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[只看PO]No.66748853 - 翡翠海的诅咒 - 跑团


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翡翠海的诅咒 【奇幻】【加勒比风味】【沙盒】 2025-08-05(二)17:20:54 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [返回主串] No.66748853 [回应] 管理
欢迎来到翡翠海! 这里是蔚蓝帝国的边疆,一片未经开拓的荒蛮群岛,你能在这里找到绝望与希望,自由与野性,黄金与财宝,诅咒与魔法,还有……你自己的埋骨地。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)17:34:07 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782442 管理
> 拼死一博

*承受1压力,当前(1/7)
*骰1d6决定命运,为1-5时承受法术反噬并面对后果
无标题 无名氏 2025-08-10(日)17:40:59 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782503 管理
> 9+2=11 失败

失控的巫术力量席卷在迷障中……

*法术反噬!
* 1d20决定具体结果

1 转而承受严重法术反噬
2-4 吐血不止,承受2[1,3]伤势
5-7 头痛欲裂,承受2[1,3]压力
8-10 你在3[1,3]天内不能开口说话
11-13 你在2[1,3]内无法安宁入睡
14-16 失控的法术催眠一个随机目标
17-19 失控的法术催眠了你周围的每一个人
20 不存在的知识涌入你的脑海,增加4[1,6]×10点xp
无标题 无名氏 2025-08-10(日)17:46:04 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782538 管理
> 15

“Nakahda!(沉睡吧!)”
你被全然失控的巫术裹挟着,无法自控的吐出了最后一句咒语……

*骰1d20决定

1-5 正扑向厨子的水手长一头栽倒在地上
6-10 挣扎着取出弹弓的小鬼一头栽倒在地上
11-15 舵手一头栽倒在地上,意外躲开了致命背击
16-20 厨子一头栽倒在地上,快开船!
无标题 无名氏 2025-08-10(日)17:54:02 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782586 管理
> 7

“小心……呃啊……” 正举起弹弓瞄准的少女被失控的巫术命中,带着不敢置信的表情倒在地上……

*誓言打破了。

而水手长已经扑向了意图行凶的同伴……

*某种意义上,你是已经成功行凶的同伴

*骰1d20决定事态发展
1 但同样也被砍倒在甲板上……
2-8 晚了一步,你们永远失去了舵手
9-13 两人纠缠厮打在一起
14-19 他竟然暂时按住了力大无穷的北方女人
20 “奥丁啊,我这是怎么了?”
无标题 无名氏 2025-08-10(日)18:19:53 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782764 管理
> 12

千钧一发的时刻,金发男人以超乎想象的速度撞开了行凶的同伴,那夺命的斧子砍在甲板上,划出一道凄厉的痕迹。

北方女人发出非人般的嘶吼声,她平日坚毅的面容已然扭曲,双眼透出不详的绿光,和碍事者厮杀在一起!

舵手惊魂未定的回头,便见到同伴们正自相残杀,而小鬼已经倒在地上。他显然听见了念咒的声音,正犹疑又恐惧的看向你。

“——开船我的朋友,快开船!” 水手长在那把斧子的攻势下险象环生,却依然有余力大喊。
此人娴熟又狠辣的战斗素养远远超乎你的想象,远不似平日里的那副爱偷懒和耍嘴皮子的小白脸模样。

“可爵士是不是也……”
舵手惊恐的指着生死未卜的少女。

“她只是睡过去了,那是个意外,开船!
* 你的意志为7,骰1d20+7,成功时让两人相信你依然是你自己,否则被当做第二个厨子
无标题 无名氏 2025-08-10(日)18:29:31 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66782828 管理
> 失败

没有会傻到背对着一个危险,不受控的巫师还敢开船。

舵手拔下了背负的长矛,越过厮杀不休的二人朝你直冲过来!

> 放弃抵抗,放任舵手把你打倒在地
* 选择相信你的船员

> 我能相信的只有自己,干掉他!
* 徒手和拿着长矛的人搏杀

> 睡吧……睡吧!
* 施法检定,当前压力(1/7)
* 唯一有希望把你们带出迷障的人会一头睡过去

> 或自定义快速行动
无标题 无名氏 2025-08-10(日)19:05:33 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783054 管理
> 束手就擒

你见到古铜色皮肤的男人满脸的恐惧,不知是在恐惧可怖的迷障,还是畏惧一个“被迷障控制”的巫师。

但他还是在最后一刻掉转了锋利的矛头,转而用矛杆狠狠的抽在你头上,试图把你打昏过去。

*因舵手尊敬你,他会尽可能留手保全你的性命,当前伤势3,受到1[1,3]伤害
* 伤势检定! 骰2d6+力量,小于伤势时瘴气钻入你的旧伤致使你死亡,否则被打晕过去并将一切交给你的船员们
无标题 无名氏 2025-08-10(日)19:05:52 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783059 管理
//更正,你的HD为3,骰3d6
无标题 无名氏 2025-08-10(日)19:22:12 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783188 管理
> 9>4

*承受了1伤害,当前伤势4

你在迎头痛击下倒在甲板上,目光中最后见到是男人奔向船舵的身影……

随后黑暗席卷了你。

*骰1d20决定后续发展,因多位同伴在身边,遭遇好运的可能性上升了
* 因身处迷障,严重厄运的可能性大大上升了

1-3 你们的旅程止步于迷障中。
4-5 逃出生天,但其他人不得不把厨子留在了迷障里……
6-10 逃出生天,但你们失去了裴廓德号……
11-17 第二天早上在破破烂烂的船上醒来,因船体腐蚀承受3[1,3]结构伤害
18-19 这儿又是哪?
20 因祸得福?
无标题 无名氏 2025-08-10(日)19:34:26 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783304 管理
> 3

