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[只看PO]No.67345190 - 【百合】 - 跑团


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【百合】 【炼金工坊】 2025-11-02(日)16:13:23 ID:U2D49RX [举报] [订阅] [返回主串] No.67345190 [回应] 管理
——————
在多年的学习之后,你终于迎来了自己的毕业考核——前往蓟花要塞,用三年时间在那里作为一名炼金术士站稳脚跟。

“......”

你严重怀疑自己的导师就是不想让你毕业。但没辙。

谁让你穿越进游戏前给游戏打了一堆MOD的。
——————
...但你穿越前还打了什么MOD?(多选)

·雌小鬼:只能说杂鱼杂鱼
·危险密林:大型MOD,为黑森林增添了更多危险以及配套配方
·濒海临渊:大型MOD,在蓟花要塞旁加了个海洋区域
·娘化敌人:现在所有敌人都是美少女了!
·娘化NPC:而且所有NPC也都是了!
·怪物攻城:加了个随机事件,怪物会主动出击
·重女师傅:为原本只在开头和结尾出场的师傅加了大量剧情
·自拟
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:27:59 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358122 管理
——————
你无言地将手串解开,戴在她的手腕上,再绑起来。

“我还没说要。”

脸皮还挺厚吗..
——————
·【试一试吧】“杂鱼客人❤、只要用过一次这个..肯定就会忍不住啦。”
·沉默地看着她
·自拟
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:38:30 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358176 管理
——————
【试一试吧】
“杂鱼客人❤、只要用过一次这个..肯定就会忍不住啦。”

“...”

她试着转动手串,沉默了会。

“一般。多少钱?”
——————
·报个低价
·报个标准价
·报个高价(需要砍价检定)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:52:43 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358249 管理
——————
她将一袋银币丢在桌上:“称吧。”

【谢谢惠顾,欢迎再来。】
“嘻嘻,染上雌小鬼癖的杂鱼猎人❤..我等着你再来进贡哦?”

这张嘴还是别要了。
——————
·资金:5w1→8w1

( ゚∀。)那我们稍微暂停下,总结一下你们觉得的问题..
..好像也就一个问题,觉得主角数值低了检定太难?
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:27:02 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358448 管理
>>No.67358372
这个不能改( ゚∀。),改了太好升了。

>>No.67358364
这个问题确实存在,但改成检定失败不消耗素材不解决问题。在不需要多效果的时候,单素材all in仍会是最优解...等下。

( ゚∀。)对哦,只需要单个效果的时候我为什么要用长期检定进行制作,一个检定完事不就行了吗。需要多素材多效果的复杂委托再使用长期检定。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:40:29 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358534 管理
>>No.67358282
负反馈我觉得其实还好( ゚∀。),本来你们不重投而是交1点见闻点,第二次尝试能直接成功就没有后续这么多麻烦事了..设计思路上确实是“觉得有优势就慢慢磨,觉得很难成功就要直接all in”

我想的解决方案是这样的:

·同配方失败是不可重试的,必须要重新设计方案。
·简单的、只需要一种功效的委托可以一次检定就完成,不需要过多个检定。
·素材效果我会提升一点,不会像现在这么低。
·然后雌小鬼能有1个25级能力和2个21级能力——她还不是能出师的炼金术士(毕竟来这里开店就是她的“毕业考核”,但她确实应该有些能力是拿得出手的)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:53:01 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358616 管理
>>No.67358529
这个问题其实是解决了部分的,你看前面这里:
>>No.67347008
>>No.67347081

检定用的能力不一定必须是素材,直接用自己的能力去做对抗检定也是可以的,重点是“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。

比如这次检定,最后一点血量也是用“吟诵祷文”这个能力去打下来的。之后也完全可能有“我觉得这个素材起最关键作用,我要all in这次检定”或者“素材糊弄一下就好,只要我自身能力过硬就可以”的情况的。

>>No.67358541
那,技能包..就是分类啊( ゚∀。),不是炼金术士会的能力也不是雌小鬼会的能力,那就是主控根本不会的能力,6点起始。是炼金术士会的能力17点开始,是雌小鬼会的能力13点开始。

>>No.67358545
是,赌注赌血。这里就涉及到上面说的“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。

然后,这个规则是我用《Hero wars》这个规则做修改得来的。原规则里有一项可选规则叫“Parting Shots”,很简单,就是“我赢了,但我想赢更多”:赢的那轮检定结束后,赢家可以主动要求再来一轮检定。现在这个规则在我们这也存在了:把血量打光的那轮之后,主角可以要求再“做点什么”,进行1次检定,正常压注、丢骰,给一个把血量打空后继续压低血量的机会。

>>No.67358571
这个我觉得可以到时候我们现场决定:这次炼金要简单点还是复杂点,想简单就一个检定,想复杂就长期检定。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:56:56 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358636 管理
>>No.67358545

这样,我举个例子:比如之后我们有个炼金产物,同时需要森胆的“扩散范围”,黑姜的“加强功效”,虎眼石的“激励人心”。然后在第一次检定,将森胆提取出来时,你们就决定all in...

