
ID:30tui7b
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No.67858650
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进行到了第47个道具。
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2026.1.14
无名氏
2026-01-14(三)23:16:32
ID:30tui7b
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No.67865493
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管理 -> No.67865493
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进行到了第49个道具。
大改了位置获取方法。
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2026.1.15
无名氏
2026-01-15(四)22:12:52
ID:30tui7b
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No.67872039
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进行到了第55个道具。
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2026.1.16
无名氏
2026-01-16(五)23:37:03
ID:30tui7b
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No.67880586
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A*寻路插件的核心组件引起了一个内存泄漏,似乎是在unity编辑模式下启动游玩激活时触发的,查了很久也没搞定,虽然打包版本应该不会触发但还是看着难受,最后干脆让核心组件通过其他脚本激活。
修改了玩家属性的存取逻辑,现在设置时会保存原本的数据,获取时会输出限制过后的值了,之前是设置时就加限制,导致属性超出限制范围后会丢失原本的值。
进行到了第58个道具。
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