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[只看PO]No.67130591 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-09-29(一)16:53:01 ID:0dTLNEI [举报] [订阅] [返回主串] No.67130591 [回应] 管理
最近玩了只狼。我感觉它最大的特点其实不在于精准防御,而是敌人普遍的的受击状态。说人话就是打大部分怪,怪会防你
无标题 无名氏 2025-09-29(一)16:56:10 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.67130616 管理
其他游戏基本只有几个会防住玩家攻击的怪,强调应对敌人招式的玩法,打上去基本是霸体
无标题 无名氏 2025-09-29(一)17:16:18 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.67130758 管理
>>No.67130719
只狼是弹反游戏这说法是我玩之前听得最多的,所以一开始都是等出手
无标题 无名氏 2025-09-29(一)17:47:09 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.67130980 管理
其实我想说的是它受击反馈做得很不一样,一般做受击都是直接硬直动画,但是被防住就给人一种对抗感
无标题 无名氏 2025-09-30(二)16:00:17 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.67138350 管理
>>No.67130980
这么说不太准确,确切的说应该是打那种“还留有余力的敌人”,一般游戏的处理方式就是霸体,感觉就变成你打你的我打我的
引入敌人会防这事儿以后就反馈感强了很多,能感觉到明显的“我打到他了”

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