不论是杀手抑或密探,对于一个在和平年代里生活惯了的普通市民,无疑都是不能轻易对付的。但跑到哪里去?
>对抗(逃离)
>>00__输入
▽进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
>>01__防御
▽攻击:7[1,10]+3[1,5]
▽压制优先:检定结果视为一半;造成伤口时,层次再改为一半。
>求力于外……
>>01__夺路
▽获得选取时尾数的加值(或其和的尾数)。
▽获得伤口时将此加值视为减值。
>>02__阻拦
▽获得3[1,9]之准则等级的加值。
▽敌人的(1~10)掷骰结果翻倍。
>>00__放弃