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[只看PO]No.67173123 - 万神殿 - 创作茶水间


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万神殿 无名氏 2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.67173123 [回应] 管理
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
必要的情报公开 无名氏 2025-10-09(四)21:09:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67196995 管理
中心圣城

这座城市如字面意思是世界的中心,巴别塔也是整座城市的中心,它的巨大难以描述,这座巨大的塔自地而起,直插天空。

据说这座塔能直接沟通高天与大地,中心圣城的防护也借由此塔生成。

>>下城区

坐落于巴别塔脚下与平原接壤处的下城区,是圣城庞大身躯的基座,承担着所有的世俗功能。

永恒之门:下城区唯一的正式入口,是一座巨大的拱门,由两支骑士团(最低四阶传奇,团长为圣者)直接驻扎,所有进入者均需接受盘查。

服务与供应区:这里并非脏乱的市集,而是规划整齐、建筑统一宏大的功能区。高级旅店,医馆,仓库、车马行、工匠工会等一应俱全。

巡查使总部:一座不显奢华但坚不可摧的堡垒,是维持圣城乃至整个永恒大陆秩序的暴力核心。自异潮开始之后,便不断有巡查使返回或是带队奔赴前线

>>中城区

环绕在巴别塔身的中城区,是权力与荣耀交织的棋盘。

教堂区:一条环绕塔身盘旋向上的主干道,两旁林立着风格各异的诸神教堂。

府邸区:每一座府邸都是一座小型城堡,建筑风格彰显着其家族源流。


>>上城区

位于塔顶的上城区,是永恒圣教的心脏,也是凡世离神国最近的地方。

永恒大教堂:其核心是一座无法用凡间尺度衡量的宏伟教堂。

万神殿:紧邻大教堂的是一座环形建筑,其规模堪比山峦,这里是诸神在凡世的意志体现。

殿堂区:十四座相对较小但精致绝伦的宫殿簇拥着两大核心建筑。
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:32:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67201745 管理
>>No.67201698
因为大失败了,本来两个巡查使都是脑袋尖尖的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:54:23 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67201920 管理
>>No.67201799
其实也是d12,只是相当于保底多少或者最高不能超过多少
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:55:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67201926 管理
>>No.67201866
这里是中心圣城,又不是一家的天下,到处瞎跑是很容易引起外交危机的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:15:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202019 管理
>>No.67201936
1d12
1大失败→ 向着超出预料的坏方向发展
2-6失败→向着坏的方向发展(越小越坏)
7-11成功→向着好的方向发展(越大越好)
12大成功→向着超出预料的好方向发展
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:29:04 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202082 管理
>>No.67202073
这次不偏数值偏叙事,而且战斗或者是一些其他环节撕卡频率会高,所以升阶是相对容易的。

出10以上基本就升了
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:47:09 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202172 管理
>>No.67201771
啊骰子不是一一对应的,只决定大致方向( ゚∀。)7
其实你没发现你和小钱其实写在一块了吗?

同理,如果你们一车人全都在一块打一个怪,那只会有一大段描写,不会用分割线把两个人隔开( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:48:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202179 管理
对了,可以像莱拉这样在茶水间里先讨论完了再去做意图的,尤其是有一些只有几个人知道的情报,可以在这里决定要不要告诉其他人,然后在意图里表明( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)22:46:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203703 管理
>>No.67202710
呃,行动意图其实是越长骰越多,一到三个只是通常来说,又没限制一次只能做三个行动,三个骰子是我用作事情发展顺利与否的参考( ゚∀。)7

如果那种密密麻麻一大片明细安排每日行动我也不反对,也会酌情加骰( ゚∀。)7

而且骰子不是针对某个行动的,是整体的,比如公爵查小钱底细那个是因为前文公爵一系列行为:愿意带一个自己非亲非故路上遇见的人一起进城本身就是一种信任。

所以我默认小钱以前贫民窟干的那点打家劫舍的小事公爵不放在心上。

加上小钱背景也没什么奇怪的,这条自然是肯定好的结果,就是公爵是可以信任小钱的。

不存在什么因为大失败所以突然查出来莫名其妙的东西。

有钱的投资又不错,所以综合来看,这个小团队里的事件就是公爵愿意为自己信任的人担保,让他去对会里深造

大失败自然就是综合到下文来看,下文想要中饱私囊,叙事上这个是可以做到的,但因为有大失败,所以有一个出乎意料的坏进展——原大缸里脑袋尖尖的家伙变成了帐房先生。但只要能摆平那个巡查使,不存在绝对不能中饱私囊。

然后就是最后中高阶人数,考虑到另外两个骰都是成功的,也不算低,所以数值区间就相对给的高了一点


而且骰子也不是非常绝对的,这个团数据是会给叙事让步的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)22:50:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203729 管理
>>No.67203703
就比如一个行动,多种原因,重复好几次,我可能也只会给一个骰子。

一非常复杂精细或者重要的决定,我可能会虽然只有一个意图,但我给好几个骰子。

因为骰子是用来决定接下来整个意图的进展顺利与否,不是越多越好的,不能直接决定成功与失败,说白了就是仅供参考,给一个大致方向( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:02:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203815 管理
假如没有神恩,或者手上没有神迹,就算功利的提升实力成六阶了,要么那就是当个巡查使,要么就是过觐神之阶去中城区的府邸区或者教堂区混个不错的位置。

但是如果运营一点人情什么在其他重数据的团看来不重要的东西,不是就能像小钱一样通过公爵这个神恩贵族的关系直接去中城区吗,只要过了觐神之阶这个门槛,运营一会未必就比其他人差( ゚ 3゚)

也不像其他团遇到战斗了就必须打,你的嘴炮要是能说服boss(我),让我觉得确实没开战的必要,boss也就直接跳过去了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:06:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203843 管理
>>No.67203815
说白了,这个团的核心是叙事,不是数据,重点是故事怎么发展,一切数据都可以为了一个更好的叙事让步( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:13:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203908 管理
>>No.67203815
没有说实力不重要的意思( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)00:30:27 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67204486 管理
>>No.67196995
( ゚ 3゚)>>No.67204231
无标题 无名氏 2025-10-11(六)06:54:28 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67205187 管理
>>No.67204310
可以( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)12:08:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67206421 管理
>>No.67206072
因为后续援兵没有按照预定计划送过来,战线推的太深拉的太长的永恒舰队吃了大亏,各个战线全面崩盘,但所幸损失并不严重,正在有序的全面撤退。

圣教坚信:只要从大路上带走大半战力的永恒舰队返航向异潮发起进攻,一切都会好起来的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)13:16:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67206731 管理
>>No.67206711
时间跨度低就不会脱节啊( ゚ 3゚)
又不是一个战斗环节算半个月( ゚ 3゚)

我之所以搞成这种节点式就是为了避免不同角色进度不一致。几年之前开神秘学团的时候,时间不同步,给我整的难受死了
无标题 无名氏 2025-10-11(六)17:24:15 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67207904 管理
在外面吃饭,回去更( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)18:37:27 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67208358 管理
公爵每次骰都有大失败( ゚∀。)7

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