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[只看PO]No.66573254 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ [举报] [订阅] [返回主串] No.66573254 [回应] 管理
( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!
无标题 无名氏 2025-08-03(日)22:21:47 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66737781 管理
>>No.66737627
什么亡者大军(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-08-03(日)23:18:01 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66738081 管理
>>No.66737831
很遗憾,目前没有
无标题 无名氏 2025-08-04(一)10:33:24 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66739956 管理
>>No.66739855
这个其实挺烦的
他经常只显示打出致命一击的伤害是多少,并标注,但没溢出伤害也没杀单位的就会隐藏在总伤害里,所以践踏单位的伤害特别长(比如打骷髅),但冲击单位会被吞东西
无标题 无名氏 2025-08-04(一)14:04:41 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66741141 管理
>>No.66741062
专注法力可以低成本提法力输出,提信念法力上限 加幸运石和信仰肉盾生命值 加骑兵战斗力 拉满是1上限2250血肉盾
无标题 无名氏 2025-08-04(一)14:28:26 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66741273 管理
>>No.66741213
钢甚至后期都能解决 但是原料的来源非常少……我都一百个转生科技了还在卡定居点中心和其它地方的原料( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-08-04(一)17:06:44 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66742190 管理
>>No.66741994
12个
精灵的话村庄敲五个可以招战士
无标题 无名氏 2025-08-04(一)19:02:13 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66742982 管理
>>No.66742793
已经沉迷了
就当约数吧ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2025-08-05(二)11:59:52 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66747029 管理
我打过神标兽人了兄弟们!!!!
三千个兵跟对方百团大战还调了好几回次序才打赢・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2025-08-05(二)14:37:40 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66747914 管理
大家小心选择难度
简单难度是不会跳几乎任何成就的(*゚ー゚)
不要像我一样敲了一堆建筑没反应去研究才知道踩坑里了(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2025-08-06(三)00:27:31 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66751594 管理
>>No.66751482
克制者攻击被克制者造成双倍伤害,对于践踏而言双倍伤害只对第一个和最后一个单位有效
无标题 无名氏 2025-08-06(三)00:38:47 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66751662 管理
(╬゚д゚)fandom的模板到底是怎么用的弄了一晚上也没明白
导览框一时半会是做不出来了 结果用Excel代替所谓模板非常顺利,真是服了
无标题 无名氏 2025-08-06(三)10:23:11 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66752967 管理
>>No.66752514
这个好像是作者跟自己的源代码没有充分磨合……
也不知道以后会不会再改 但是至少目前我去实地考察还是始终双倍的
图片发不出来……(|||゚Д゚)
拿弓箭手敲泰坦 敲了五个回合一直是双倍伤害 也不知道作者到底想怎么写( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:17:43 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754226 管理
>>No.66753518
对于玩家和大部分敌人而言,攻击和承伤顺序是一样的:即先进行攻击的单位先受到伤害
然而,少部分敌人有特殊的攻击顺序:比如兽人部落的攻击顺序是远程、冲击、肉盾、骑兵,而承伤时远程兵仍然在最后面
( ゚∀。)
另外,玩家的出战顺序是可以调整的。
调节方法:
对于默认同一个大类出战的(如战士和重装战士),可以在按集合键之前先派遣一个兵,被派遣的兵会决定在集合后的顺序(对于更多个兵种也适用,如三种冲击兵,先派遣C,再派遣A,集合后顺序就是CAB);
对于不在一个大类想换位的,就不能按总的集合键,应当手动调整所有人,或利用自动化插件的箭头功能在集合后进行调整。
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:21:29 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754243 管理
这个“让后承伤的单位先攻击”的能力其实在打兽人的时候非常需要……但是目前的代码还办不到
一个可参考的建议是把精灵战士和法师(如果有)放在最前面,克制敌方冲击同时扛住远程伤害,然后不出肉盾而是出大量的冲击(重装或战天,看哪个更好)突破剩下的精英兽人和铁皮兽人,剩下的交给重骑兵以尽可能快速杀伤兽人的远程部队
因为敌方火法师杀伤力非常高 且几乎在最后面
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:37:37 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754993 管理
>>No.66754412
是的,而且前排冲击和肉盾差不多硬
我打神标就是因为这个翻车了一次……
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:38:43 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66755005 管理
>>No.66754756
可以去战斗力计算器(前面有网址)算一算怎么打 这样心里更有底
另外打之前记得存档
无标题 无名氏 2025-08-06(三)19:15:25 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66755795 管理
圣谷要求是发展魔法环6还是9个
无标题 无名氏 2025-08-06(三)19:17:28 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66755804 管理
Wiki进度速报:已经把三骷髅及以下的绝大部分敌人进行了归档!
现在可以在Wiki上方的重要机制-重要战利品索引中查询很多类型的战利品掉落敌人了
更多东西还在施工中🚧
https://theresmore.fandom.com/zh/wiki/Theresmore_Wiki
无标题 无名氏 2025-08-06(三)20:16:33 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66756233 管理
另外大家想看什么可以写在串里
会优先做( ゚∀。)

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