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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.2.4 无名氏 2026-02-04(三)05:00:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68004399 管理
修复了SO实例脚本没有按照预期被使用的问题。
修复了消耗品槽位相关方法。
道具测试到了第65个。
2026.2.5 无名氏 2026-02-05(四)23:53:06 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68019114 管理
修复了SO实例脚本装载的SO脚本使用的是未实例化的问题。
道具测试到了第70个。
2026.2.6 无名氏 2026-02-06(五)22:14:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68026377 管理
道具测试到了第81个。
2026.2.7 无名氏 2026-02-07(六)23:28:59 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68032996 管理
调整了消耗品预制体,和相关生成方法。
完成了所有的道具测试。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
2026.2.8 无名氏 2026-02-08(日)23:32:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68040185 管理
打算优化道具数据的导入,改为完全通过csv格式文件导入,研究了下csv的格式识别,已经想好了格式,正在修改表格。
给所有道具添加了道具池数据,还给表格添加了个统计界面。
2026.2.9 无名氏 2026-02-09(一)08:13:08 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68041381 管理
休息一天。
2026.2.10 无名氏 2026-02-10(二)14:22:25 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68050878 管理
完成道具数据表格的修改和道具数据导入工具的修改和导入。
把这座大山移开突然不知道接下来干什么了。
2026.2.11 无名氏 2026-02-11(三)16:16:02 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68061047 管理
正在写背景和敌人相关的设定,被能力和理想拉扯的有些痛苦,重写了几个不同方案,发现自己真是不擅长讲故事这方面,所以最后还是放弃了讲故事,但是游戏还是要有个背景,为了让自己满意,我将些非常自我的东西抽象化后作为地图和怪物的原型,因为我虽然没有新奇的背景构造能力,但还是想做些不那么平庸的东西,至少是不后悔的东西。
2026.2.12 无名氏 2026-02-12(四)18:34:32 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68069702 管理
转到做这样的工作真的很不习惯,之前是做就会有进度,然而现在是去想不一定有答案。然后因为习惯了之前的反馈导致现在踩不动刹车了。
另外就是因为是挖掘的自身的一些东西就让这个过程更加艰难了。
不过还是算有些进度,写了2个层1个障碍物,2个特殊房间,7个怪物。
另外我发现我有些过于陷入向自身取材的误区里了,这只是个灵感来源,也该允许自己脱离这个来源,根据需求添加怪物。
2026.2.13 无名氏 2026-02-13(五)20:09:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68078074 管理
添加了3个怪物,给大部怪物添加了高级版本,调整了部分怪物行为设计。明天可以尝试实现一下。
2026.2.14 无名氏 2026-02-14(六)21:03:27 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68086620 管理
发现目前离实现还是太早了,当务之急是把几乎空白美术的流程跑一遍,先尝试把怪物的图搞出来,今天写了些外观的描述,明天找个合适的模型试试。
2026.2.15 无名氏 2026-02-15(日)21:05:32 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68091152 管理
现在的AI图和视频真的很强大,我目前感觉只要好好使用大部分的游戏美术素材都可以解决,不过产出要达到对游戏素材的要求我还要学很多东西。
2026.2.16 无名氏 2026-02-16(一)13:24:15 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68094303 管理
休息一天。
2026.2.17 无名氏 2026-02-18(三)00:58:11 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68110941 管理
呃啊,一不注意就超时了。
尝试和考虑了很多,目前打算以开源模型本地部署作为图片生成,之后挑选大企业的视频模型作为生成序列帧的工具。
感觉之前完全低估了学习ai绘画的难度,本来觉得几天就可以找到一套完整的工作流程,如果只是一些更加常见的风格的话完全可以直接使用各大企业的闭源模型,但是我还是不太想妥协,所以在需要通过ai绘画解决游戏美术的情况下下,我认为还是需要有一个深入的了解,接下来应该都是学习ai绘画的日志了。
关于风格的想法,虽然还没有开始大量的尝试,但就我的了解和感觉用ai做美术素材这个事情风格统一肯定是个问题,目前的想法是通过人为的分拣以及抽卡作为解决方法,之后学习更多可能会有更好的方法。
2026.2.18 无名氏 2026-02-18(三)23:13:41 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68115686 管理
自己像个无头苍蝇,感觉什么都搞了些,又什么都没搞成,很难总结今天都干了啥,已经在质疑之前的决定了,不过还是再坚持一下吧,至少要有充分的理由。
2026.2.19 无名氏 2026-02-19(四)23:41:06 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68120607 管理
搭建了一套ComfyUI工作流,通过Canny控制俯视角构图,虽然视角没问题了但是我感觉是缺少对应训练的模型,导致出的图没什么细节,明天再试试,不行只能考虑自己训练模型了。或者应该先从怪物设定图开始。
2026.2.20 无名氏 2026-02-20(五)19:39:32 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68124633 管理
碰到些糟心事,休息一天。
2026.2.21 无名氏 2026-02-21(六)20:38:44 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.68130431 管理
最近状态很差,休息一段时间,调整好了再回来。

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