...这其实反应的是你们的看法:虽然炼金需要三种素材,但别的素材都不重要,把森胆处理好就行了( ゚∀。)。如果就这么打到零,我也会详写如何处理森胆,然后将剩余两个素材的处理一句带过:因为你们觉得处理它们不重要,不值得占用一次检定,只需要赌森胆这次就好。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:08:37 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358694 管理
>>No.67358655
新增规则( ゚∀。)

>>No.67358657
后者:如果初始设计方案里包含对应功效,那只要把血量打光,就会自动消耗素材并添加还没来得及检定的功效。可以理解为某种“蒙太奇”:我们只聚焦于最紧张的几个镜头,但不代表过度镜头不存在。

但在过程中临时起意,想添加初始设计方案里没有的功能,或者因为检定失败而导致某些功能发生变化,这就是要在长期检定里增加/解决的事了。比如想添加特性A,却因为处理失误添加了特性B,然后又把血量打光了——那此时有的就是特性B,并且不会自动加上特性A。

从这个角度说:是的,你们可以编一个非常复杂、需要很多素材加功效的配方,然后直接在第一次检定all in把之后的步骤都省略掉..就是这么搞的话,团可能就不大好玩了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:10:16 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358702 管理
>>No.67358694
而且如果要在第一个检定就all in..那我们为什么不用一次检定直接得到结果呢?( ゚∀。),毕竟按照我们现在的想法,一次炼金是“一次检定得到结果”还是“进行长期检定”,是每次炼金前我们商量着来的——大家到底想不想看这次炼金的细节,要不要让它更详细更有参与感。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:15:44 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358734 管理
>>No.67358695
交见闻点啊( ゚∀。)

是这样,我觉得检定的意义在于引入悬念和不确定性,在于“骰子出来前没人知道会发生啥”。如果只是不停丢丢丢然后等着成功..那就太枯燥了。

但确实是我说的不大对,我应该这么说:“情况不发生改变则不允许重试”。如果用彩虹矿打造戒指的尝试失败了,那我们应该换用虎眼石打造、找质量更好的彩虹矿、改为委托代工、改为打造手环、降低难度、尝试用黑姜诱惑师傅来帮忙、直接交见闻点把失败扭转成成功...而不是“我们什么都不变继续尝试,尝试到成功”。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:28:40 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358834 管理
>>No.67358784

炼金流程其实已经有了,确实就是处理每个素材,然后做点最后精加工,最后激发魔力。但没必要每次炼金都要把这个流程完整走一遍( ゚∀。),比如这次做臭果瓣手串,其实还有怎么晾晒臭果瓣、挑选哪种绳、分拣大小相近的臭果瓣等流程,但都没提,因为全提就太繁琐了。

按现在的思路是,我们在炼金流程里摘出一些我们觉得值得放大来看的“细节”去填充长期检定(比如如何处理某些素材)。但如果没有值得放大看的细节,或者成品太简单,我们就直接用一次检定得到结果。

>>No.67358807
这部分现在在大成功上面。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:30:35 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358844 管理
蕾丝娜
见闻:3(本幕结束+2)
未选能力:10(你可以花费1点能力点获得1项17级的新能力)

能力:
·资金:8w1
·【炼金术士】17(这是一个能力包,包括所有炼金术师应当会的能力。你只能升级里面的单独技能。)
·处理宝石(切割、打磨):17
·冶炼金属:19
·研磨:17
·制造手饰:17
·厨艺:17
·宣传:17
·吟诵祷文:17

·【雌小鬼】15(这是一个能力包,包括所有雌小鬼应当有的能力。你只能升级里面的单独技能。)
·嘲讽:15
·挑逗:15

储备素材:
·黑姜(加强功效17、催情17)*9
·臭果瓣(吸收疾病17、辟邪17、加速17、增加力量17)*8
·虎眼石(鼓舞人心17、驱散阻塞17、缓解疲劳17)*4

