二、 天然关键词列表
所有天然关键词都是对所有在学会求学过的法师公开的,只是由于语法复杂度和次数限制,初级法师施展不出太强大的法术,并且某些种类的关键词无法生效。(瓦利可使用的关键词可参照人物卡)
目标物:作为特殊关键词,只需直接以目标物名称指代即可,若有多个同类物,以法师意愿为准。无每日次数限制。
1. 物质与形态操作
分离:克服分子间作用力,将接触的物体分开。副作用:从能量源或环境中吸收能量。
接合:增强分子间作用力,将同类物质粘合。副作用:释放出少量热能至环境中。
塑造:通过精细的力,改变固体物质的宏观形状。副作用:塑形所需能量从能量源抽取。
净化:通过分离,将混合物中的特定成分(如泥沙中的水)分离出来。副作用:需要能量,剩余物质可能因结构改变而坍塌等。
压缩:对目标施加来自多方向的力,减小其体积。副作用:被压缩物质温度升高。
膨胀:从内部对目标施加力,增大其体积。副作用:膨胀所需能量从能量源抽取,可能导致目标物降温。
2. 运动与力学操作(均由“力”实现)
力: 简单定义一个由作用点、方向、大小三要素决定的恒定力,需配合修饰词定义力的作用时长。
固定:对目标施加力,使其相对于指定参考系静止不动。时长受修饰词和上限限制。
旋转:对目标施加旋转的力,使其绕轴转动。
振动:使物体进行周期性机械运动。
副作用:以上力学操作的副作用均表现为反作用力默认由大气承受,可能产生气流或噪音。若指定其他锚点,反作用力将作用于该锚点,另外依旧需要能量。
注:针对这类可能需要精细控制的关键词,无需玩家计算或构建咒语,由GM在叙事中直接表述结果即可。
3. 能量操作
光:产生或操控电磁波(可见光、红外线、紫外线等)。
热:提升 或 降低 分子的热运动动能。
电:产生或操控电荷与电流。
副作用:以上能量操作的副作用均遵循能量守恒,需通过 “能源” 关键词指定能量来源。不指定则默认吸收空气热量。
4. 探知与信息操作
观察:将指定范围内的光、声波(振动)等信息直接映射到施法者脑海。副作用:仅消耗次数。
探测:感知特定类型能量或物质的存在。副作用:仅消耗次数。
标记:在目标上创建一个可见的、由光或热构成的印记,持续指定的一段时间。副作用:维持能量从能量源持续抽取。
探知与信息操作类法术施法范围会相对较大。
5. 精神与生理操作
清醒:通过刺激神经系统,暂时驱散疲劳感。副作用:效果结束后疲惫感加倍,可能导致神经衰弱。
专注:抑制无关神经活动,提升短时注意力。副作用:精神紧绷、头痛,或对环境警觉度下降。
镇静:缓和神经兴奋度,减轻焦虑与恐惧。副作用:反应迟钝、困倦。
稳定:稳定濒死者的核心生理指标。副作用:延长将死者的痛苦,且因法术干扰,痛苦可能加剧。对同一目标仅能生效一次。且受术者在效果结束后会立即死去。
连接:向同意的个体建立由施法者向受术者的单向的、短暂的心灵感应链接,用于传递简单的概念或图像。副作用:双方会感到精神倦怠,且链接不稳定,容易被噪音等干扰打破。另外链接最大距离为2m。
读取:只能对自己生效,读取脑内的思维结果,如图像。副作用:短暂眩晕(10s左右),但是读取瞬间的结果不会受到影响。
三、 天然修饰词列表
1. 方位与范围
前/后/左/右/上/下(等方位指示词)
周围(可配合其他修饰词指定半径)
内部/外部
接触
2. 程度、尺度与单位
极强 (x100%) / 强 (x80%) / 中 (x50%) / 弱 (x20%) / 微弱 (x5%)
米 / 克 / 秒 / 度(角度、以摄氏度为单位的温度) / 牛(N) ;以及各种国际单位制单位(虽然出戏而且不一定用得上,但不引入这些单位就太麻烦了)
一/二/三... 十/百 (等数字)
3. 逻辑、语法与能量
与 / 或 / 非 / 大于 / 小于 / 等于 (等逻辑与比较指示词)
之 (表示从属,如“水-之-热”)
循环 / 中断 (构筑咒语中某一段的循环,以及用“中断”结束循环,常与条件限定结合使循环在特定条件下停止。)
分割 (指语义分割。将本修饰词前后语义分割为两段,可以单独使用,也可以通常成对使用,将两个“分割”之间的语义限定在其范围内。可以当成括号。)
重复-[数字] (重复N次。)
若-则 (条件限定)
能源:指定某物体为能量源。可以且仅可以配合“热”(此处代指内能)、“机械能” 使用,不指定则优先使用内能,如“气-膨胀-能源-水-热”,即以水的内能为能源来使空气纯机械膨胀。
提升 / 降低:指定效果方向,常与“热”类需要指定效果方向的关键词联用。