——有人说,曾经有一位独腿船长,他发了疯一般的追逐着白鲸。为此他不惜一切,最后得偿所愿,却葬身在大海中。
——也有人说,曾经有一位名叫卢卡斯的巫师,他发了疯一般的追求真理,为此不惜以身犯险,带着他的同伴们奔赴翡翠海域。
最后他没有得偿所愿,却死在了追逐了真理的路上。
——还有人说,“睡美人爵士”在死前看到了一条美丽的白鲸,那正是他追求的真理。
无论真相如何,他的旅程都已经告终。
也许是命运使然,裴廓德号的故事到此结束。
【End of the Tale】
无标题 无名氏 2025-08-10(日)19:54:23 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783492 管理
//死亡是永久的,详见开头Q&A。也就是说本团已经正式结束了,谢谢你们来玩,撒花゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:01:21 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783559 管理
//之后时间会不太稳定,如果有很多人想玩的话,也许会有其他的团,敬请期待。
如果喜欢这个故事的话,可以随意在这里讨论些话题,po会在有空的时候回答一部分,总之感谢陪伴,我们有缘再见( ̄︶ ̄)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:05:44 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783605 管理
>>No.66783575
//谁也不知道这个问题的答案。从瞭望手的故事大家可以看出,所有的一切都像是薛定谔的猫一样,在你们去探索并解明答案之前,一切都是未知的。
古铜色皮肤的舵手和他的戒指已经陪伴爵士一起埋葬在了迷障里,再也不会有人知道他的故事……
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:10:20 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783636 管理
>>No.66783618
>>No.66783585
//答案同上。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:22:49 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783719 管理
>>No.66783639
//关于这一点,po只能说是个人风格的原因。我不喜欢“轻轻松松就能大获全胜”“我是主角所以不可能死”的故事。冒险生活之所以叫做【冒险】,就是因为要历经千辛万苦,冒着生命危险才可能赢得宝藏。战斗也一样,并不是“你一刀我一刀,血量没掉到0就屁事没有”的儿戏,而是双方都应该做好随时被杀死觉悟的搏命。滥用巫术则是非常危险的,这一点在一开始就有提到。最后,一个故事并非必须达成“happily ever after”才算是好的故事,一段旅程的终点可能在任何时间,但旅程本身比终点更重要( ̄︶ ̄)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:31:29 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783777 管理
>>No.66783753
//当然不是笑话了,不会有人以为“追求真理,不计代价”是在开玩笑吧゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:48:12 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66783870 管理
>>No.66783833
// 翡翠海的世界是虚构的,但我希望大家把卢卡斯爵士和他的同伴们当做在虚构世界里真实存在过的【人】,而不仅仅是供另一个世界的玩家们代入和玩弄的“主控”和傀儡。
跑团是一场游戏没错,但同样也是一段故事,一段可以真实存在在虚幻世界里的生活。
对一个冒险故事来说,只有【起点,旅程和结局】,没有“暴毙”和“通关”。
他们踏上了属于自己的冒险,在旅程中为之拼尽全力,然后走到了属于自己故事的尽头,仅此而已。
谢谢你们和我一起做这段【故事】的参与者和见证者,让我们在下一个故事里再会ヾ(´ω゚`)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:27:53 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784162 管理
>>No.66783952
// 谢谢肥哥认真和我讨论,但你可能有一些小误解( ゚ω゚)

对po来说,我想讲一个故事,但我并没有预设这个故事要怎么进行,怎么发展,怎么结尾,通通没有。

我只是找了一个非常空泛,可以往里面尽可能填东西的框架(即原模组《curse of the emerald sea》)并且大量添加自己喜好的规则改动和细节,然后创造出了一个细节未知的,自由的沙盒游乐园。

虽然说有【主要目标】这回事,但这只是为了给故事提供一个【开始】。你们也可以看到我们并不限制角色去做任何事,巫师也可以抄起武器近战,也可以去抢别人,也可以做生意,或者在岸上吃喝玩乐,什么都可以。

难度是因为这个世界就是如此。翡翠海中的机遇,宝藏,危险和怪物并非特意为了谁而准备,而是本就在哪里。这里埋葬了太多的船只,没有人注定要成为那个虚无缥缈的“赢家”。

po从来没有预想过故事会如何【进行】和【结束】,四个队友们都是我现场构想了外貌和关键词,并在故事中逐渐发展和完善的,他们也同样完全没有预设好的背景故事和结局。

对po来说,故事本就是随心开始的故事,讲到这里既然到了结束的时候,那便是讲完了。

我们的卢卡斯爵士与大海共舞,从利维坦口中逃生,挺过了暴风雨和灾难,研习巫术的禁忌,与土著打交道,和怪物一决生死,有了共赴黄泉的同伴……他已经经历了有了足够精彩,独属于自己的故事,不是吗?

但我也完全能理解肥哥们想要看到更多内容的不满意,理念不同很正常,感谢讨论,peace( ̄︶ ̄)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:41:51 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784275 管理
// 另外,我也希望大家能更平和,积极的看待结团这件事( ̄︶ ̄)

结团并不是对任何人的惩罚,也不只是“没有讲完”的遗憾,更不是因为所谓决策失误或者骰子恶意带来的什么“bad end”,而是命运的馈赠。也许还是另一个故事的开始。

【我们的故事抵达了尾声,那之后啊,太阳照常升起……】

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