这里是复制过来的背景设定
故事发生在名为“交界地”的神秘大陆,这里曾由黄金树及其化身“艾尔登法环”维持秩序,黄金律法通过法环掌控万物生死循环。永恒女王玛莉卡作为无上意志的代行者,因对律法的桎梏产生质疑,亲手击碎法环,导致象征秩序的大卢恩碎片散落各地。此举引发半神子嗣争夺碎片的“破碎战争”,交界地陷入混乱:拉塔恩封印群星、玛莲妮亚释放腐败、蒙格特守护王城,各地势力割据混战 。
这里是我写的一些设定
战斗对抗
与目标战斗时,会依据属性差值决定战斗的情况。如己方使用巨剑战斗,敌方使用刺剑战斗,则对比己方力量和敌方敏捷差值来判断,如力量比敏捷大10,则判定难度大幅降低。
其他行为判定属性:
战技→根据具体类型决定
魔法→智力
咒术→信仰
祷告→信仰/感应
防御→力量
翻滚→敏捷
其他属性
生命,集中,耐力不直接参与判定,分别决定了承受伤害的能力(hp),释放法术、战技的持久性(mp),体力和负重能力。
弱点判定
如果用对方的弱点类型攻击,则可以降低判定难度,反之则提升判定难度。
- 物理类:斩击(剑类)、打击(锤类)、穿刺(矛类/弓箭),对不同敌人(如盔甲敌人弱穿刺)有伤害差异。
- 元素类:火焰、魔法、雷电、圣痕,克制对应弱点敌人(如 undead 弱圣痕,龙类弱雷电)。
- 异常状态类:出血(累积满触发高额伤害)、中毒(持续掉血)、睡眠(使敌人陷入沉睡)、冻伤(累积满触发冰冻与额外伤害)。
//第一次尝试开团,可能很多设定都不完善,大家都可以提我随时修改(`ε´ )大概会是一个不一定是褪色者的神秘角色在交界地里闯荡的故事。地图和势力分布会和原版完全不同,遇到什么完全随机。应该会在里面添加一些同系列的元素或者我喜欢的其他系列的元素。
//如果po突然消失请不要介意,可能是班上摸鱼的时候被同事拽走了,不出意外应该会一会儿就重新归来