>海市蜃楼
少女再度挥舞了【你】几下之后,像是找着了新奇的玩具,撑着船舷跳下了船,赤脚在河滩上跑了起来,时不时砍些岸边的水草,在几句话把自家的爷爷敷衍回去之后,就一头钻进了岸边稀疏的林子里了。
她在好奇——再度与【你】紧紧连接,叫她看见了些许不起眼的幻觉,随着本能一道被牵引到满是落叶的空地间。
再然后,她怀揣着莫大的好奇,摆出了规整的斩姿——饶是刚入门一两年的练家子都不能熟练的架势,如今却出现在了乡野间的女孩身上,着实稀奇。
而后,伴随无比规整的横扫,残破黑剑呼啸而过,她面前四步开外的巨石随即多了道半寸深,一尺宽的斩痕。
“哇哇哇!这是我做的吗?刚才的是剑气吗?难道我真的无师自通成了武功高手?就像那些飞檐走壁的大侠一样?”
少女不可置信地看着自己创造出来的杰作,激动得有些难以自已。
而【你】,亦是在她鼓足力气追随幻觉引导的时候,大致上判断出了这名使用自己的农家丫头的情况。
即便诸多要素一头雾水,但【你】也如她驾轻就熟剑招那般,瞬间理解了其中的意思
乡下的丫头(【你】的持有者)
外功等级:1(基础1:自幼劳作)
*外功是对外显的力量最终呈现之效果的统称,反映拳脚的威力和身体的坚韧
*外功等级为近战战斗行动添加外功*2的额外检定点数,每10外功+1根骨,并+2近战与兵器伤害
内功等级:3(基础3:灵气浸润)
*内功是对内力修炼最终呈现之效果的统称,反映在方方面面的增强上
*内功为所有战斗行动添加内功*1的额外检定点数,每10内功+1化劲,并+1所有伤害
承伤:2/2(基础3-孩童1)
*承伤是人对外界伤害的化解与消除的手段的统称,反映在对外在伤害的抵抗上
*该数值无法享受任何护具等外在的保护减免,当承伤耗尽后,再度遭受的伤害会扣除生命,对身体产生真实的损害
生命:12(基础5+根骨7-孩童1)
*生命是权衡健康的重要指标,且受护具保护减免,该数值过低(自身的20%以下)会陷入严重惩罚
根骨:7(基础5+灵气浸润3-孩童1)
*根骨是身体健康度的统称,衡量此人是体弱多病还是体格强健,随着年岁的增长,根骨会从低到高再到低,除此之外便再无干涉的能力,只不过,有部分武学可助长根骨提升
*根骨*1为额外的生命数值
>但我还是看不懂!数据太多了!规则书在哪里?!
>这个灵气浸润是啥?咱们这是武侠还是修仙啊?!
>总不能一直叫丫头吧,她名字呢?!
>自定义行动