已知:
1:各大网络游戏内作弊猖獗,所以不少PC网络游戏都配备了内核级反作弊系统。而这些系统只支持Windows平台。
2:如果要适配linux,因为linux的内核是以GPL协议开源的,这导致内核级反作弊系统需要被连带开源。
3:如果开源,可能泄露反作弊系统的核心技术机密,并且如果存在漏洞,在代码公开到漏洞修复期间,可能已经有人利用该漏洞实施作弊。
4:再加上linux游戏用户数量较少,游戏公司普遍不提供linux支持,甚至直接禁止linux通过兼容层进入游戏。但这样势必让linux游戏用户群体缩小,并加剧windows的垄断地位。
请各位讨论:对此是否存在解决方案?