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[只看PO]No.66694870 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej [举报] [订阅] [返回主串] No.66694870 [回应] 管理
(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串

并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)



主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的

//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊
无标题 无名氏 2025-07-28(一)23:04:14 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66694920 管理
那么首先从0.1.3.2开始

什么,0.1.3.2是什么?
当然是肥哥玩的第一个带mod的mc版本ᕕ( ᐛ )ᕗ

那么首先映入眼帘的是!

工业时代1~2

乐趣程度5

联动模组量4

影响力10

能否作为主要模组游玩:可

作为科技模组的开山之作,仍记得当时可以手搓铜线铁板橡胶。虽说以现在的眼光看当时该模组许多东西都显稚嫩,比如后期的套娃太阳能及核电站,并不那么成熟的物流系统等。但作为最早的一批科技模组,其影响力确实是无可替代的。
无标题 无名氏 2025-07-28(一)23:12:48 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66695012 管理
接下来登场的是

热力膨胀2/TC2

乐趣程度
5

影响力
不晓得啊

能否作为主要模组游玩:介于两者之间

同样是老牌科技模组,不过相较于ic系列的熔炉组,tc在物流系统上做了相对精彩的设计。且其种种类型的花式引擎同样在当时的我心中留下了一抹独特的重工业之美。
同时也由于tc联动模组数量较多,它的身影也经常活跃在当时的各主流科技整合包中。但随着版本迭代,各古早模组都开始遭遇相同的困境。
无标题 无名氏 2025-07-28(一)23:14:40 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66695027 管理
bc
老牌物流模组。
其之所以能长久存在,除了物流系统外,更多的大概是由于在当时的版本,并没有其它类似bc一样的蓝图模组。

评分?没有的,老牌辅助模组的含金量无需多言
无标题 无名氏 2025-07-28(一)23:25:23 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66695125 管理
自0.1.3.2以后,版本来到0.1.5.1和0.1.5.2

类似神秘时代之类的优质魔法模组开始萌芽,同时格雷科技等硬核模组冒头,各大模组开始分化发展。模组评价中有关美术方面的评价开始占据半壁江山。

>神秘时代123

神秘时代4之前的垫脚石。

之所以这样说,主要是因为。在神秘时代4之前,魔法系列模组通常难以解决一个令人头痛的问题。

玩家的机能得到了强大提升,却没什么可以用来消耗的地方。

严格来说,这是所有mc模组都不得不面对的一个问题。

对科技系模组而言,玩家在实际游玩过程中事实上享受的是各结构和机器之间的流水线设计和优化过程。各类装甲和工具也不过是为了提高流水线效率的一种手段。

但放到魔法系列模组中,装甲和工具的更新却没有什么让玩家得以大展拳脚的地方。

因此部分魔法模组选择用大量流水线和自动化流程设计来填充玩家游玩时间。比如植物魔法,而另一部分则加入强大的怪物以让玩家的一身蛮力有一个得以宣泄的出口。

//哪怕是植物魔法,大多数人为了保证后期游玩体验,也会加入附属模组,并通过附属模组中的boss盖亚来对自己的战力进行检验

而神秘时代123,其虽是较为巧妙地通过轻量冒险和轻量自动化,以及不那么膨胀的数值设计避免了玩家遭遇类似窘境,但根本问题仍是没能得到解决。

直到神秘4的出现。

不过这就要等到大名鼎鼎的0.1.7.1再讲了
无标题 无名氏 2025-07-28(一)23:31:44 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66695192 管理
写累了,明天再写( ´_ゝ`)

铁砧工艺真好玩儿啊
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:09:01 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66699849 管理
>>No.66697671
是的(`・ω・)
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:10:01 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66699859 管理
>>No.66697676
原版生存对我吸引力不大( ˇωˇ),多谢肥哥好意
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:11:55 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66699878 管理
>>No.66696945
早期科技模组是这样的( ゚ 3゚),而且很多民间野路子整合包作者完全不考虑适配和兼容性,加了很多乱七八糟的模组进去

点名所谓的“力量模组”,有引擎能产fe,有原版增强,新植物和新液体,新附魔体系,然而最后却哪方面都没做到极致
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:24:32 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66700067 管理
格雷科技

最早认识他是作为工业2的附属模组认识的。

当时被各式各样的合成链折磨得神志不清,各式各样的动力电力和合成配方以及糟糕的指引更是让人难以为继。

因此到现在我都没玩过格雷。

不过随着后续更新,以及肥哥自己也云了一两个gtnh整合包和异星工厂600h体验之后。逐渐开始能体会到这类硬核科技模组的乐趣。

解密,和挑战曾经的自己。

没错,所有工厂类流水线游戏的本质都是解密游戏。【这应该是大部分工厂玩家的共识了】

那么作为一个云玩家,面对这样一个在硬核领域走出深度并成长为一个独特mod流派的开山宗师。我是很难给他一个非常公允的评价的。

只能说,格雷就是格雷,他有他独特的风味和体验。而这份体验是非重度科技模组玩家所能体会到的。
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:40:16 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66700238 管理
植物魔法

