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[只看PO]No.67125056 - 国庆节能薅到人来跑多人吗 - 创作茶水间


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国庆节能薅到人来跑多人吗 无名氏 2025-09-28(日)22:38:15 ID:JWQ53Qr [举报] [订阅] [返回主串] No.67125056 [回应] 管理
先开个备团贴
但愿不会情况有变
无标题 无名氏 2025-09-29(一)19:41:40 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67131925 管理
谁能打破悲伤?谁能终结诅咒?
  
  魔化诅咒:“自以为高贵的,化为卑贱的兽。”
  近十年来,诅咒之地-伊什瑟塔地区的魔化诅咒愈发严重。受诅咒者将会逐渐呈现出某种动物、植物甚至是无机物的特征,并逐步失去作为人类的外貌和神智,直到化为毫无理智,只值杀戮的野兽。
  
  魔化诅咒,又被称为魔化病,分为三个阶段。
  
  轻度魔化:侵蚀度10-40
  该阶段的患者将呈现出某种不算显著的魔化特征,并根据特征类型获得特殊能力,同样的,魔化特征也会永久地改造他们的身体与心灵。
  轻度魔化阶段的患者并没有失去理智的风险,因而可以在伊什瑟塔正常生活。
  
  中度魔化:侵蚀度41-70
  该阶段的患者呈现出显著的魔化特征,特殊能力获得加强和拓展。他们的身体已不同与往常,显示出超常的优势和弱点;其神智也被侵蚀症状所困扰。
  在中度魔化阶段,患者随时有失去理智的风险,即使在理智存续的阶段,他们的心灵也被侵蚀症状所改变。因此,他们被认为是需要治疗和管控的。
  
  重度魔化:侵蚀度71-100
  该阶段的患者已经失去了人类的大体形态,显得更像是魔物,他们通常拥有着超常的能力。
  在重度魔化阶段,患者的心智基本被侵蚀症状所取代,只能偶尔保持清醒。他们被认为是伊什瑟塔的敌人。如果PC进入此阶段,将会被视为撕卡(特殊情况除外)。
  
  开局:伊什瑟塔的民众,或者外乡人,你们不幸被诅咒所沾染。为了活下去,或者是为了更远大的目标,你们决定集合在一起,共同探寻解除诅咒的办法。

//也不排除最后开单人团的可能性
无标题 无名氏 2025-10-02(四)00:13:00 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67148913 管理
团概览:
  这是一个发生在诅咒之地伊什瑟塔的故事,你们将扮演遭受诅咒者,获取生存资源,寻求治疗,探索这片土地的故事与真相。在团内,你可以
  在诅咒之地伊什瑟塔自由行动,探索城市、森林与古代遗迹,经历奇幻的冒险。
  享受简陋的职业系统(真有吗),不断提升自己,战胜强大的敌人。
  接取任务,帮助这片土地上的人,演绎共同的故事。
  探索主线剧情,揭露诅咒的真相,决定伊什瑟塔的命运。
  
  计划上不算长团,没有特别复杂的主线,预计一两个月跑完(如果能跑完的话)
无标题 无名氏 2025-10-02(四)00:13:22 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67148919 管理
模板
  
  姓名:
  性别:(二元性别)
  过往与性格:
  愿望与梦想:
  魔化种类:(自拟,会一定程度上影响魔化加深之后带来的效果)
  侵蚀度:20
  其他:(自行补充)
  
  属性:(初始10点,当某项属性达到3时,再往上提升就需要两点自由属性)
  力量:正面对抗,物理输出
  敏捷:先攻、灵巧动作,反应速度。
  体质:生命上限,抵抗
  智识:法术与知识学习
  魅力:以最佳姿态出现在各种场合与行动之中的能力。
  意志:抵抗黑暗,抵抗魔化侵蚀
  
  技能:(择一)
无标题 无名氏 2025-10-02(四)00:14:08 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67148927 管理
技能表(暂定):不同技能主要使用的属性不同,这边职业是按战法牧(也不能这么说,没有专门的牧)这样粗糙划分的,大概战士看力量,法师看智识这样。技能点可以在后续任务中获取
  近战(力量):灵活地使用近战武器
  射击(敏捷、力量):灵活地使用物理远程武器
  潜行(敏捷):融入环境
  陷阱术(敏捷、智识):制作与解除陷阱的能力
  药剂学(智识):利用材料,制作药剂
  轻质元素掌控(智识):掌控火与风元素
  重质元素掌控(智识):掌控水与土元素
  生命亲和(魅力):从其他物种处获得帮助
  威慑(意志):震撼他人,对其造成影响
无标题 无名氏 2025-10-02(四)00:15:05 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67148931 管理
明日更新:魔化者案例
无标题 无名氏 2025-10-02(四)11:40:41 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67150729 管理
>>No.67149547
很好的卡!不过要稍作改动()

魔化诅咒针对的是人和类人,另外诅咒也没有泛滥到一家人全遭殃的地步。
另外伊什瑟塔在南方也没有雪原()并且全域都在雷泽王国的管理之下

//看来世界设定还是没有说得太清楚
无标题 无名氏 2025-10-02(四)15:50:30 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152084 管理
//这么多人

