【争先手判定】:1d100+总身手+补正
*此公式用来确定初始回合标准,即出手的第一人究竟是谁。
【命中判定】:其实就是【争先手判定】+【最终攻击力】*各个乘区的数值,此外需要注意防守方会额外在此项目中增加自己的伤害格挡。
*所以伤害格挡真的是很厉害的属性!
当我方先手时:
进攻方(我方)检定值 = 身手骰子 + 总身手 + (0.1自身境界值+加算攻击)*攻击乘区*气机增伤比例*环境增伤
防守方(敌方)检定值 = 身手骰子 + 总身手 + (0.1自身境界值+加算攻击)×攻击乘区*气机增伤比例*环境增伤+敌方伤害格挡
当敌方先手时:
进攻方(敌方)检定值 = 身手骰子 + 总身手 + (0.1自身境界值+加算攻击)×攻击乘区*气机增伤比例*环境增伤
防守方(我方)检定值 = 身手骰子 + 总身手 + (0.1自身境界值+加算攻击)×攻击乘区*气机增伤比例*环境增伤+我方伤害格挡
【其他判定】:绝对先攻不触发先制,视作一个和对方行为同时发生的回合。
【真实伤害】:除去破韧的真伤能享受十倍效果外,其他真实伤害均无法享受任何倍率。