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[只看PO]No.67067200 - 无标题 - 跑团


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无标题 进化的竞技场,三周目 2025-09-21(日)00:29:07 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [返回主串] No.67067200 [回应] 管理
你醒了过来,该死的竞技场。

事已至此,捏人吧。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)00:30:20 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67067210 管理
生命值1d5*100
力量1d10*10
敏捷1d10*10
魔力1d10*10
法力值
无标题 无名氏 2025-09-21(日)00:30:41 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67067214 管理
( ゚∀。)明天我尽量整理一下,先捏人吧。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)05:47:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068070 管理
生命值400
力量90
敏捷30
魔力80
法力值160

特性:

技能:

装备:

结算:
无标题 无名氏 2025-09-21(日)07:00:57 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068125 管理
选择你的随从……

1.灰风(自由选择倾向,随机点数)
2.游侠(双重形态,连击)
3.魔术师(戏法)
4.魔剑士(普攻转法术,低倍率,消耗法力额外伤害)
无标题 无名氏 2025-09-21(日)07:35:14 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068186 管理
r
无标题 无名氏 2025-09-21(日)08:16:14 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068271 管理
生命值1d5*100
力量1d10*10
敏捷1d10*10
魔力1d10*10
法力值
无标题 无名氏 2025-09-21(日)08:41:45 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068329 管理
生命值400
力量100
敏捷70
魔力80
法力值160
无标题 无名氏 2025-09-21(日)08:53:59 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67068363 管理
系列…

1.媚毒
2.诅咒
3.流血
4.碾压
5.催眠
6.调教
7.连击
8.法术
9.武术
10.贯穿
11.寄生
12.乳牛
13.拘束
14.抓投
15.戏法


主控选择一个

A装备
B技能
C特性
无标题 无名氏 2025-09-21(日)12:42:29 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069336 管理
1.无属性法球,消耗30法力值,造成0.5倍魔力伤害。

2.法术霰弹,消耗当前能量值50%造成消耗能量值1.5倍的伤害。

3.不稳定射线,消耗1d10*10法力值,造成骰点数*0.2的魔力倍数伤害。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)12:52:18 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069382 管理
系列…

1.媚毒
2.诅咒
3.流血
4.碾压
5.催眠
6.调教
7.连击
8.法术
9.武术
10.贯穿
11.寄生
12.乳牛
13.拘束
14.抓投
15.戏法


灰风选择一个
在选择负面状态相关时,灰风的选项会倾向于负面转正面,而非施加负面状态

A装备
B技能
C特性
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:24:18 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069580 管理
( ゚∀。)7,说的也是
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:25:12 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069586 管理
我想想……干脆把五连换成一个三特效装备/特性/技能好了。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:25:58 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069591 管理
( ゚∀。)哦,或者我想起来一个之前的脑洞,可以把其他人变成装备使用。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:26:37 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069594 管理
1.三特效
2.可装备人物
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:32:17 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069629 管理
系列…

1.媚毒
2.诅咒
3.流血
4.碾压
5.催眠
6.调教
7.连击
8.法术
9.武术
10.贯穿
11.寄生
12.乳牛
13.拘束
14.抓投
15.戏法


A装备
B技能
C特性

选三个组合一下吧,我看看能不能编一个出来。
无标题 无名氏 2025-09-21(日)13:39:53 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069667 管理
催眠,法术,戏法。

催眠通过叠加心理暗示触发影响行动的状态。

法术触发根据魔力或者消耗法力值相关的伤害。

戏法没有直接伤害能力,靠各种奇怪技能使战斗变得对自己有利。

确定是这三个吗?
无标题 无名氏 2025-09-21(日)14:02:50 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069790 管理
( ゚∀。)7戏法类型不太好搞特性,换一个别的吧,
无标题 无名氏 2025-09-21(日)14:11:14 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67069833 管理
可以
无标题 无名氏 2025-09-21(日)15:00:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67070151 管理
1.凝视之眼,消耗50法力值,造成魔力20%心理暗示,叠加一层凝视,每层凝视你当前战斗+10魔力(不变动法力值)对方心理暗示效果增强+10

2.心灵回响,消耗30法力值,造成你大于对方魔力*2的伤害,魔力每大于10+10心理暗示,施加效果空白意志(下次受到心理暗示效果时不会遭受抵抗)

3.催眠调教光线,消耗50法力值,对方每回合降低心理暗示变为增加,施加20心理暗示,你每大于对方10魔力,恢复10法力值。

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