有些背景可能还是得稍微改一下,po没写清楚,其实伊什瑟塔就是一片大陆的一小块地方……并没有大家想象得那么大和丰富

国庆估计是全天都可以开的,国庆之后估计主要是下午六点之后更新了。
无标题 无名氏 2025-10-02(四)15:56:24 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152117 管理
伊什瑟塔概览:
  伊什瑟塔,位于大陆西南地区,气候温热湿润,归属于雷泽王国管辖。但因为其“诅咒之地”的缘故,外界不敢轻易进入,只靠本地几位领主管理。
  伊什瑟塔是传统的光明教会信仰区,在山林深处,也能见到群山之主、生命女神的信徒,作为内陆地区,海神的信仰在此地并未生长起来。
  法师的进入无疑为诅咒之地带来新鲜气息,他们带来许多新鲜的货物和研究成果,但也有保守者认为,这些不敬畏神,不敬畏诅咒的高傲者会带来新的灾祸。
无标题 无名氏 2025-10-02(四)16:09:28 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152190 管理
>>No.67152182
大概是可以的,不过魔化诅咒不是人能操纵的,法师拿它也没办法
无标题 无名氏 2025-10-02(四)16:13:50 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152219 管理
魔化者档案(示例):
  
  姓名:伊森
  性别:男
  职业为铁匠,魔化种类为野兽(可能是狼)。魔化初期表现为不明显的兽族体征。作为受人尊敬的手工艺者,伊森一直保守着自己的秘密,直到他的理智被吞噬,在一场集会中发狂,导致四人死亡,十二人受伤。
  记录:我们伊什瑟塔也有自己的狼人()。总之,这是一个典型的魔化病袭击案例,希望大家引以为戒,尽早向教会汇报自己的魔化情况。
  
  姓名:伊丽丝
  性别:女
  光明教会修女,魔化种类为鸟类。初期表现为胸口(存疑)与耳部的羽簇,被宽大的罩袍掩盖。伊丽丝作为教会的修女,一直谨遵神明的教诲,帮助着每一个倍受痛苦的魔化者。在某次袭击事件中,伊丽丝快速进入重度魔化状态,将袭击者带上天空,两人一同坠地而亡。
  记录:经调查,其魔化进程未受干扰,应该是本人强烈的情感所导致的。
  说起来我们教会真的好多鸟类魔化者……是错觉吗?
  
  姓名:凯利特
  性别:男
  来自南方地区的魔法师,从事魔化病研究,魔化种类为真菌(存疑)。初期表现不明显,被宽大的魔法师长袍所掩盖(我看总有一天所有穿宽松衣服的人都会被认为是魔化者)。自称魔化是一场“伟大的进化”,在神智清醒的情况下,主动放出孢子感染村民,造成14人死亡,村庄东南部化为菌类魔物繁殖场。情节极其恶劣,教会与法师协会交涉后,将其羁押。
  记录:法师们传言我们对他实施了惨无人道的人体试验……哈哈,真正进行人体实验的又是谁呢?我们真应该好好思考魔法师除了新鲜的疗法,究竟带来了什么。
  
  姓名:萨里
  性别:男
  教国逃犯,反神者,窃贼、强盗、杀人犯,来到伊什瑟塔之后很快成为了新的通缉犯。魔化种类为火,本人从不掩盖魔化特征,并从中获取了超乎想象的强大力量,被称之为“炎魔”。自称魔化是受到神明感召,在神智清醒(存疑)的情况下,纠集手下,意图制造一场巨大的活祭。多方势力付出巨大的代价,终于击败了他。
  记录:魔化的本质究竟是什么?神明的诅咒,亦或是邪魔的阴谋……
无标题 无名氏 2025-10-02(四)16:17:14 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152237 管理
>>No.67152214
总之就是死而复生变魔化者是吧,可以
无标题 无名氏 2025-10-02(四)16:32:44 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152337 管理

章邱
黑麦草
乌卢
霍普
无名

就这样是吧,po准备开局了
无标题 无名氏 2025-10-02(四)17:59:13 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67152874 管理
67152839
刚吃饭去了,现在开了
//想了想还是决定用这种简短开局,不然有点吃cpu
无标题 无名氏 2025-10-02(四)18:27:15 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67153081 管理
暂时不能报名了,po没想到人这么多
还以为人都被其他团吸收了。
无标题 无名氏 2025-10-05(日)16:53:11 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67171624 管理
新调整:一点体质可获得6点生命加成。
  新增精力值(对法师来说就是法力值),初始5点,每一个技能提供额外两点(+1也算)。
  行动点设定(试行)
  完成一次探索模式需要一天(特殊情况会标注出来)
  耗费时间的行动(比如打探消息、请人吃饭、看书)花费一行动点,如果只是买个东西或者和熟人说两句就不消耗行动点
  
  关于探索模式:
  完成某个地区的探索后,才能解锁下一个地区。完成探索的地区可以跳过(特殊情况除外)。
  
  施法规则:
  在无压力的情况下,一定程度范围内的施法是必定成功的。
  在紧迫的战斗或者探索中,施法可能会效果不好/失败,可以通过学习对应法术来避免这一点。
  
  投掷规则:
  新增一级技能投掷,其本质与“近战”类似,拥有此技能则不进行检定即可命中。
无标题 无名氏 2025-10-05(日)16:55:31 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67171640 管理
药剂学:
药剂学(+1):你了解了更多相关学问。
生命药剂学:制作与生命有关的药剂。
滋养药剂学:制作有增幅能力的药剂。
容器药剂学:制作能够容纳某种元素的药剂。
毒药学:提取并储存毒素的学问。
药剂迸发:主动技能,花费2点精力,将一瓶药剂准确地投掷到敌人身上。
无标题 无名氏 2025-10-05(日)16:58:43 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67171663 管理
生命亲和:
生命亲和(+1):更高的生命亲和。
友好术:花费1精力,提升本次对话效果。
美食诱惑:制作一份食物,吸引愿意追随你的生命体(追随不一定是永久的)。
幼苗培养:花费2精力,使一种植物快速生长出来。
无标题 无名氏 2025-10-05(日)16:59:03 ID:JWQ53Qr (PO主) [举报] No.67171666 管理
新的一级技能(还没想好):
投掷
暗之亲和(敏捷与智识)
燃血(体质)

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