和之前一样,现在是升级阶段。和之前不同:现在能选一个能力直接升到25级(5w1),选两个能力直接升到21级(1w1)。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:44:08 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358933 管理
蕾丝娜
见闻:3(本幕开始时+1)
未选能力:10(你可以花费1点能力点获得1项13级的新能力)

能力:
·资金:8w1
·【炼金术士】17(这是一个能力包,包括所有炼金术师应当会的能力。你只能升级里面的单独技能。)
·处理宝石(切割、打磨):17
·冶炼金属:20
·研磨:17
·制造手饰:17
·厨艺:17
·宣传:17
·吟诵祷文:5w

·【雌小鬼】15(这是一个能力包,包括所有雌小鬼应当有的能力。你只能升级里面的单独技能。)
·嘲讽:15
·挑逗:15

储备素材:
·黑姜(加强功效17、催情17)*9
·臭果瓣(吸收疾病17、辟邪17、加速17、增加力量17)*8
·虎眼石(鼓舞人心17、驱散阻塞17、缓解疲劳17)*4
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:44:48 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358938 管理
——————
现在,你面临问题了..

..素材正在飞速消耗。

得想点办法了!
——————
·自己去黑森林采集
·在市面上买...
·自拟
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:55:07 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67359011 管理
( ゚∀。)购物很简单,啊
·资金:8w1
资金也是一个能力。

·黑姜(加强功效17、催情17)
购买素材的难度等于素材最高的功效等级。

然后进行检定。如果成功,根据检定结果得到分量>>No.67353783,然后资金-1。

和之前说的一样,不可重试:市面上就那么多货,这次买不到就等过几天补货,或者换个渠道吧。


当前可以购买的有:

·片薯
一种长在山地迎风处的有片状块根的低矮灌木,叶子和茎非常苦涩,尖锐扎人,磨碎后是一种泻药,块根有轻微致幻毒性。
(产生幻觉17,润滑通顺17)

·森胆
生长在树上的果实,果实的外壳上有许多尖锐的硬刺。果实未成熟时为青色,强行破开外壳食用,口感又干又涩;成熟后为褐色,果肉香甜;过熟外壳变为黑色,并且自动炸开,将种子与刺弹射出去。森胆树在森林里随处可见,一些果园也会种植,在森林深处,或者其他奇特环境,可能存在森胆树的亚种。
(扩散范围17,坚硬17,发射尖刺17)

·黑姜
一种姜,因其叶为暗绿色而得名,在野外极不常见。常种植于高湿度、高光照但无太阳直射的地方,终年不开花,在叶落光时采集根茎,贮藏场所需避免光照并保持干燥。用于房间秘事或加强其他素材的功效。
(加强功效17、催情17)

·臭果瓣
一种白色或粉红色的球茎,高花茎,叶片狭长。有强烈到发臭的刺激性气味。炼金工坊常用的品种已野外灭绝,但在种植园中茁壮生长。收成时,取鳞茎掰开并晒干贮藏。将晒干臭果瓣挂在门上可驱邪,或置于水中放在床边,可吸收恶疾。直接食用可强身健体。
(吸收疾病17、辟邪17、加速17、增加力量17)

·彩虹矿
混杂着多种色泽的矿石,以彩虹的七彩色最为罕见,导热性极差。冶炼出的“虹铁”质地坚硬但熔点低,多用于制造饰品。凝视“虹铁”可以更快地进入冥想状态,并得到指引。
(指引17、激化团队意识17、冥想17)

·虎眼石
因其有平行的金色和棕色条纹,类似虎纹而闻名,色泽光滑。常出现在石英矿中,作为伴生矿存在。打磨佩戴后可以鼓舞人心、缓解疲劳,并突破能量流动的阻塞。
(鼓舞人心17、驱散阻塞17、缓解疲劳17)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)15:58:48 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67359044 管理
>>No.67359029
市面上也不是什么都能买到的( ゚∀。),自己去采,求人帮忙,都是可选项
无标题 无名氏 2025-11-04(二)16:01:10 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67359055 管理
>>No.67359051
我要提醒一下我们打了什么mod了..
>>No.67345221
欸对,娘化敌人( ゚∀。),全是魔物娘了!
无标题 无名氏 2025-11-04(二)16:02:09 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67359063 管理
↓D20 ·资金:8w1
1:大成功
2~7:成功→大成功
9~19:失败→成功
20:大失败→失败
无标题 无名氏 2025-11-04(二)16:03:56 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67359081 管理
·彩虹矿:17
5[1,20]

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