“伪装成魔法的科技模组”

正如模组作者自己介绍时所说的这句话一样。植物魔法本质上的游玩体验与其它科技模组并无太大区别。

不过我认为它在在mc模组上真正的突破在于“可视化”。

植物魔法作为科技模组,抛弃了以往的大小熔炉序列,转而将生产变成玩家肉眼可见的物品和方块交互。这一看起来不涉及本质的变化,却通过模组的爆火为后续其它模组的开发指出一条道路。

更少的说明,更多的直观产线,和更多的自由。
无标题 无名氏 2025-07-29(二)16:51:37 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66700351 管理
神秘时代4

要怎么形容神秘时代4。

我只能说这就是一个从魔法世界归来之人所能创造出的最好的魔法模组。

它带给我的初次体验和震撼是当时所有其它模组都难以比拟的。

以至于那场有关魔法水晶的“异梦”到现在都时刻投射在肥哥的大小团版内容当中。

魔法元素,管道,裂隙,腐化,傀儡,魔杖。

和魔法有关的一切围绕灵气这一概念勾织,组合,共同构建出一个在体验上足够真实的魔法世界。

因此我对神秘时代的评价是:无出其右m9( `д´)

所以神秘7什么时候上啊!
无标题 无名氏 2025-07-29(二)17:05:22 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66700476 管理
说着说着好像已经讲到部分1.7.10的模组内容了( ´ρ`)

那么随着版本更新,各色模组终于在1.7.10这个史无前例稳定的版本中爆发。

玩家们畅游在各色整合包中,每天都有更新的玩法和更新的模组出现。而模组社区的作者们也似乎通过整个社区的舆论趋势,开始逐渐深刻认识到这个游戏之所以能长久不衰的原因。

自由。

以往将视角局限于单调2d平面上的加减法运算已无法满足玩家们的实际游玩需求。

因此匠魂应运而生。

模块化武器,模块化护甲。

作为偏“生活更新”向的模组,我认为匠魂承担了一个将自由度拓展到护具和工具上的任务。而这份承担也使匠魂能够在众辅助模组中抓住那份独属于mc的独特气质,使其热度一直到今天都长久不衰。

//( ´ρ`)不过要说缺点么也是有的,部分工具和武器实在是太凑数了
无标题 无名氏 2025-07-29(二)22:46:28 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66703475 管理
>>No.66701284
已经是老登了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-07-30(三)09:50:45 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705931 管理
>>No.66705807
是完全没听说过的mod( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2025-07-30(三)09:51:13 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705935 管理
>>No.66705264
脆骨症是蛮好玩的( ゚ 3゚)肯定会讲到
无标题 无名氏 2025-07-30(三)09:52:39 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705943 管理
>>No.66705765
匠魂的各种熔融金属和浇筑确实为很多后续的科技模组提供了另一条零件加工路线

我到如今都会赞美匠魂对各种铜齿轮提供的统一加工方法(っ˘Д˘)ノ<
无标题 无名氏 2025-07-30(三)09:54:54 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705953 管理
>>No.66705817
gtnh太折磨了还是
虽然很想玩,到现在已经是年纪不小的肥肥,很多时候挤不出那么多时间来了( ´・ω)
无标题 无名氏 2025-07-30(三)09:58:04 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705967 管理
更多生物

经典的生活质量模组。


为当时mc贫瘠的生态环境提供了不少生机,甚至很有可能影响了后续mc其它生物的开发。

毕竟二者的“马”实在是太像了( ゚ 3゚)

对于这个mod我没什么好评价的,毕竟它已经尽到了它在那个时代所能尽的一切。
无标题 无名氏 2025-07-30(三)10:03:09 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66705996 管理
本来想继续讲暮色森林,但突然想到童年mc谣言二幻神之一的以太( ´・ω)

那就先扯扯以太吧。

以太mod的概念建立十分粗暴。

mc中有地狱,那能否构建一个对立于地狱的异世界。

因此就有了以太这一mod。

不过以我的眼光来看,以太的各方面还是太过粗糙。唯一的优势可能是它发行时间早,因而才能在当时没什么冒险模组的情况下在mc生态中占据一席之地。

这一情况也在暮色森林这一重磅探险模组退出后迎来改变,后者彻底重建了玩家对于异维度冒险类模组的概念。使暮色成为各主流整合包的必备模组的同时,彻底将以太等模组排出了主流整合包的行列。

( ´ρ`)什么?你说还有很多人玩以太?

致敬童年懂不懂啊?

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